Was the Star Wars Battlefront beta a mistake?

スター・ウォーズバトルフロントベータ版では、プレイヤーにゲーム全体の内容を少しだけ垣間見ることができました。 EAはこれに蓋をしておくべきだったのだろうか?

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では、Star Wars バトルフロントのベータ版はどうでしょうか?何か意見がある人はいますか?いくつかのホットテイクはありますか?

Star Wars バトルフロント ベータ版については誰もが意見を持っているため、これは冗談です。週末を通して、私のソーシャルメディアは人々の考え、反応、経験によって支配されてきました。 Star Wars バトルフロント ベータ版について意見を求めることはできません。

バトルフロントのベータ版は、最高の特典をすべて封じ込めただけで、新規のカジュアル プレイヤーと射撃のベテランの両方を同時に遠ざけることに成功しました。

しかし、これらの反応がいかに二極化しているかに気づいていますか?一方で、乗り物を操縦したり、ダース・ベイダーになりきって遊んだりするあまりに慌てふためいている人もいます。一方では、アンエンチャント、浅薄な戦闘、グラインドについて不満を漏らすエンチャントの少ないテスターもいます。 (ただし、双方の意見はほぼ一致しており、グラフィックスとサウンドは完全に一流であり、スター・ウォーズの世界に非常に忠実です。)

私は、後者のカテゴリーに属する友人の多さに驚き、警戒しています。 Twitter で人々が言っ​​ていることは、コメント セクションと同様に、広く受け入れられるかどうかの良いバロメーターではありません。人間は、ある程度満足しているときよりも否定的なことを発言する可能性がはるかに高いためです。したがって、心配するのは時期尚早です。 Battlefront の将来 - しかし、この反応は、私がベータ版で気に入らない点、つまりコンテンツ ゲーティングを非常に浮き彫りにし、強調しました。

これについてはすでに話しましたが、拡張された開口部を通じてベータ版を使い続けるよう促します、でも、もう一度行ってみるのは、人々に確実に見てもらいたいと思うからです。『Star Wars バトルフロント』はどれだけ素晴らしいゲームなのか、ブーツをしっかりと差し込むのに失敗しました。

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コンテンツゲーティングは本当にひどいです。魔法のように他の誰よりも早く参加しない限り、プレイの最初の数時間はまったくの悪夢になります。キャラクターをカスタマイズすることはできず、走ったり銃を使ったりすることに制限されます。あなたは、あなたよりも優れたものにアクセスできるプレイヤーに常に打ちのめされています。常に死に続けているとき、マップとプレイ方法を学ぶのは非常に困難です。敵が使用している武器やツールを見ていないため、自分に何が起こったのか理解することさえできません。 (多くの場合、見るあなたの敵。オプションのキルカメラやリプレイ、DICE はどうでしょうか。そうすれば、なぜ私たちが倒れたのかわかるでしょう?)

そして、はい、私は知っています。キャラクターの成長はまさに現代のシューティングゲームと同じです。バトルフロントでは特にひどいかもしれないが、それでも DICE がそれを実装した理由は理解できる。特に、バトルフロントが初めてのマルチプレイヤー シューターである場合、まったくの初心者プレイヤーにとって、膨大な数のツールが投入され、それらが何をするのか、またそれらを効果的に使用する方法がまったく分からないことは、非常に混乱し、不快なものになるでしょう。ツールのロックを徐々に解除すると、彼らは慣れやすくなりますが、それは嫌悪感やフラストレーションで諦めるのではなく、そこまで到達した場合に限ります。

カジュアルプレイヤーはともかく、このゲートはベテランにとってかなり悪い印象を与えます。特にいくつかのロックを解除する前は、戦闘が浅すぎて戦略的な深みがほとんどないという苦情を絶え間なく聞いてきました。イベントデモをプレイした経験から、バトルフロントは機能限定のベータ版よりもさらに奥深いゲームプレイを提供しているのではないかと思います。テスト。一部のベテランがベータ版の経験に基づいてゲーム全体を試してみないことを選択する可能性があることは非常に残念です。

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これらすべてについて私が本当に興味を惹かれるのは、バトルフロントのベータ版が、新規のカジュアル プレイヤー (「死んでばかりいるのに、理由がわからない!」) と熟練シューティング ゲームのベテラン (「この浅薄でカジュアルなナンセンスは何だ?」) の両方を疎外させているということです。 ) で同じ時間、最高のグッズをすべて閉じ込めるだけで。

正直に言うと、バトルフロントがコンテンツ ゲーティングを完全に削除、再調整、または再配置することを本当に望んでいますが、それは実現しないと思います。現段階では、ディスクをトレイに保管する方法と同じように、ゲーム デザインにあまりにも深く根付いています。しかし、それが問題の唯一の解決策というわけではありません。もしベータ版に明確にラベル付けされた騒乱モードが含まれていて、全員が完全にすべてのロックを解除していれば、双方とも、それだけの価値があることを知って、標準的な進行に戻る前に、より高いレベルで物事がどれほどエキサイティングになるかを確認する機会があったかもしれません。

この記事は質問の見出しから始めましたが、ほとんどの質問の見出しと同様、答えは「ノー」です。 Battlefront のベータ版は技術的なテストであり、ゲームを販売するために設計されたデモではありませんでした。自分の経験に基づいて購入の考えを変えた可能性のある少数のゲーマーよりも、ゲームをチェックしなかった、悪い評判を何も聞いていない、またはゲートにもかかわらず非常に素晴らしい時間を過ごしたというゲーマーの方がはるかに多くなります。 。スター・ウォーズの誇大広告の勢いを止めるものは何もありません。

『Star Wars バトルフロント』は最終的には素晴らしいゲームになる可能性があり、明らかにその技術の達人が愛情を込めて作り上げたものです。しかし、私たちはゲームを愛することができますが、ゲームのより腹立たしい傾向のいくつかには依然として疑問を抱いており、私はこの世代の必須の機能として「楽しむことが許されるまでの何時間ものサービス」を挙げています。