Vermintide 2 パッチ 1.0.5 により、ゲームの厳しさが軽減されました

Vermintide 2 のアップデート 1.0.5 がリリースされました。ゲームの高難易度で行き詰まりを感じているプレイヤーに朗報がたくさんあります。

パッチ 1.0.5 は、先週末の短期間のクローズド テスト段階を経て、すべての Vermintide 2 プレイヤーに利用可能になりました。このアップデートは主に、特にレジェンドとチャンピオンの難易度でプレイする場合にバランスの変更をもたらします。

すべての武器のクリーブ統計は、大群に対する効果に多少の差異を生み出すために変更されました。一部の敵はよろめきに対する耐性も強化されましたが、これらは両方とも 2 つの最も高い難易度でより大きな役割を果たします。

1.0.5では戦利品にも大きな変更が加えられています。難易度ベテランでは、宝箱の報酬のパワーは 200 ではなく 300 に制限されます。ベテランのアイテムは、将軍のチャンピオンと皇帝のチャンピオンの宝箱に加え、ドロップ率の増加によりレジェンドの宝箱でも見つかるようになりました。

最後に、難易度ごとのヒーローのパワースケーリングが調整されました。新兵の場合、200 を超えると敵のスケーリングが発生します。ベテランでは、400 ~ 600 のヒーロー パワーが 500 にスケールされます。チャンピオンとレジェンドでは、ヒーロー パワーに上限はありません。

以下のすべての変更を確認してください。

修正と調整

  • ベテランの難易度から得られる宝箱の報酬は、ヒーロー パワーの上限が 200 から 300 に増加します。
  • ベテランアイテムのレアリティが変更されました。
  • 将軍のチャンピオンと皇帝のチャンピオンのチェスト、およびレジェンドから入手したチェストからベテランのアイテムを受け取ることができるようになりました。ドロップ率も大幅に増加しました。
  • チャンピオンとレジェンドでは、ヒーローパワーに制限はありません。
  • リクルートでは、200を超えるヒーローパワーはスケーリングの対象となります。 200 ~ 600 のヒーロー パワーは最大 300 に向けて補間されます。
  • ベテランでは、400 ~ 600 のヒーロー パワーが 500 に向かって補間されます。
  • スケーリングはダメージと切断のために微調整されました (3.0 ではなく 3.5 の比率を使用)。
  • 発射物がクライアントの特性や才能からヒットまたはクリティカルのプロセスを適切にトリガーしない問題を修正しました。
  • 装備特性「英雄的介入」がクライアントで正しく機能しない問題を修正しました。
  • チャンピオンとレジェンドでは、プレイヤーが敵と交戦している間、ディレクターは大群やスペシャルをスポーンする頻度が低くなります。

ヒーローたち

関係ない

-レンジャーベテラン

  • 最後の手段: 弾薬がなくなったときのパワーブーストが 15% から 25% に増加しました。

-アイアンブレーカー

  • おい! Wazok!: ボスをより確実に挑発するように修正されました。

-スレイヤー

  • 近日登場: 回避範囲が 10% から 20% に増加します。
  • 痛みを忘れる: 受ける最大ダメージのしきい値が 15 から 10 に減少しました。
  • Stunty Saviour: 最後のヒーローが立っているときの移動速度が 5% から 15% に増加しました。
  • Unstoppable!: パッシブバフの持続時間が 3 秒から 5 秒に増加します。

クルーバー

-傭兵

  • Desperate Defiance: ダメージ軽減が 25% から 35% に増加しました。
  • Reikland Reaper: パワーブーストが 10% から 15% に増加しました。

-狩人

  • スカベンジャー: ボス死亡時に回復する弾薬が最大弾薬の 30% から 100% に増加しました。
  • Making It Look Easy: ヘッドショットを決めた後のクリティカル攻撃の確率が 10% から 25% に増加しました。
  • Thrill of the Hunt: ヘッドショットを決めた後のリロード速度が 20% から 35% に増加しました。
  • Hunter's Respite: タレントからの健康回復がホストプレイヤーにのみ機能する問題を修正しました。これで、ホストとクライアントの両方で適切に動作するようになりました。
  • ハンターの徘徊: クールダウンが 120 秒から 90 秒に短縮されました。

