BlizzCon の話題の中で忘れ去られたようですが、Blizzard はファンが待ち望んでいたもの、Warcraft 3 Remastered を発表しました。
技術的には実際には「Warcraft 3: Reforged」と呼ばれています(不必要なサブタイトルほど「リマスター」と叫ぶものはないため)、これは次の足跡をたどっています。スタークラフト:リマスター。これは、元のゲームの基礎の上に構築し、新しいカットシーン、リマスターされたグラフィックス、およびいくつかの新しいセリフを追加することです。
結局のところ、それは良くも悪くも同じゲームです。Warcraft 3: Reforged プレビュー。制作責任者のピート・スティルウェルによれば、それは完全に意図的なものだったという。
「もしこれらのゲームを根本的に変えてしまったら、私たちはコミュニティから中傷されるだろうと思いますし、それは当然のことです」とスティルウェル氏は言います。 「ユニットの選択などを無制限にしたとします。カスタム ゲームではそれが可能ですが、それはゲームのプレイ方法を根本的に変えることになるため、バランスを取ることはおそらく不可能でしょう。」
基本を維持することが、Blizzard のリマスターへのアプローチの中核です。
「これらの試合は素晴らしいものであり、今でも多くの点で素晴らしいものであると言うのに小さな議論はないと思います。大幅に変更する必要はありません」とシニアライターのクリスティ・ゴールデン氏は付け加えた。
「私たちは話を変えようとしているわけではありません。新しいキャラクターや新しいイベントを紹介するつもりはありません。私たちはすべてを現状のままにし、少しだけ強化し、もう少し時間をかけてストーリーを拡張し、もう少し深く豊かに感じられるようにしています。」
バランスの変更はすべてオリジナルの Warcraft 3 に反映されており、グラフィック設定を切り替えてゲームを元の形式で見ることもできます。スティルウェル氏が言うように、いくつかの「技術的なハードル」があります。アニメーションとレンダラーが変更されているため、ビジュアルを変更するのに少し時間がかかるでしょう。しかし、必要に応じて、それはまだ存在します。それは元のエクスペリエンスを変えることではなく、強化することです。
ゴールデンにとって、それは多くの会話を確実に修正できることを意味しました。オリジナルのゲームの会話の一部はプレースホルダーでしたが、ゴールデンはそれを更新し、ゲームで見られるタイムラインとキャラクターの成長に確実に適合するようにすることができます。ワールド オブ ウォークラフト。
「ちょうど World of Warcraft でアライアンス側でプレイするシーンがあり、ジェイナが彼女自身の記憶の中でこの苦痛の領域に閉じ込められているシーンがありました。そこで私は Warcraft 3 チームに来ることができ、こう言いました。これがあることを忘れないようにしましょう。だからみんなでこれを見て、自分たちがどこにいるのか見てみましょう。こうしてすべてが順調に進んでいます」とゴールデンは説明します。 「それを参照することができます。本の中のどこにあるのかも知っています。また、どの追加の会話がそれを参照しているのかも知っています。私たちはこれに戻って、すべてを結び付けます。」
ここではショックを受けることはほとんどありません。カスタム MOD のサポートが増え、バグと機能が明確になり、オリジナルのサポートがさらに強化され、最も記憶に残る行のいくつかが保持されます。 Warcraft 3: Reforged は同じブレードですが、わずかに鋭くなっています。