リリースから 2 週間で、Vermintide 2 はすでに開発者 Fatshark にとって前作よりも多くの収益を上げています。
収益の点では、これまで PC でのみリリースされていた Vermintide 2 は、オリジナルのゲームが 2 年間で達成した金額をすでに上回っています。最初の Vermintide は PC とコンソールでリリースされましたが、続編は Fatshark が想像していたよりも大きな成功を収めたようです。
CEOのマーティン・ワールンド氏はこう語った。PCゲームインサイダー(経由ゲーム産業)この偉業はわずか 2 週間で達成されたとのことですが、今年後半に PS4 および Xbox One バージョンがリリースされるときには、間違いなくさらに大きな成果となるでしょう。
「良いゲームがあることはわかっていました。莫大なマーケティング予算はありませんでしたが、世界中のメディア、ストリーマー、ゲーマーの両方から多くのサポートを得ました」と Wahlund 氏は言いました。
Fatshark は最近、ゲームが販売されたと発表しました50万部以上発売から最初の週にこのマイルストーンがどのように達成されたかは簡単にわかります。
Wahlund 氏は、Vermintide 2 の成功は、オリジナルの視聴者による強い口コミと、Fatshark が続編で行った改善の組み合わせによるものだと考えています。
「まず第一に、これは続編です。最初のゲームが大成功を収めたゲームの続編を作ると、昔からの視聴者が戻ってきて保証してくれるので、有利なスタートを切ることができます。それで口コミが広がります。
「それはまた、はるかに優れたゲームです。私たちは人々に努力する何かを与えることについて多くを学びました。私たちはプレイヤーが何かを得ることができる別のシステムを持っています。ゲームの核心はただ良くなりました。」
Wahlund 氏が言及しているシステムは、意味のあるアップグレードが行われた進行システムと戦利品システムです。
Vermintide 2 では戦利品の報酬がより頻繁に得られ、常にプレイしているクラスにドロップされます。これは、多くのプレイヤーが最初のゲームで不満を抱いていたことへの直接の対応です。この機能については、次の記事で詳しく説明します。戦利品システムの入門書。
Vermintide 2 の詳細については、こちらをご覧ください。武器の特性そして文字クラス/サブクラスのガイド。