PUBGプレイヤーがMiramarにうんざりしているように見える理由

一部の PUBG プレイヤーにとって、Miramar は Erangel にはない体験を提供します。他の人にとって、PUBG 体験は Erangel から切り離せないものです。

PUBG の 2 つのマップとその長所と短所についての話題の中で、Miramar がどのようにして栄誉から落ちたように見えるかを理解するのは難しくありません。リリース前、プレイヤーは入手できるあらゆる情報を探し求めていました。データマイニング(当時は時代遅れだった) レイアウト、プレースホルダーの町の名前をからかい、PUBG に新しい環境がやってくることに一般的に興奮しています。

ゲームの開発者もその誇大宣伝に便乗し、マップの表示をからかいました。最初のゲームプレイ映像ゲームアワードにて。 Miramar がテストサーバーにヒットした日、私の友達リストに載っている PUBG をプレイしているほぼ全員がフルタイムでそのバージョンに切り替えました。テスト ビルドには、次のような他の予想される 1.0 の追加機能も含まれていたことが役に立ちました。新しい UI、ヴォールティング、およびその他のいくつかの小さな改善。

何週間もの間、プレイヤーはMiramarだけをプレイしたいと考えており、Erangelが現れると定期的にロビーを離れていました。今、何かが変わり、少なくとも掲示板やソーシャルメディアにおける世論は変わったようだ。プレイヤーは現在アクティブですMiramar ファイルをゲームから削除するそれが現れるのを決して避けるために。

それで何が起こったのでしょうか?まあ、それはいくつかのことの組み合わせであり、マップ自体とはあまり関係のないものもあります。

Miramar に対するプレイヤーの嫌悪感の根源は、このマップが Erangel とは異なる体験を提供することにあります。良くも悪くも、プレイヤーは PUBG 体験の多くを Erangel に関連付けます。このマップは PUBG の代名詞となっています。

多くの人は、ゲームプレイの仕組みについての感情と環境そのものについての感情を区別することが難しく、両者を混同してしまうことがよくあります。好むと好まざるにかかわらず、Erangel は PUBG に関するすべての人にとっての基準であり続けます。交戦距離、遮蔽物が少ないか多いか、特定の結果を予測するのが簡単か難しいかなどについて話します。これらはすべて、PUBG 独自の裸の仕組みと同じくらい、Erangel の地形と関係があります。

一歩下がって今日の 2 つのマップを見てみると、プレイヤーが Erangel について嫌っていたものの多くが Miramar ではなくなっていることがわかるでしょう。恐ろしい木の戦い、草むらに溶け込んで隠れるのがいかに些細なことか、ブリッジキャンプがいかにやりがいがあるか、さらには建物に侵入することがどれほど困難であるかなど、すべてがミラマーにはありません。

実際、プレイヤーが Miramar に対して抱いている不満のいくつかは、そもそも PUBG にもっとあってほしかったものです。ファンは、建物内とオープンワールドの両方で、より都市部での戦闘、より垂直性の高い、キャンピングカーの利点を減らすことを求めてきました。これらはすべて、ミラマーの太陽が降り注ぐ砂漠でスペードで提供されます。

問題は Miramar が彼らが知っている PUBG ではないことだと言うこともできますが、それは Miramar が抱えている正当な問題のリストを無視することになります。

大きすぎます

ミラマーは、生の測定値ではエランゲルよりもそれほど大きくないかもしれませんが、はるかに大きな空間のように感じられます。ミラマーは、ほとんどの町がエランゲルよりも大きくて密度が高いため、広大に感じられます。さらに悪いことに、多くの建物には複数の階があり、各階にいくつかの閉じたドアがあることがよくあります。

プレイ中はそんなことは考えないかもしれませんが、Miramar では建物をくまなく探索するのに Erangel よりもはるかに時間がかかります。両方のマップで周回時間と速度が同じであるにもかかわらず、Miramar で周回を追いかけることについて誰もがいつも不満を抱いています。

装備を整えるのに時間がかかると、Erangel よりも早く時間がなくなってしまったように感じるでしょう。

Miramar には非常に機能がありません。エランゲルの陸地は 3 つの異なるセクションに分かれています。マップ全体が水に囲まれており、上部近くに運河があります。これにより、エランゲルの多くのスポットへの往復の交通手段として、ボートやジェット スキーが利用できるようになります。サークルの終着点に応じて、水上乗り物はゲームの開始だけでなく用途が広がることがよくあります。

この分割により、ブリッジキャンプのような緊急のゲームプレイの機会も生まれます。軍事島から戻る途中の誰かを待ち伏せするのは楽しいです。戦利品を獲得できるだけでなく、被害者の車に乗ればいつでも戻ることができるからです。

