『ウォーハンマー 40,000: ダークタイド』の Xbox リリースは新たなスタートを切り、ゲーム パスはそれにさらに優れています

『ウォーハンマー 40K: ダークタイド』は発売以来数か月間、多くの混乱を経験してきましたが、最新パッチで 1 回のセッションだけで私を魅了することができました。

画像クレジット:ファットシャーク

の発売を楽しみにしていたのですが、ウォーハンマー 40,000: ダークタイド発表された瞬間から。私は Vermintide と Vermintide 2 を 100 時間以上プレイしてきたので、開発者の Fatshark が魅力的なアクション ゲームを提供してくれることを期待できると確信していました。

しかし、2022 年 11 月末に Darktide が登場したとき、アクションはしっかりしていましたが、周囲のすべてが未完成、欠落、またはイライラするほど間違った方向に導かれているように感じられました。 PC 上のパフォーマンス、特に CPU 使用率において大幅な最適化が必要でした。十分な戦利品が必要なポイントに達するまでゲームに十分な時間を費やしてしまえば、ゲーム内のアイテム分けは紙のように薄いものでした。

次に、奇妙に積極的な収益化がありました。 Darktide は、有料のコスメティックを優先し、ゲーム内ストアでローンチするというよくある罠に陥っていました。特にゲームの大部分で明らかに多くの作業が必要だったため、プレイヤーに不快感を与えました。

そのすべてに私はイライラしていましたが、唯一乗り越えられなかったのは、クロスプレイがないことです。私の Vermintide の友人のほとんどは Steam でゲームを購入しましたが、私は Steam を選択しましたゲームパス版。二人とも PC を使用しているにもかかわらず、二人は一緒にプレイすることができませんでした。

Fatshark は、ソロ プレイヤーがグループを見つけるのに役立つオンライン システムの作成 (専用サーバーの追加、ハブ ワールドを通じてよりソーシャルな体験の作成) で長い道のりを歩んできましたが、スタジオのゲームは友達と一緒にプレイするときだけでなく、友達と一緒にプレイするときに輝きます。他の選手たち。

これらすべての問題が重なって、私は Darktide から遠ざかってしまいました。他の人にも同じことがあったことを私は知っています。私がこれを書いている9月末でも、ダークタイドはまだ続いています。Steam でのユーザー レビューの評価はさまざまですこれは、最近のレビューだけでなく、62,000 件のほぼすべてのレビューにも当てはまります。

次に、Xbox バージョンがあり、当初は PC で毎日発売される予定でしたが、最終的には PC で発売される予定でした。何度も押し戻された、開発者からの定期的なコミュニケーションでまったく話題に上らなくなるほどで​​した。 Fatsharkまではそうではなかった先月Xbox版の発売日を正式に発表したその希望が回復されました。

しかし、祝う価値があるのは、Xbox Series X/S バージョンの 10 月 4 日のリリースだけではありません。これは、すべてのプラットフォームでの Darktide の新たなリリースでもあります。

Xbox プレイヤーはついに PC の友達に加わり、Darktide の残忍な混乱を楽しむことができるようになります。 |画像クレジット:ファットシャーク

Xbox バージョンにはパッチ 13 が付属しており、同日 PC でも公開されます。パッチ 13 は Darktide にとって大きなマイルストーンです。私は Fatshark からパッチ 13 を実行するゲームの初期ビルドをプレイするよう招待され、提供されるものすべてをサンプルすることができました。短いバージョン: これは簡単に次のレベルにあります。サイバーパンク2077のパッチ2.0

パッチ 13 ではクラス ゲームが完全に変更され、すべてのクラスに新しいバリエーションが追加されます。クラスの多様性は常に Vermintide ゲームが得意としていたものですが、Darktide がこの古典的なデザインを実装する方法は Fatshark の最高のものです。各クラスには本格的な複数分岐のタレント ツリーがあり、驚くほど制限が少ないように感じられました。

厳密に直線的なパスに従って、より標準的なサブクラスを作成することも、代わりに、関心のあるアビリティやパッシブにポイントを費やすことを選択することもできます。ノードのリセットはボタンを押すのと同じくらい簡単です。通貨や希少な素材を心配する必要はありません。最も優れている点は、選択した武器とともにロードアウトを保存して、一貫したビルドを作成できることです。

これは、銃器の使用に優れたベテランのようなクラスに特に役立ちますが、古いクラス システムでは特定の方向に仕様を定める必要がありました。実際、わずか 2 時間のゲームプレイで、私は想像もできなかったベテランのプレイ方法を試すことができました。

非常にエキサイティングなクラスの再構築を超えて、ゲームを放棄した (またはまったく手に入れなかった) PC プレイヤーには、より機能が豊富で、より最適化されたバージョンが待っています。 Xbox 移植に費やされたすべての作業は、PC バージョンのパフォーマンスが向上することを意味します。これは特効薬ではありません。大量のコンテンツが画面上に表示されるとフレームレートが低下することが予想されますが、Darktide を最後にプレイしたのが発売当時だった場合は、大きな違いを感じることになるでしょう。

私は Xbox でゲームをプレイできませんでしたが、Fatshark はシリーズ X が 2 つのモードを提供することを確認しました。1 つは 1440p で 60fps をターゲットにし、もう 1 つは 4K で 30fps に固執します。シリーズSは今のところ、30fpsで1080pに制限されているが、開発者は、将来的には60fpsをターゲットとする、より積極的な解像度を排除するものではないと語った。

このすべての最も良い点は、すべてのプラットフォームのプレイヤーが同じ認識を持ち、全員が一緒にプレイできることです。今後のコンテンツのリリースは PC と Xbox で同時にリリースされる予定であり、これが Darktide にとっていかに新たな始まりであるかをはっきりと示しています。

ダークタイドに飛び込む(またはダークタイドに戻る)のに最適な時期です。 |画像クレジット:ファットシャーク

私は、数か月または数年後にゲームを修正した企業に報酬を与えることには慎重になることがよくあります。しかし、物事を現状のままで判断することしかできません。 2023 年後半の Darktide は、すべてのプラットフォームでクロスプレイをサポートし、動作が改善され、より深い戦利品、新しいプレイ方法、より多くのコンテンツを提供するゲームです。そして最大の特徴は、独自に無限の実験を行う大幅に刷新されたクラス システムです。

Darktide の現行バージョンは簡単にお勧めできます。Game Pass を持っている人 (特に、非常に辛抱強く待っていた Xbox プレイヤー) は、絶対にダウンロードして試してみるべきです。これは Vermintide 2 の完璧な進化形であり、それ自体が楽しいゲームです。