『Ancestors: The Humankind Odyssey』が新しいトレーラーで予告 - オープンワールド、カニバリズムの可能性、ジャングルでのゲームプレイの詳細

オリジナルアサシンクリードクリエイターが野心的な新作ゲームの変更点を明らかにし、ゲームプレイと世界のサイズに関する情報をドロップします。

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アップデート:アサシン クリードのクリエイター、パトリス・デシレッツ氏が新作ゲームの詳細を明らかにしました。祖先: 人類の旅、今日クロアチアのReboot Developでのライブプレゼンテーションで。これについて彼が言った重要なことはすべて次のとおりです。

  • ゲームが大きくなりすぎたため、もはやエピソード的なものではありません。
  • このゲームは現在プレイ可能ですが、すぐにリリースする準備はできていません。 Panache にはリリース日が決まっているため、「準備ができたら出荷する」というものではありません。
  • Desilets 氏によると、「これは 1,000 万年から 200 万年前を舞台にした三人称視点のアクション アドベンチャー ゲームです」とのこと。
  • リソース管理とサバイバル要素があります。
  • チームは人食い行為と、それが人類の歴史のようにゲームに登場するべきかどうかについて議論した。
  • ゲーム内での戦闘や部族間の対立について:「最終的には、もしかしたら(ゲーム内で)紛争が起こるかもしれないが、まだそこには至っていない。」
  • このゲームは当初、エピソード形式の場合は「何時間も」プレイするものでしたが、現在は「オープンで規模が大きく」、「システムが連携している」ようになりました。
  • 『アサシン クリード』のエツィオや『プリンス オブ ペルシャ』の王子を作成した同じアニメーターが、『Ancestors: The Humankind Odyssey』のキャラクターを制作しています。
  • ゲームの重要な部分はアフリカが舞台です。「ゲームの世界は広いです」とデシレッツ氏は言いますが、リリース前にゲームをあまりネタバレすることには乗り気ではありません。
  • 「ジャングルと対話するキャラクターを作成したのは初めてです。壁はありません。光はどのようなものですか? これまでに取り組んだことがありません。剣も殺陣もありません。最終的には枝を手に入れます。 。」
  • デシレッツ氏は、プレイヤーに「私があなたに贈るおもちゃで楽しんでください。そうすればあなたは自分の先祖の物語を紡ぐことになるでしょう」と望んでいます。
  • デジレの他のプロジェクト、1666年: アムステルダムAncestors の作業が継続されている間、現在保留中です。
  • このプロジェクトには「十分な資金が投入され」、モントリオールのスタジオで 32 人のスタッフによって構築されています。 Panache で働く場合、月曜日には誰も働きません (!)。
  • ゲーム制作に女性スタッフを雇用することについて「候補者にペニスがあれば、その人は雇われない。私は男性だけで人類の物語を語っているわけではない。そんなことは起こらなかった。子供を作る必要がある。」
  • アサシンクリードとプリンス・オブ・ペルシャの映画について:「私はそれらに参加したことはありません。」

元ネタ:オリジナルの『アサシン クリード』のクリエイターであるパトリス・デシレッツ氏は、本日、近日公開予定の新作ゲーム『Ancestors: The Humankind Odyssey』の詳細を公開する予定です。

祖先が初めて明らかになった去年、そしてプレイヤーが「人類の最も偉大な瞬間」のいくつかを追体験する野心的なエピソードアドベンチャーです。

これには、おなじみの RPG メカニクスや「Civilization スタイルのテクノロジー ツリー」など、いくつかの伝統的な要素が含まれます。デジレによると

これは彼のスタジオ Panache が昨年公開した小さなティーザーです。

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