他のメトロイド スタイルの悪魔城ドラキュラのうち、再訪する価値のあるものはどれですか?
私たちはCircle of the Moon、Dawn of the Sorrow、その他を振り返り、評決を下します。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
私たちの悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイトゲーム クラブは終わりに近づいていますが、他にもプレイする価値のあるポスト シンフォニー メトロイドヴァニアがたくさんあります。 「たくさん」というと少し強いかもしれませんが、間違いなく複数あります。
『Castlevia: Symphony of the Night』の成功を受けて、コナミは、より伝統的なプラットフォーム形式から、私たちが (まあ、ほとんどの人が) PlayStation で知って愛するようになったメトロイドヴァニア スタイルに移行しました。 2001 年から 2008 年にかけて、コナミはさらに 6 つのメトロイドヴァニアをリリースし、2008 年にニンテンドー DS での Order of Ecclesia で最高潮に達しました。PlayStation 2 やモバイルでのリリースもありましたが、私たちはそれらをほとんど無視しようとしています。
2010年までに、コナミはリソースをリブート版『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ』に移し、五十嵐孝司氏の『悪魔城ドラキュラ』に対するビジョンはもうなくなった。しかしありがたいことに、ニンテンドー 3DS はニンテンドー DS ゲームをプレイでき、古い GBA カートを見つけるのはそれほど難しくないので、携帯用メトロイドヴァニアがすぐに歴史の中に埋もれることはないだろう。 Symphony of the Night の続きに興味がある場合は、ここにチェックすべきゲームがあります。
悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン
前提: ネイサン・グレイブスという名前のヴァンパイア・ハンターは、19世紀にドラキュラ城を訪れ、ドラキュラを復活させようとしているカルト教団を発見します。 『悪魔城ドラキュラ ブラッドライン』のジョン・モリスのように、グレイブスはベルモントではありませんが、伝説のヴァンパイア・キラー・ムップのようなものを今でも振り回しています。 『Circle of the Moon』は最終的に五十嵐によって偽典と判断され、『悪魔城ドラキュラ』のタイムラインから削除された。
プレイする価値はありますか?: 多くの悪魔城ドラキュラファンはCircle of the Moonを信頼しています。私はその一人ではありません。これは、メトロイドヴァニアのサブジャンルをゲームボーイ アドバンスに持ち込むという興味深い野心的な試みであり、サークル オブ ザ ムーンの発売当時は真新しいものでしたが、それほどうまくいきませんでした。特に城は、当然のことながら大きすぎるように感じられ、ネイサンの移動ペースが遅いことを考えると、城を探索するのが面倒になってしまいます。
走行距離は、Circle of the Moon の主なゲームプレイ ギミックである DSS システムによって異なります。魔法のカードを組み合わせてエフェクトを作成するのは興味深いアイデアであり、Harmony of Dissonance よりもバランスが取れていますが、少し試行錯誤が多すぎます。実際、「走行距離はさまざまです」という言葉は、サークル オブ ザ ムーン全体を説明するために使用できます。決して悪いゲームではありませんが、以下に比べると原始的だと感じます。
評決: おそらくそうではありません。
悪魔城ドラキュラ 不協和音のハーモニー
前提: Circle of Moon に対するファンからの苦情を受けて、コナミは Harmony of Dissonance の開発を急いだのですが、伝えられるところによると 1 年足らずで完成したそうです。ただし、『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』や『サークル・オブ・ザ・ムーン』とは異なり、本作では本物のベルモントが主演しています。 Harmony of Dissonance では、シリーズ史上最も壊れた能力の一部として、魔法とサブ武器を組み合わせるオプションも導入されています。
