Why Irrational passed up BioShock 2: "We said what we wanted to say about Rapture", says Levine

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2K マリンが建てたかもしれないバイオショック 2, しかし、Irrationalで続編を作ることもできたはずです。それで、なぜそうではないのですか、ケン・レバイン?

「我々が『BioShock 2』を開発しなかった理由は…そのゲームには期限があり、[2K] が Rapture で別のゲームを望んでいたのは当然だ」とスタジオの責任者は語った。ユーロゲーマー

「しかし、私たちはラプチャーについて、そのような環境やそのような雰囲気について、言いたいことは言ったと感じました。

「私たちは人々を徹底的に怖がらせたいし、人々に衝撃を与えたいのですが、それを行う方法を知っている道具や松葉杖は持ちたくありませんでした。」

Levine 氏は BioShock 2 の開発には直接関与していませんでしたが、ゲームのコンサルタントでした。彼はそれについてどう思いましたか?

「非常に才能のあるチームだと思いますし、ラプチャーの物語を完成させるという使命を果たしたと思います。」

不合理がついに明らかにバイオショック: かつて「Project Icarus」として知られていたタイトルとしての Infinite が、昨晩 2012 年に PS3、360、PC で発売されました。

最初の詳細を取得するここ。ニューヨークでのイベントの感想は、今日後半に公開します。