ビデオゲームと暴力行為の相関関係に関するパネルディスカッションの中で、元FBIプロファイラーのメアリー・エレン・オトゥール氏は、FBIが潜在的に暴力的な人物に対する脅威を評価する際にゲームが使用されているものの、ゲームが直接的な触媒になるとは考えていない、と述べた。暴力のため。
CBS パネルディスカッション - 報道によると生の物語- オトゥールはゲームと暴力の間の直接的な影響を軽視しているのを見ました。
オトゥール氏は、「ビデオゲームは暴力を引き起こすものではないというのが私の経験です。しかし、暴力行為のリスクを脅威評価する際には、それがリスク変数の一つです」と続けた。
「脅威の評価として、そして元FBIプロファイラーとして、私たちはこれらを暴力の原因とは考えておらず、すでに存在するアイデアを刺激する源であると考えていることを指摘することが重要です。」
最近の主張に反して、テキサスA&M大学のクリストファー・ファーガソン教授は、若者の間の暴力は実際には減少しており、音楽や映画が黎明期にあったのと同じように、ゲームが当然のスケープゴートになっていると付け加えた。
ファーガソン氏は、「この議論をある程度、歴史的な観点から捉える必要があると思う。そして、新しいメディアが出てくると、彼らはあらゆる方法で非難される、いわゆるモラル・パニックの時期を経験する傾向がある」と語った。社会悪の。
「そしておそらくこれの最良の例は1950年代のもので、当時は漫画本が青少年の非行だけでなく同性愛の原因であると主張する議会や精神科医がいた。
「私たちはこの種のメディアについて心配している、あるいはパニックに陥っている。本末転倒なことをするかもしれないし、結論から始めて非常に綿密にデータを集めようとする人もいるかもしれない」その結論を裏付けるために選択的な方法を選択する必要があります。」
それはコネチカット州の警察が始めたときに起こったビデオゲームとサンディフック銃撃犯の動機との関連性を研究する先週。
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