プレイする価値はありますか?: 不協和音の調和は、悪魔城ドラキュラ コミュニティで依然として物議を醸しています。しかし、サウンドトラックがひどいということにはほぼ全員が同意します。実際、本当にひどいので、シリーズの中で最悪かもしれません。 Harmony of Dissonance で巨大なスプライトやその他のエフェクトを急いでプッシュするあまり、開発者は音楽用に十分なメモリを残すのを忘れたようです。そこにあるものは、つまらない、退屈、そして最悪なことに、繰り返しです。悪魔城ドラキュラファンの間では、これは大罪に相当します。
悲惨なサウンドトラックはさておき、Harmony of Dissonance は強力な召喚と魔法の呪文のおかげで本当に簡単です。たとえば、風と十字架を組み合わせてみると、事実上、複数の画面にわたって持続する破壊不可能なバリアが作成されます。使い魔も同様に、ほぼすべてを 1 ~ 2 発で倒すことができます。確かに、ドラキュラ城の住人と一緒に床を拭くのは楽しいですが、最終的には不協和音の調和が少し単純に見えてしまいます。これは当時としては興味深い技術的成果でしたが、完成主義者でない限り、おそらく探す価値はありません。少なくとも今すぐではありません。
評決: いいえ。
悪魔城ドラキュラ 哀しみのアリア
前提: 悲しみのアリアは悪魔城ドラキュラの公式に興味深いひねりを加えています。遠い過去に設定される代わりに、この作品は 2035 年まで早送りされ、1999 年のベルモント一族とドラキュラとのクライマックスの戦いの後に設定されています。 主人公は、偶然ドラキュラ城に引き込まれた交換留学生ソーマ クルスです。やがて彼には興味深い秘密があることが分かります。悲しみのアリアでは、さまざまな力を与える装備可能な魂の概念が導入されています。
プレイする価値はありますか?: Aria of Sorrow は、サウンドトラックを含め、Circle of the Moon と Harmony of Dissonance で見つかった問題の多くを修正します。まだかなり簡単ですが、Harmony of Dissonance ほど簡単ではありません。また、優れたグラフィックスなど、前作の強みの多くも保持されており、ゲームボーイ アドバンスの機能をさらに押し上げています。
ソーマ・クルス自身は、ベルモントとアルカードを混ぜ合わせたような興味深いキャラクターです。彼は鞭を振るわず、代わりに剣、ナイフ、槍に焦点を当てているため、コナミはアルカードを再び復活させることなく、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトのゲームプレイスタイルを再考することができます。また、『哀しみのアリア』はおそらく『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』に次いでシリーズの中で最も伝承が重い作品であり、『悪魔城ドラキュラ』のタイムラインの要石の1つであることにも留意すべきである。 GBA で悪魔城ドラキュラをプレイした場合は、これをプレイしてください。
評決: はい。
悪魔城ドラキュラ 哀の夜明け
前提::タイトル末尾の「悲しみ」が示す通り、『悲しみのアリア』の続編。ソーマ・クルス、ヨーコ・ベルナデス、ジュリアス・ベルモントは、ドラキュラを復活させようとするカルトとの戦いに戻ります(常にカルトと一緒です)。ニンテンドー DS での最初の悪魔城ドラキュラ ゲームとして、このゲームは悲しみのアリアから顕著に進歩しており、ニンテンドー DS でのゲームと同様に優れています。また、2005 年頃の DS ゲームには事実上必須であった、ある種の余分なタッチスクリーン要素も導入されています。悲しみのアリアのタクティカル ソウル システムがここに戻ってきます。
プレイする価値はありますか?: その強力なアニメの美学を少し不快に思う人もいるかもしれませんが、Dawn of Sorrow はグラフィック的には Aria of Sorrow から確実に改善されています。スプライトはより詳細になり、特殊効果はより面白くなり、すべてがより良くアニメーション化されます。アニメのカットシーンもありますよ! Dawn of Sorrow はおそらく Symphony of the Night よりも優れた制作価値を持っています。
