Warcraft 3 が独自の公開テスト領域を取得

Warcraft 3 には、史上初の公開テスト レルムが追加されました。

Windows と Mac で利用できる Warcraft 3 PTR は、1 秒、2 秒、3 秒、4 秒、およびフリーフォーオールのマップ プールへの変更をテストすることを目的としています。

Blizzard が 15 年前のゲームに今パッチを適用しているのが奇妙に聞こえるかもしれませんが、そうではないはずです。実際、Blizzardは最近Warcraft 3のパッチをリリースしました昨年のように。開発者がクラシックのサポートを拡張すること以外に、このゲームに対して何を計画しているのかはわかりません。

コアゲームには多数のバランス変更もあり、以下でその全体を見ることができます。すべてのサイズの地図の完全なリストについては、リンクをチェックしてください

全体的な改善とゲームプレイの目的

  • ゲーム初期から後期までバランスのとれたクリープキャンプの難易度進行
  • バランスのとれたクリープ ドロップ テーブルにより、ゲーム初期からゲーム後半までアイテムの進行が向上します。
  • アイテムの多様性: さまざまなレベル 1 ~ 6 の有料アイテムとレベル 1 ~ 6 の永続アイテム
  • すべての開始位置のバランス: 木材からの総量と開始距離、等しい間隔、等しいサイズのチョーク ポイントなど
  • 開始位置からのバランスのとれた拡張距離
  • ゲームプレイ中の視覚的な競合を軽減するために、興味のある場所を整理しました。
  • 画面上とミニマップの両方で視覚的な明瞭さを向上させるために再テクスチャされたマップ表面
  • プレイヤーの興味のある場所の視界を妨げる木やいたずらのサイズを最小限に抑えました
  • マップの端に崖の線または深い水を追加 - ハードエッジを削除 (没入感のための美的選択)
  • パス グリッド上に適切に配置された木と動物: フルセルのミディアム グリッドとハーフセルのミディアム グリッドが交互に配置されます。
  • 波が生み出すノイズを除去するために、起伏のある丘から起伏する海岸線の波を削除しました - 崖の海岸には残ります

Blizzard が追跡している問題のリストもあります。

  • 私たちは、Warcraft 3 のマッチメイキングが少し時間がかかることを認識しています。将来のパッチに向けてマッチメーカーのロジックを改善する予定です
  • 自動トーナメントとラダーボードは PTR では機能しません
  • レイテンシーは 1.28 で改善されましたが、最新の標準を満たすにはまだ作業が必要です