-フットナイト

  • ブルワーク: ブロックとプッシュ角度を 30% から 50% に増加しました。

ケリリアン

-ウェイストーカー

  • Daughter of the Hunt: 体力が 25% から 45% を超えているときに発動するようになりました。
  • Kurnous' Blessing: Trueflight Volley が意図したよりも多くの弾薬を返した問題を修正しました。弾薬が 50% から 20% 減少します。
  • Trueflight Volley: アクティブ化すると、普通の長弓を表示する代わりに、装備した弓が表示されるようになります。

-侍女

  • Wraithwillow Stance: プッシュとブロックの角度が 30% から 50% に増加しました。
  • シャドウステップ: 回避距離が 10% から 20% に増加します。
  • Hulon's Tenacity: スタミナ回復率が 30% から 50% に増加しました。

-シェード

  • シャドウステップ: 回避距離が 10% から 20% に増加します。
  • 浸透: クールダウンが 120 秒から 60 秒に短縮されました。

ソルツパイア

  • Righteous Hatchet 武器スキンに間違ったアイコンが表示される問題を修正しました。

-ウィッチハンターキャプテン

  • Charmed Life: 回避距離が 10% から 20% に増加しました。
  • Marked for Death and Wild Fervour: バフが適用されているにもかかわらず、タグ付け可能なターゲットが殺されたときにバフ アイコンが表示されない UI の問題を修正しました。

-賞金稼ぎ

  • 必要な手段: 弾薬切れ時のパワーブーストを 10% から 25% に増加しました。
  • ブレスドショット:発射物が当たる前に近接武器に切り替えると、遠距離攻撃によってクールダウンが誤ってリセットされる問題を修正しました。

-狂信者

  • 鞭打ち者: 受ける最大ダメージのしきい値が 15 から 10 に減少しました。
  • 痛みの抑制: ダメージ軽減が 25% から 35% に増加しました。
  • Pleasure from Pain: これが Holy Fervour による攻撃速度の増加を置き換える問題を修正しました。
  • シエナ

シエナ

-バトルウィザード

  • 創傷の焼灼: 受ける治癒量が 20% から 30% に増加しました。
  • バーンアウト:オーバーチャージをクリアしても攻撃速度のデバフが解除されない問題を修正しました。
  • ファイアウォーク: クールダウンが 90 秒から 40 秒に短縮されました。

-パイロマンサー

  • エキゾースト:オーバーチャージクリア時に攻撃速度デバフが解除されない問題を修正しました。
  • Bonded Flame: タレントの説明と実際に回復した体力が一致しない問題を修正しました。以前は 10 と表示されていましたが、35 と表示されていた一時的な健康状態が 20 に正しく表示され、付与されるようになりました。

-アンチェイン

  • バックブラスト: プッシュとブロックの角度が 30% から 50% に増加しました。
  • Dissipate: 通気ダメージの軽減が 25% から 50% に増加しました。
  • コンジット: ベント率が 25% から 50% に増加しました。

  • マローダーのクリーブ攻撃の質量が 25% 減少しました (攻撃を切り抜けて追加のターゲットを攻撃することが容易になります)。
  • ブライトストーマーとライフリーチのソーサラーは防具を装備していないとみなされるようになり、ヘッドショットのヒットゾーンが与えられました。
  • ブライトストーマーソーサラーの体力は 3 分の 1 に減少しました。

UI

  • 信頼されていない状態と信頼されていない場合の理由を明確に表示するためにアンチチートパネルを更新しました。
  • スコア画面の被ダメージ統計で一時的な体力の低下が誤って集計される問題を修正しました。
  • 装備アイテムの特性とプロパティを再ロールできるようになりました。
  • チームメンバーの肖像画の下にある利用可能な弾薬を示すバーは、すべてのヒーローにとって意味がありませんでした。そこで、それをもっと便利なもの、つまりヒーローの能力バーを表示するものに置き換えました。
  • チームメンバーの弾薬が 3 分の 1 未満になると、ポートレートの横に黄色のアイコンが表示されます。弾薬がなくなると、肖像画の横に赤いアイコンが表示されます。
  • すべての言語の誤った翻訳と字幕の欠落を修正しました。

