『ウォッチドッグス』のプレイをやめた理由

ウォッチ・ドッグスは、非常に才能のある人々からなる巨大なチームによって構築された素晴らしいゲームです。しかし、それは完璧ではありません。これ以上腹を立てることはできません。 VG247 乗組員が前進した理由は次のとおりです。

ウォッチドッグスは、勝利ユービーアイソフトの場合、飛ぶように売れるの上池の両側そして、大規模なオープンワールド アクション アドベンチャー ゲームに関しては、その生産ラインがきちんと整っていることが改めて証明されました。決して悪いゲームではない、多くの人が楽しんでいます。

1か月が経ち、自由にあれこれいじる時間ができたときは、ほとんどやめてしまいました。 Watch Dogs が私たちの代わりにそれをしてくれなくなった理由は次のとおりです。

ハッキングの目新しさはすぐに薄れてしまいます。

いいえ、Ubisoft に敬意を表します。『Watch Dogs』のハッキングはいいね。橋を上げたり下げたり、信号機や車止めをいじったり、電車を動かしたり、人々の生活を覗き見したりすることは、すべて素晴らしいことであり、とても楽しいことです。

問題は、この作品がオープンワールド アクション アドベンチャーというかなり飽きたジャンルに縛られていることであり、この 1 つの差別化要素だけでは、別の 100 万時間の副業マラソンに興味を持たせるのに十分ではないということです。最初のうちは、ハッキングは素晴らしく、常にやりたくなるものですが、すぐに単なるツールになり、ゲームの残りの部分が圧倒され始めます。

それは約3世紀続きます。

ハッキングの目新しさが薄れる理由の 1 つは、『Watch Dogs』が非常に長いことです。のようにアサシンクリードや Far Cry ゲーム (および GTA や Saints Row などの競合タイトル) など、コンテンツが満載です。さて、年に 1 ~ 2 ゲームしかプレイしない人には、おそらくそれが最適でしょう。お金の価値があると感じるためには、それが必要なのかもしれません。他の多くの人にとって、同様の任務が続くと任務が長引くのは苦痛になり始めます。

私たちはそのキャンプにいます。 『Watch Dogs』は不必要に詰め込まれているように感じられ、面白くなくなりました。繰り返しになりますが、残りのゲーム体験だけでは、同じことを何度も繰り返して続けるのに十分ではありません。 『GTA』のような横柄さや、セインツロウのような自意識過剰なところがなく、前に進み続ける意欲をかきたててくれます。

街に活気が感じられない。

『ウォッチドッグス』のシカゴは、驚異的な技術的成果です。なかなか及ばないかもしれないGTA5のレベルですが、それを除けばコンソールで見た中で最高の都市であることは間違いなく、ロックスターの驚異的な努力に対する2位は侮辱ではありません。 『ウォッチ ドッグス』のスクリーンショットとシカゴの写真を比較すると、Ubisoft が都市の形や形をいかに美しく捉え、同時に、気の利いた現代のビデオ ゲームに必要なドラマや重力を与えるために賢明な芸術的ライセンスを行使しているかがわかります。

残念ながら、ユービーアイソフト モントリオールは、感じるシカゴの。シカゴの特徴、それが単に川船の間で荷物を移動するのに便利な場所ではなく、重要な場所であるということです。そこにはたくさんの人が住んでいます。シカゴには、エイデンと他の数人の主人公以外には誰も住んでいません。 NPC は生命も色もなく、プレイヤーが彼らの間を飛び回ると奇妙な小さなロボットのように動作し、彼らの人生をひっくり返します。彼らは、独自の小さな性格特性や背景ストーリーを備えており、最初はとてもクールに見えますが、このランダムに生成された情報には意味がないことがわかるまで、それほど時間はかかりません。ゲームにはまったく影響がなく、予想よりも早く重複にヒットするでしょう。

最良の部分はスクリプト化されていません。

はい、私たちはそれを認めます。ウォッチドッグスからは本当に素晴らしい物語がいくつか生まれています。街に放たれると信じられないほどの冒険につながる、十分なツールが提供されます。歩き回ったり、物と対話したりするだけで、何か素晴らしい新たな行動が引き起こされる可能性があり、他のプレイヤーがあなたの世界に侵入すると、最も驚くべき出来事が起こる可能性があります。

