1666年: アムステルダムはアサシンクリードによく似ていた

アサシンクリード後継?はい、私たちはそれを信じています。

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1666年: アムステルダムはアサシンクリードによく似ていた

今ではアサシン クリードのクリエイターがパトリス・デジレが1666年アムステルダムの権利を取り戻した, 彼はついに謎のプロジェクトについて話すことができました。実際、彼は話すだけではなく、私たちにそれを見てもらいました。

中止された試合の映像が放映されたクロアチアの Reboot Develop Conference での Désilets のプレゼンテーション。画面外でキャプチャされ、アップロードされましたブランドン・シェフィールド氏は、Désilets が少しの情報とともにダイレクトフィード バージョンをリリースすることを期待しています。

「このゲームはPS3とXbox 360用だったはずで、映像は2年前の当時のビルドから来ている。スタジオが閉鎖していなければ、次世代(現行)世代になっていただろう」とシェフィールド氏は書いている。詳細はプレゼンテーション中に共有されました。

「このゲームのテーマは『悪魔よりも悪くなろう』です。そのため、主人公は伝統的に黒魔術と関連付けられている動物を制御できます。この映像は、実際のプレイヤーがエンジン内でゲームを実行している様子を示しています。」

この種のキャプチャで予想される品質の問題に加えて、当然のことながら映像は粗く見えます。 THQ が崩壊したとき、プロジェクトはそれほど進んでいませんでした。ユービーアイソフトが1666年にキャンセルそれを手に入れるとすぐに、THQモントリオールを購入ちょうど4か月前。

実際に動作しているのを見たら、その理由がわかりました。これは、単に前世代の初期の製品ビジュアルについて話しているわけではありません。これは、アサシン クリードに非常に似ていますね。大勢の NPC で満たされた歴史的な都市の探索、三人称視点、警備員の巡回、特徴的な武器、コンボ近接戦闘、(どうやら) 主要なゲームプレイ システムとしての殺人…フックとタックルの木箱さえも。

かっこ良くないというわけではありません。プレイヤーは少なくとも鳥、猫、ネズミを制御でき、アサシンクリードがサポートしていない方法でNPCと対話できるようだ。特に悪役のアイデアであれば、私は非常に興味がありますが、すでに複数のアサシン クリード ゲームをリリースしているユービーアイソフトにとってはかなり冗長に思われたでしょう。

ところで、杖に気づきましたか?杖は『アサシン クリード シンジケート』に武器として導入されました。シンジケートはまた、反響するにぎやかな川を導入しました。1666年: アムステルダムの運河。これは Ubisoft 側の不正行為を示唆するものではありません。結局のところ、THQ モントリオールのスタッフのほとんどが吸収されてしまいました。

とにかく、1666 年: アムステルダムは息を止めないでください。デジレッツさんは赤ちゃんを取り戻すために懸命に戦ったが、現在は次のことに取り組んでいる。祖先: 人類の旅。どうかな?「新しいアサシンクリード」いつか復活するだろうか?