決して完璧だというわけではありません。マジックシールシステムは、プレイヤーがボスを倒した後にますます複雑なパターンを描く必要があり、典型的な QTE のさらに厄介な変種です。また、『悲しみの夜明け』の警察が、新しくて興味深い独自の設定を導入するのではなく、ソーマにドラキュラ城のコピーを探索させることになっているのも少し残念です。しかし、それは依然としてメトロイドヴァニアであり、Dawn of Sorrow は間違いなくメトロイドヴァニアの頂点の 1 つを表しています。また、地元の GameStop などで簡単に見つけることができるため、ピックアップとしてさらに魅力的です。
評決: はい。
悪魔城ドラキュラ 破滅の肖像
前提: ニンテンドー DS 用の、やや中途半端なメトロイドヴァニア。 『悲しみの夜明け』の成功を受けて、コナミはさらなる発展を望んでおり、五十嵐は忠実にそれに従った。 Portrait of Ruin は、複数の設定と、自由に切り替えることができる 2 人目の主人公シャーロットを導入することで、以前のゲームに関する多くの不満を修正しようとしています。
再訪する価値はありますか?:『破滅の肖像』によって、悪魔城ドラキュラのメトロイドヴァニア版が少し力を失い始めていることは明らかでした。ジョナサン・モリスにエジプトなどを探索するポートレートを撮らせるというアイデアは斬新でしたが、十分に具体化されたものではありませんでした。ゲームの終わりに向かってそれを繰り返し始めると、ポートレートはアイデアの半分にすぎないことが明らかになります。
『悪魔城ドラキュラ』ファンにとって、『破滅の肖像』の最も楽しい要素は、伝説に追加されるものかもしれません。ゲームの大きな障害の 1 つは、ベルモントに匹敵するヴァンパイア キラー自体であり、それを使用する他の人の生命力を消耗させます。したがって、モリスはゲームの大部分を、結果的に死なずにヴァンパイアキラーをフルパワーで使用する方法を見つけることに費やします。おそらく、『破滅の肖像』を追跡するのに十分ではありませんが、それでも熱心な悪魔城ドラキュラファンなら興味深いでしょう。
評決: おそらくそうではありません。
悪魔城ドラキュラ: Order of Ecclesia
前提: メトロイド スタイルの悪魔城ドラキュラ ゲームの最後ですが、潜在的により興味深いものになります。真の女性主人公に加えて、特別な能力や呪文を開くために装備できるグリフのおかげで、通常よりも強力な RPG 要素があります。また、『破滅の肖像』や『悲しみの夜明け』よりも冒険的で、最終的にはドラキュラ城の壁の後ろから広い世界へと踏み出します。
再訪する価値はありますか?: Order of Ecclesia には確かに中傷者もいますが、実証済みの公式の限界を超えて何か新しいことに挑戦しようとする姿勢は、悪魔城ドラキュラ コミュニティの多くの人々に懐かしく記憶されています。シリーズの携帯ゲーム機の中で最高の制作価値を備えており、さまざまな組織が鞭を使わないドラキュラへの解決策を見つけようとしているベルモント後の世界を想定したそのストーリーは、あまりにもみすぼらしい。
批判のほとんどは Order of Ecclesia の挑戦に向けられており、その難易度はシリーズの以前のゲームよりも著しく高くなっています。主人公のシャノアは、たとえ十分に高いレベルにあったとしても、死ぬまでにボスから数回攻撃を受けるだけで死ぬことができる、ことわざのガラスの大砲です。そのため、力任せにできるようなゲームではありません。弱点を特定し、適切なグリフを装備することは、ゲームの重要な部分です。そのニュアンスのほとんどは一般視聴者には伝わらず、状況が厳しくなるとすぐに諦めてしまいます。『オーダー・オブ・エクレシア』はシリーズを前進させる素晴らしい一歩だっただけに、これは残念です。おそらく、これは人々が期待していたフィナーレではありません - 本当の「バトル オブ 1999」ゲームであれば良かったでしょう - しかし、それでも、このシリーズの 10 年にわたる歴史の中で、この曲は興味深い白鳥の歌です。運が良ければ、コナミはいつかそれを再検討するつもりだ。