残念ながら、これはあまり頻繁に起こりません。まったくそうです。ほとんどの場合、『Watch Dogs』は他のアクション アドベンチャー ゲームと同じようにプレイされ、美しく調和するはずの小さなメカニズムがうまく調和していません。上で説明したように、これは鈍い AI に関係していることもありますが、ミッションが世界をほとんど利用していないことも原因です。ここに行って、あの男を殺して、これを手に入れるだけです。直線性が非常に高く、実際のサンドボックスプレイを実際に体験できる機会はほとんどありません。

運転は、うーん、面白いです。

Ubisoft にはゲーム内の乗り物に関する経験があまりありません。アサシン クリードには馬が登場しますが、当然のことながらフェラーリのように扱えるわけではありません。 Far Cry の運転は非常にひどいので、それをゲーム自体のユニークで意図的な機能として説明することにします。なぜなら、それがそのひどさを正当化できる唯一の方法だからです。しかし、『ウォッチ ドッグス』は現代の都市が舞台なので、最新の車が必要です。運転は滑らかで楽しいものである必要があります。

でもそうではないですよね?そしてそれは故意ではないようです。 LA ノワールでは、すべての車が、経済性、燃料消費量、限られた駐車スペースを考慮せずに作られたもののように扱われていました。なぜなら、歴史的に車とはボートのようなものだったからです。 GTA では、ハンドリングと物理特性が車両ごとに大きく異なるため、ローライダーがレースを乗り切るのは非常に困難な場合があります。 Watch Dogs では、手の感覚をすべて失ったかのようにすべてが動作し、それを正当化できる可能性はないようです。

期待していたほど美しくありません。

いいか、無理なことはやめよう。PC、PS4、Xbox One でリリースされた Watch Dogs (2014) は、E3 デモの Watch Dogs (2012) ほど美しくありません。。それは当然のことで、ほとんどすべてのデモは誇大宣伝マシンを起動するために意図的に設計されたゴージャスなコードであり、数年後に実際に箱に入って手に入るゲームとは何の関係もないことがよくあります。 (その後、エイリアン:植民地海兵隊スキャンダルこの傾向は少し消えるかもしれません。ますます多くのゲームが登場しています開発中のコードとして表示されるか、まったく表示されないブルショットではなく、これは興味深いことです。)

開発者が非常に高い目標を掲げたため、プロジェクトを縮小しなければならなかったということは常にあり得ます。しかし、ほんの少しいじっただけだと考えると、モッダーはグラフィックパフォーマンスのロックを解除することに成功しました数年前に私たちが販売したビジョンと同一ではないにせよ、非常に似ていること、Watch Dogs の PC および次世代バージョンが明らかに能力があるほど優れているように見えないという事実、私たちはそうしないことが難しいと感じています。がっかりする。そして混乱しました。

イライラするほどバグっています。

Watch Dogs に今週メジャーパッチが届くこれにより、ユーザーが現在不満を抱いている問題の多くが解決される可能性があり、そうであれば、この苦情は少し些細なものに見えるでしょう。しかし、これはバグの多いゲームであることを認めなければなりません。最悪の犯罪の中には、壊れたミッションや、むしろ必須アイテムである武器ホイールが含まれますが、本当に悲痛なものはセーブデータを破損し、ロードできなくなります。

Watch Dogs は 5 月中旬にゴールドになりましたそしてUbisoftはおそらくそれ以来このパッチに取り組んでいると思われます。ゲームを壊すエラーを修正するのにほぼ 1 か月かかりました。ああ。

PC版はかなり貧弱なようです。

ユービーアイソフトはPCサポートを軌道に乗せようと努力し続けているが、まだ完全には軌道に乗っていないようだ。私たちはここでは PC の完璧主義者ではありません - ゲーム メディアで働いてプラットフォームの純度を維持することはできません - しかし、私たちは皆、多少の PC ゲームを楽しんでおり、プラットフォームが何度もひどく失望するのを見るのは非常に残念です。

Watch Dogs の PC 版は最もバグが多いも、それは奇妙です、なぜならユービーアイソフトはそれが主要なプラットフォームであると言い続けたからです。もう始めないでおこうUplayサーバー障害について

人種差別的な感じがします。

レビューの中で、私たちの同僚は、私の街『ウォッチドッグス』に登場する黒人キャラクターの大半は、なぎ倒されるべき悪者であり、常套句で話すという事実を強調した。カーク・ハミルトン氏は、黒人を「ストリート・ハスラー、ギャング、麻薬中毒者、凶悪犯」として描いているとしてユービーアイソフトを非難した。