レベル

  • 正義のスタンドでダブルボスとパトロールが寺院に向かう終わり近くに出現する可能性がある問題を修正しました。
  • Empire in Flames で、Stormvermin パトロールがレベルの開始近くの棚で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • ローミングエリートの数は、チャンピオンとレジェンドに関してわずかに調整されました。

武器の変更

  • 単一ターゲット攻撃ではないにもかかわらず、単一ターゲット優先を使用していたいくつかの武器を修正しました。これにより、一部のスイングで、狙ったターゲットと同じフレーム中にヒットした他のターゲットが無視されるようになりました。影響を受ける武器は、シエナのメイス、ケリリアンのエルフの槍、グレイブ、デュアルソード、ソードとダガー、クルーバーの処刑人の剣、ハルバードです。
  • 遠距離武器の切り替え優先順位を修正しました。武器スイッチがトリガーされた場合、それは最高の優先順位で入力キューに入る必要があります。つまり、「Q」を押してすぐに RMB を押して「パニックブロックモード」に移行すると、より適切に機能するはずです。
  • エルフのリピーティングクロスボウの発射速度がわずかに増加しました。次の攻撃は 0.6 秒から 0.5 秒後に連鎖することができます。
  • 攻撃間の連続ヒット数が誤って保存されることがあるビームスタッフを修正しました。これにより意図しないダメージ増加が発生しました。
  • 二刀流の剣のヘッドショット倍率が増加しました。
  • チャンピオンの値と一致するようにレジェンドのよろめきと切断のしきい値を設定します。
  • よろめきと切断のしきい値がすべての敵に対して調整され、難易度全体でのパワー スケーリングがより均等に一致します。これはほぼすべての種類の武器に影響します。
  • ヘッドショット時のよろめき強度のブーストを追加しました。
  • チャンピオンのフレンドリーファイア乗数を0.25から0.1に減少しました。
  • レジェンドのフレンドリーファイア乗数を 0.5 から 0.25 に減少しました。
  • クリティカル攻撃の効果は、ダメージボーナスの計算の後半に追加されるようになりました。つまり、特にヘッドショットに対する影響が大きくなります。
  • レジェンドに攻撃強度の閾値10を追加しました。これは、プレイヤーが行動するための短い猶予期間が与えられるまでに受けられる連続攻撃の量の制限です。

安定性とパフォーマンス

  • 樽や大砲の弾など、そのレベルのアイテムを持ち運んでいるときにゲームを終了するとクラッシュする問題を修正しました。
  • クライアントとして切断された体の一部を攻撃したときのまれなクラッシュを修正しました。

トゥイッチモード

  • Blood Loss: チーム全体ではなく 1 人のプレイヤーをターゲットにするように変更されました。持続時間を20秒から60秒に延長しました。これを反映して体力の損失が調整されました。
  • 再生の祝福: 持続時間が 30 秒から 60 秒に増加しました。これを反映するために再生される体力が調整されました。
  • Curse of the Rat: 持続時間が 20 秒から 60 秒に増加しました。
  • Guns Blazing: 持続時間が 30 秒から 60 秒に増加しました。また、トリガー時に全弾が与えられるようになりました。
  • 集中力の恩恵: 持続時間が 10 秒から 60 秒に増加しました。これを反映するためにバフ効果が微調整されました。
  • Boon of Speed: 持続時間が 10 秒から 60 秒に増加しました。これを反映するためにバフ効果が微調整されました。
  • Boon of Strength: 持続時間を 20 秒から 60 秒に延長しました。これを反映するようにバフ効果が調整されました。
  • Cruel Hooks: パックマスターの数が 2 人から 3 人に増加しました。
  • ガンライン: ラトリングガンナーの数が 3 人から 4 人に増加しました。
  • Kill it with fire!: Warpfire Throwers の数が 3 つから 4 つに増加しました。
  • いわれのない暴力: 投票プールから削除されます。このゲームは、そのままでも十分に不当に暴力的です。