私たちはもうスペースマリーンである必要はありません

私たちはもうスペースマリーンである必要はありません

代わりに私たちはヤギになれるのです。 Eurogamer の Chris Donlan 氏は満足しています。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

あなたは誰になりたいですか?巨大なメカに乗って歩き回るパイロット?複雑なジッパー付きの服を着た魔法の女性?明るいベクトルのようなグリッドの端を駆け回る抽象的な爪でしょうか?ヤギはどうでしょうか?

ビデオ ゲームが好きで、ここ数週間 USgamer とその姉妹サイト Eurogamer を見ているなら、これを選択してください。カバーしましたタイタンフォール、ファイナルファンタジー、TxK、Goat Simulator -- そして、それは私をあらゆる種類の幸せで満たしてくれる選択です。少しだけ視線を後ろに向けると、人間に溶け込もうとする不器用な頭足動物としてプレイする「Octodad」が表示されます。猫側損傷、それ自体がかなり物語っています。

それで、はい、あなたは誰になりたいですか?これは、主流のゲームが過去数回のハードウェア サイクルにわたってプレイヤーに尋ねることにしばしば苦労してきた質問です。むしろ、数少ない答えを提供するのに苦労しています。多額の予算を投じるデザイナーが、銃を持った男の設定のような実証済みのアイデアから抜け出すのが難しいというのは自明の理となっていますが、多くの自明の理と同様、それは多くの場合、真実です。数年前、表紙に 4 つの異なるゲームが掲載された雑誌の号に取り組んでいたのを覚えています。 4 人の男性と必然的に 4 つの銃。スペースマリン症候群 -- ウィザード症候群、剣を持つ貴婦人症候群、疲労と M16 症候群の隣に位置するもの。当時はすべてが非常に自然に感じられ、絶望的に染み付いていました。これは永遠に変わらないように感じました。ただし、ここ数か月にわたって私たちが話してきたゲームのいくつかを見てください。変わりました。どうしたの?そしてそれは続くのでしょうか?

ありそうもないインスピレーションを探し回ろうとするゲームは常に時折あったが、奇妙さが持続したのは間違いなく良い数年だった。

ある意味、私たちは過去へ戻る秘密の入り口を見つけたような気がします。ジャンルの鉄のシャッターが恐ろしい音を立てて降りる前、すべてのゲームが FPS や RPG や RTS やゲームになる前に遡ります。 RPG 要素と RTS スタイルの PvP を備えた MMO FPS。ゲームが TLA に関するものである以前は、ゲームは何でもあり得ました。あなたは魔法のアナグラムができるカエルであり、ダチョウに乗っている男です。多くの場合、完全に抽象的である必要があるため、それらは完全に抽象的である可能性があり、想像できるあらゆる種類のメカニズムを含めることができます。なぜなら、お金の人々は、最も多くの現金をもたらす一握りのメカニズムにまだ真に焦点を当てていないからです。

ここ数年でトリプル A の開発を終えた私にとって、それらのゲームを振り返るのは魅力的だったに違いありません。プロジェクトに取り組む 400 人のメンバーの 1 人に過ぎず、ただ何もすることはなかった日々を振り返るのです。散髪や宇宙船の廊下の通気口の錆など。あらゆる種類のアイデアが手に入れられ、さまざまなアートアプローチにより、必然的にフォトリアリズムで美しく高価な突進を行うことに固執する必要がなかったゲームを振り返るのは魅力的だったに違いありません。月が経つごとに、見た目も美しくも高価でもなくなりました。 Titanfall は現時点ではかなり眩しいですが、約 35 年前にリリースされ、35 年後も素晴らしく見える Asteroids のスクリーンショットも同様でしょうか?

バラエティに関して言えば、インディーズが答えの大きな部分を占めていますが、状況はそれよりももう少し微妙なのでしょうか? Octodad や Goat Simulator のようなゲームはそれを示唆していると思います。彼らは、かなりひねくれた言い方をしますが、私たちが突然幅広いゲームの主人公、つまりより幅広いゲームの主題を手に入れるようになった理由は、最終的にはテクノロジーの変化のせいかもしれないと示唆しています。面白いのは、ゲームを直接動かすテクノロジーだけでなく、ゲームを取り巻くテクノロジーにも変化があるということです。