同様に批判された『Deus Ex: Human Revolution』のように、数十人のキャストの中の少数のキャラクターについて話しているのではありません。私が個人的に納得できる程度ではありませんが、2 人または 3 人のステレオタイプの歩行キャラクターを説明することもできます。しかし、何十も?たとえ無名の大砲の餌であっても、より良い扱いを受ける価値がある。そして有色人種は、無名の大砲の餌として扱われるよりも、より良い表現を受けるに値する。

Aiden はパンのサンドイッチと同じくらい興味深いです。

さて皆さん、私はパンが大好きです。パンはおいしいです。パンのない世界なんて絶対見たくない!そして幸いなことに、そのような世界が実現する可能性はまったくありません。パンはどこにでもあります。パンはどこのお店でも買えます。人々が食事をする映画やテレビ番組を見ると、パンやパン製品が登場します。パンについては誰もが知っています。誰もがパンについて話すことができます。パンを食べない人もいますし、パンが嫌いな人もいますが、パン業界が脅威にさらされているわけではありません。パンはどこにも行きません。私たちが好むと好まざるにかかわらず、パンは永遠にここにあります。

ただし、食べ物はパンだけではありません。他にもたくさんの食べ物があります。テレビをつけたり、ビデオゲームを起動したりするたびに、誰もが見せたり、詳細に話したりする唯一の食べ物がパンだったら、どれほど奇妙でしょうか?もし店内の食料品の90%がパンだったら?すべてのレストランのメニューがほぼすべてパンだったら?それは少し奇妙に感じませんか?

これは、なぜ私が怒っている白人男性のビデオゲームの主人公にうんざりしているのか、そしてなぜ私が明日の朝食にベーコンを食べるのかについての長い間引き出された比喩です。地獄、さえイブ・ギルモ、エイデンが鈍いことを認めた歯科として。

話はあまり意味がありません。

これは、『アサシン クリード』シリーズでも同様に軽視される可能性のある批判です。物語は要約すると次のようになります。何人かの悪人が何かをし、主人公は動揺し、彼らがこれ以上悪いことをするのをやめさせたい、あるいは彼らに復讐したいと考えています。アクション映画なら解決までに約90分かかるだろう。しかし、これはビデオ ゲームなので、少なくとも 12 時間、場合によっては何百時間もかかることもあります。したがって、A から B への直線は存在しません。

ビデオ ゲームに関するちょっとした秘密を説明させてください。ビデオ ゲームのほとんどには、ゴールに近づくまでプロットがありません。善人、悪人、特定の爆発的なハイポイントなど、曖昧な詳細がいくつかありますが、主に、ミッションからミッションへのシーケンスは、楽しいゲームプレイ (または、おそらく 100 万時間のエピックの場合は単なるゲームプレイ) を作ろうとしているデザイナーによってレイアウトされています。 . なんてゲームだ、どうやってノルマを達成するんだ?)その後、誰かがこのすべてのコンテンツを意味のある方法でつなぎ合わせます。

必ずしもそれがユービーアイソフトのやり方だと言っているわけではありませんが、これは他の場所で十分に文書化された慣習であり、だからこそライターは、プロデューサーを脚本からそっと遠ざけ、より害の少ない場所に誘導することでキャリアを築いてきたのです。そして、ある種のフランケンシュタインの過剰なプロットをまとめるために緊急手術を行った。それが、リアナ・プラチェットのような作家が、ナラティブをコンテストで考慮すべきだと主張する理由だ。始めるプロジェクトの終わりではなく、その過程が非常に重要です。

もしかしたらあなたはストーリーについてあまり考えていないかもしれないし、その場合はあなたにもっと力を貸してほしいが、もし私が(2014年に!)スキップできないカットシーンを座って見なければならないのなら、くそー、私のヒーローが思わせるばかばかしい出来事に対して、十分な物語上の正当化が必要だ。彼は出会うすべてのユニークな NPC の奇妙な気まぐれに従いながら、なすすべなくその間を転がり続けることになります。

対話はひどいです。

それはまさにその通りです。

それが、私たちが『ウォッチドッグス』をプレイしない理由です。そうは言っても、皆さんの多くがそうであること、そしてこのゲームには本当にたくさんの魅力があることを私たちは知っています。そこでお聞きしたいのは、何が気に入っているのかということです。これまでで一番気に入っている経験は何ですか?