Warcraft 3: Reforged 2.0 は永遠の RTS クラシックの素晴らしいアップグレードですが、私はアップグレードされたオリジナルのグラフィックに固執すると思います

場合によっては、完全に複製したり更新したりすることができない場合があります。

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ウォークラフト 3: リフォージド 2.0『』は、RTS ジャンルの史上最高傑作の 1 つをほぼ完璧にアップグレードしたものですが、アップグレードされた OG グラフィックの方がまだ優れていると思います。

Reforged の最初のリリースが 2020 年であることはよく知られています。バストだった。元のゲームの多くの機能が欠けていました。いくつかの高度なキーコマンドが削除されました。そして、表面レベルでは、元のブロック的なビジュアルプレゼンテーションと比較して、全体がどういうわけか活気がないように見えました。結局のところ、ユニットや建物のデザインから漫画的な魅力の多くを取り除いたアート ディレクション全体のやり直しが原因でした。 4 年以上経ち、2.0 パッチでほぼすべての問題が修正され、私は再び Warcraft 3 の最新版を楽しんでいますが、他の Reforged の改善点を維持しながら OG グラフィックスを維持できることに非常に感謝しています。

11月13日 シャドウドロップまた、はるかにシンプルな Warcraft 1 と 2 のリマスターも含まれており、Reforged の不評と 2017 年の予想通りのフォローアップとなっています。スタークラフト リマスターほんの数回の QoL 変更とオリジナルのグラフィックのアップスケールだけで問題なく動作しており、W3: Reforged は最初からそうあるべきでした。当然のことながら、2.0 アップデートでは何よりもその点に焦点が当てられました。 「これはあなたが覚えているとおりの Warcraft 3 ですが、よりシャープになっているだけです。」もちろん、より深い修正や追加も伴いましたが、Blizzard は 2020 年のアートの手直しによって生じた否定的な反応を十分に認識していました。

嘘はつきません。Reforged のプレゼンテーションの一部は問題なく見えます。実際、私はほとんどの建物と、自然環境に加えられた奥行きの一部がとても好きです。しかし、ひとたび問題が発生し、町も軍隊も大きくなると、全体が視覚的に乱雑に見えます。通常、Warcraft 3 はカメラを実際にズームアウトしてプレイすることはありません。そのため、ユニットやヒーローに詳細を追加しすぎると、ディアブロのようなゲームではなく RTS であるゲームとしては視覚的なノイズが大きくなりすぎてしまいます。誰が誰なのか、何が何なのか、そして全員とすべてがどこにあるのかをすぐに認識できなければなりません。

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何らかの理由で、Lemon Sky Studios と Blizzard Entertainment はこのことを徹底的に検討しませんでした。 4 年間にわたる苦情と、公式の Warcraft 3 コピーをダウングレードしようとする人々 (望むと望まざるにかかわらず、Reforged の 30 ギグすべてをダウンロードすることを強制された) を経て、2.0 の再起動にはそれらの間違いのほとんどが含まれていましたが、古いグラフィックスはまったく新しいものではありません。ただし、現在は素晴らしく改良されており、完全にカスタマイズできるようになりました。たとえば、他のすべてについてはオリジナルの (ただしよりシャープな) モデルを維持しながら、最新のエフェクトと環境を使用できます。

これは、『Reforged』のややダークではるかに一般的な外観に対するファンの苦情に対する素晴らしい答えであるだけでなく、より多くのリマスターがモジュール式のビジュアルアップグレードを提供するルートをたどる可能性があることを思い出させるものでもあります。最近のリリースは次のようなものですが、トゥームレイダー I-III リマスターは非常に優れており、その場で古いグラフィックスに切り替えることもできますが、リマスターの一部が好きで、他の部分が嫌いということはよくあります。 Reforged のさまざまな部分をカスタマイズできる機能があることは、2020 年のリリースを完全にスキップしていた私にとっては予想外でした。

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Reforged モードは劣るものの、微妙なものからかなり大きなものまでさまざまなアップデートを受けています。たとえば、マップではかなり適切なグローアップが見られます。さらに、ヒーロー スキンをカスタマイズする機能 (Arthas や Thrall などのヒーローがキャンペーンから取得され、Skirmishes/Online に直接ドロップされる) では、新しいグラフィカルな外観を使用する場合、何らかの奇妙な理由で、はるかに多くのオプションが利用可能になります。とにかく、2002 年のオリジナルのファサードの方が、特に画面の半分が炎に包まれ、数十匹のうなり声が武器を振り回しているときは、はるかに目に優しいことがわかりました。

また、私たち W3 ベテランが 20 年近くゲームの様子に惹かれる理由については、より深い説明もあります。私たちは、同盟以前/Horde Azeroth を、現代的な大きなアイデアによる再想像では不可能な、活気に満ちた漫画のような場所だと考えています。捕獲すること。ディアブロの熱狂的な人々がドラムを叩いたらあのフランチャイズは暗ければ暗いほど良く見えるそれまでディアブロ4それを完全に受け入れたとしても、我々ウォークラフトの頭は反対のことを言いたがります。

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しかし、私は Warcraft IP の将来がそれを超えて何をもたらすことができるかに興味があります。さらにすごい拡張機能(私は伝説的な MMORPG がその歓迎を過ぎて、煙に巻かれて実行されていると強く信じています)、それにはおそらく宇宙に対するダークな解釈も含まれていますが、Warcraft 3 は画面から飛び出してくるだけで、ゲームプレイの点でも、奇妙なプロポーションと直線が多用されたローポリのアクション フィギュアとジオラマの束。時には、過去は過去として感じさせたほうが良い場合もあります。