ポリアナの南から出発して北に行きたい場合は、すぐ近くに 2 つの橋があり、上半分に行くことができます。待ち伏せが怖い場合は、遠回りすることもできますが、キャンピングカーの可能性がある多くの建物の前を通り過ぎたり、より厳しい地形に耐えたりすることになります。これらは、Miramar に欠けている種類のオプションです。

舗装された道路以外を通過するのは悪夢です

これが、ミラマーを実際よりも大きく感じさせるもう 1 つの要因です。 Erangel では、プレイヤーは車でどこにでも行くことに慣れています。 UAZ ならどんな山でも登れます。ダシアスはこれをゆっくりと行いますが、道路では速いです。エランゲルでは、車から飛び降りて残りの行程を徒歩で移動することは決して考えられません。

ミラマーでは、たとえ少しでも人里離れた道を逸れると、何千もの小さな岩、でこぼこ、棚、その他の障害物が目に入ることになります。それらは常に見えているわけではありませんが、それらはすべて完全に停止するか、さらに悪いことに、あなたを停止させる可能性があるように見えます。車両全体をひっくり返します。

これらを回避するには、繊細さと多くの忍耐が必要です。プレイヤーが適切な道路に固執することを好む理由は簡単にわかります。それでも、ミラマーにはそれらの数はそれほど多くありません。つまり、おそらく行きたい場所に連れて行ってもらえないことを意味しますが、それ自体がミラマーを実際よりも大きく見せるもう1つの変数です。

このような恐ろしいオフロード状況を巧みにナビゲートすると、狙われやすくなります。このようなでこぼこ道では速度管理が必要となるため、ホットスポットから十分に早く抜け出すことは決してできません。時々、他のプレイヤーよりも自分が道路で戦っているように感じることがあります。私はミラマーのオフロードでの移動に苦戦しているプレイヤーを数多くキルしてきました。 Erangelではそのようなことはほとんど起こりません。

オープンすぎるよ

このように小さなこぶや尾根があるにもかかわらず、開けた場所には遮蔽物がほとんどありません。耐えられるデフィラデが見つからない場合は、銃撃を避けながら、背後に隠れる適切な丘を見つけるまで走ることになるでしょう。

遮蔽物の欠如に関する苦情の多くは、都市全体がマップの広大で開けたセクションに明確な見通しを持っている状況にも言及しています。これらのオープンスペースで起こったことはすべて、潜在的に多くのプレイヤーによって数マイル離れた場所から見えることになります。

ミラマーの建物には窓が多すぎます。これらのエリアの 1 つがゲーム後半のサークルに入った場合、これらの建物にいる人は誰でも明らかに有利になります。プッシュを行う前にすべてのウィンドウを簡単にチェックする方法はありません。

最善の策は、最善の結果を期待して実行することです。 Erangel では、建物にはそれほど多くの窓はなく、通常は各側面を 1 つまたは 2 つずつ覆っているため、部分的であってもキャンパーを制圧したり、攻撃角を制御したりすることが容易になります。

このオープンさは、すべてのプレイヤーが Erangel よりもはるかに多くのものを見ることができることも意味します。 Miramar の黄色と晴天の条件により、周囲に溶け込むのが難しくなります。プレイヤーが草の中に隠れ、実質的にその真上にいる敵プレイヤーからは完全に見えないというビデオは決して見ることはできません。ミラマーではそれはできません。

交戦距離の予測は困難

ミラマーのオープンな性質と起伏の多い地形により、見晴らしの良い場所をうまく確保できたプレイヤーは大きなアドバンテージを得ることができます。

Erangel とは異なり、密集した町では、現実的にカバーできるよりも多くの角度に注意を払う必要があります。ミラマーでは、高層建築物や高層ビルが多いおかげで垂直性が高く、人々は上空ではなく周囲だけをスキャンしているため、多くの人々が命を落としています。

Erangel では、いつでも、攻撃がどこから来るかを予測することがはるかに簡単になります。ミラマーでは特にそうではなく、どこにでもあるキャンプ場から見下ろされる広大な地形が長く続いています。

Miramar は RNG 側に少し偏りすぎているため、移動することに消極的でキャンプを奨励しているという感覚を多くのプレイヤーが共有しています。

これらの問題のいくつか、特にトラバーサル部分に対処する必要があります。 PUBG Corp はすでにいくつかの変更に取り組んでいます。今週のテストパッチオフロードトラックをさらに追加し、オープンエリアの過酷さを軽減するためにいくつかのカバーを追加しました。

しかし、ミラマーの大きな問題を解決するには、単なる絆創膏以上のものが必要だ。最近の憎しみの復活の一部は、マップ選択オプションの欠如によるものです。これが追加されると、Miramar が提供するものに問題がない人だけが Miramar を選ぶことになります。たとえ人気が必然的に低くなるマップであっても、各マップが PUBG について独自の解釈を提供することはまったく問題ありません。