Warhammer Vermintide 2 プロデューサー: Xbox One クロスプレイと MOD のサポートは現時点では計画されていません

インタビュー | Vermintide 2 が Xbox One に登場するにあたり、Fatshark のプロデューサーである Robert Backstrom にゲームの将来について話を聞きました。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

『Warhammer: Vermintide 2』は、今年 3 月に PC でリリースされて以来、すでに大きな成功を収めています。このゲームは発売後わずか 4 日で 500,000 個以上売れ、100万部以上売れた一ヶ月後。 Fatshark の協力アクション タイトルは、飢えた視聴者を獲得しました。

ただし、開発者にとってそれは簡単な道のりではありませんでした。バグ修正と最適化を目的としたいくつかのパッチにより、ゲームに新しいバグが導入されることがあります。 Vermintide 2には開発ロードマップがあったが、公式サイトからは削除されている。そしてプレイヤーは依然として、特に新しいマップに関して、ゲームの新しいコンテンツを探しています。

それらの問題にもかかわらず、Fatshark は Warhammer: Vermintide 2 を新しい視聴者に拡大しています。このゲームは今週 Xbox One で発売され、Xbox ゲーム パスプログラムに登録されている場合、プレイヤーはそれを入手できるようになります。将来的には、プレイヤーが利用できる次期 PlayStation 4 バージョンのベータ版も提供される予定です。にサインアップできますただし、明確なリリース期間は示されていません。これらすべては、比較的小規模な開発チームにとっては大変なことです。

USgamer は、Xbox One での『Warhammer: Vermintide 2』の発売と、すべてのプラットフォームでのゲームの将来について、Fatshark プロデューサーの Robert Backstrom 氏にインタビューしました。

Fatsharkのプロデューサー、ロバート・バックストローム氏。

USgamer: ゲームを PC から Xbox One および PlayStation 4 に移行するプロセスはどのくらい困難でしたか?

Fatshark プロデューサーのロバート・バックストローム:いくつかの側面では非常に挑戦的でした。主に技術的な面で、コンテンツの量とビジュアルやゲームプレイのルックアンドフィールに対する高いセット品質の期待がハードウェアに大きな負担を与える可能性があります。

また、ゲームの移植を真剣に考えている場合は、[ユーザー インターフェイス]、ハンド コントロールのサポート、ゲームプレイの調整を行う際に細心の注意を払い、プラットフォーム向けに設計されていることを確認する必要があります。

クロスプレイは最終的に『Vermintide 2』にも搭載されるのでしょうか?

RB:現在のリリース後の計画にはそれはありません。そうは言っても、プラットフォーム間で進捗状況を共有できれば素晴らしいでしょうし、私はそのオプションをさらに調査したいと思っています。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングはまったく異なります。

同様に、Xbox One バージョンのゲームでも MOD のサポートが検討されている可能性はありますか?

RB:それは現在の計画には含まれていません。しかし、インディーズであることの素晴らしい点の 1 つは、多かれ少なかれ、自分のやりたいことを何でもできるということです。あなたが MOD サポートを求め、それを Xbox One プラットフォーム上で提供する方法と、そこからテーブル上の食べ物を取り出す方法があるのであれば、私は喜んで応じます。

ゲームへの装飾的な追加の一部。

コントローラーでのゲームの操作性を向上させるなど、チームがぶつかった難しい壁はありましたか?

RB:コンソール向けに開発する場合、手を抜くことができる最新のハイエンド PC 機器と比較して、パフォーマンスは常に交渉のハードルとなります。しかし、これは、最終的にすべてのプラットフォームでより適切に動作するゲームを完成させるための健全な練習です。

Vermintide 2 は Xbox One X 対応です。プレイヤーは、Pro サポートを備えた次期 PlayStation 4 バージョンでも同じことを期待できますか?

RB:はい。私たちは、コンテンツの量、リリース後のスケジュール、品質の点で、すべてのプラットフォームに同等のサポートを示すことを目指しています。

チームの規模が小さいことを考慮すると、チームは 3 つのプラットフォームすべてをパッチとアップデートでサポートすることに何らかの問題があると予想していますか?

RB:確かに困難ではありますが、私たちは物事を賢く考え、コミュニティのフィードバックに耳を傾け続ける必要があります。 [Warhammer: Vermintide - End Times] の開発は私たちにたくさんのことを教えてくれました。

あなたのチームには、ウォーハンマー キャラクターの新しい外観や装備を試す余地がどのくらいありますか?

RB:ウォーハンマーは[知的財産]であり、私たち自身も含め、多くの保護者がいます。 Games Workshop は、私たちがすべてを正しく行うことに非常に熱心ですが、私たちに敵対するというよりはむしろ協力する傾向があります。

パッチ1.0.8.2ヒーロー向けの最後のヘビーバランスパッチでした。キャラクタークラスのバランスに関して、チームは現時点でおそらくどのクラスと武器の組み合わせが強すぎると考えていますか?

RB:私はデザイナーではないので、デザインに関する質問に答え始めたら、次のコーヒーブレイクでひどい扱いを受ける危険があります。そうは言っても、[ビクター・サルツパイアの]レイピアは、適切なアップグレードを行うことで非常に強力になります。

より多くの帽子と毎日のクエストが追加されましたが、プレイヤーはいつ Vermintide 2 の新しいマップを期待できますか?

Sonnstill Celebrations は、プレイヤーが望んでいる新しいコンテンツではありません。

RB:いつになるかは約束できませんが、必ずそうなることは約束できます。

そして、更新されたロードマップは近々公開されるのでしょうか?

RB:私たちのチャンネルでは、近いうちにさらに多くの活動が行われることになると思います。その一環として、将来の計画を共有することも考えられます。

Vermintide 2 はすでに 100 万人の消費者に到達していますが、既存のプレイヤーを満足させ続けると同時に、拡大を図っています。 Fatshark がこの点で優れている点はどこだと思いますか?また、チームはどこを改善する必要があると思いますか?

RB:コミュニティの意見に注意深く耳を傾け、謙虚に任務に取り組みます。しかし同時に私たちのデザインを信じてください。インターネットには、声高に主張する少数派の意見が増幅される傾向があり、時にはつまずいてしまうことがあります。