オクトダッドは時々奇妙に動きます。

まずはオクトダッドを見てみましょう。 Octodad はもともと学生プロジェクトであり、そのエネルギーとさわやかな奇妙さには今でもその痕跡を見ることができます。ここでは学生プロジェクトを Double Fine の Amnesia Fortnights のようなものと一緒にまとめます。なぜなら、これらはすべて最終的にはプロトタイプだからです。デザイン チームは常にプロトタイプを作成してきましたが、最近まで、それを見ることができるのは出版社のゴーサインの人だけでした。出版社はリターンを考える傾向があります。もちろん、これは賞賛に値することだが、そのせいで彼らは慎重になる――そして慎重な出版社はしばしばスペースマリーンに賭ける。

最近変わったことが 2 つあります。 1 つは、安価なミドルウェアの登場により、あらゆる種類の人がプロトタイプを作成できるようになったことです。たとえば、新しくて奇妙に聞こえるものをロードしない日はほとんどありません。たとえば、Unity のロゴが表示されるだけです。もう 1 つは配布プラットフォームです。これは、プロトタイプを非常に迅速に多くの人に配布できることを意味します。 Minecraft をプレイすることはできます -- これを今では早期アクセスと呼ぶのでしょう -- そして、あなたが私と同じなら、ビジネス モデルとしての早期アクセスへの急進について複雑な感情を抱いているでしょうが、次のことを覚えておく価値があります。それはすでに私たちに素晴らしいものを与えてくれています。そのおかげで、プロトタイプの即興的なエネルギーと自由な主題を備えたゲームや、開発中に視聴者がフィードバックを提供することでエネルギーを維持できる可能性が高いゲームが得られました。私は洗練されて完成された、しかし初期のデザインのダイナミズムに満ちたゲームを望んでいます。私はナプキンのスケッチの魂を持った絵が欲しいのですが、それが早期アクセスで時々得られるものです。

実は変わったことが3つあります。ゲームの作成と人々への配布は、安価なミドルウェアとデジタル配布が担っていますが、どうやって認知度を高めるのでしょうか?ここで私は Goat Simulator に目を向けます。このゲームは、Upworthy や Buzzfeed など、風変わりな/荒々しい/滑稽な/信じられないようなストーリーを注入するその他のサービスのいずれかに最適です。あなたのFacebookフィード。バイラルなストーリーやビデオは、奇妙なブレイクアウト ゲームのヒットを生み出すだけでなく、最終的には多くのゲームの制作方法を変える可能性があります。

もちろん、伝統的なジャンルでもその新鮮さに驚かされることはあります。 Titanfall の最初の数ゲームは爽快で目を見張るものでした。

突然、突飛なアイデアを思いつき、それを比較的安価に実現し、売り上げの希望とプロジェクトの将来性をバイラル性 (口コミ) に固定するというのは、かなり良い考えのように思えるはずです。必然的に、尻尾が犬を振り始め、ウイルスに優しいという理由で存在するゲームが登場するでしょう。ヤギについてのゲーム、タコについてのゲーム、外科医についてのゲーム - これらの非常識なアイデアは、共有の時代においては、安全策を講じて実証済みのジャンルに固執し、その後期待するよりもはるかに賢明な行動である可能性があります。あなたのマーケティングやPRが他の人のマーケティングやPRよりも何らかの形で優れており、一見同じように見える群衆の中であなたが際立っているということ。突然、あなたのビジネス プラン全体が、「X についてのゲームを作ったなんて信じられない」という人々を中心に展開し、それを友人たちに伝えます。友人たちもまたそれを信じられず、その友人たちもまたそれを伝えるかもしれません。 、またはLet's Playを実行します。どこかで、あなたが探していた人材、つまり、少し違うことに積極的に挑戦してくれる人材を見つけることができるかもしれません。

言い換えれば、安全なゲームは以前ほど安全ではなくなり、危険な成功がゲームをより豊かなものにしているのは、ゲームの性質上、より鮮明で予想外であるためです。ここ数年、より少なく、より大きな賭けをすることが大手出版社の信条であり、私はそれがすぐに変わるとは必ずしも思っていません。しかし、開発者にとっては、より小規模で、よりクレイジーで、より頻繁な賭けが、今後ますます明確な道となる可能性があります。このような戦略からは大量のジャンクが得られるでしょうし、実際にはただの釣り遠征に過ぎない早期アクセス ゲームも大量に得られるでしょう。しかし、オクトダッド、ゴート シミュレーター、その他の輝かしい奇抜なアイテムも登場し、スペースマリーンのドスドスという足音の向こうに生き生きとしたゲームライフがあることを証明します。