I am once again asking you to ignore Epic Games Store exclusivity, and please play Witchfire - because there’s still nothing like it

Witchfire の最新のコンテンツ アップデートでは、私がこのゲームで気に入らなかった点の多くが解消されており、ハマりやすい新鮮なコンテンツが多数追加されています。

画像クレジット:宇宙飛行士

ウィッチファイアほぼ 1 年前にリリースされ、Epic Games ストアで最初に早期アクセスが開始されてから多くの変化がありましたが、現在プレイできる最も興味深いジャンル マッシュアップの 1 つであることに変わりはありません。このゲームの最新アップデートは現在公開されており、この分野で最もユニークなシューティング ゲームの 1 つとしての地位をさらに強化します。

今日の発売に先立ち、私はこの最新アップデートを実行するゲームのビルドを数時間プレイしました。嘆きの塔と呼ばれる、それは昨年のリリース以来、Witchfire史上最大のものです。ここでの主な追加点は、ゲーム初の新エリアで、既存のマップとはかなり異なる雰囲気を持っています。

私は Witchfire の大ファンです。だから、The Astronauts がメジャーアップデートになると言っていたものを手に入れることに興奮していました。実際、これは正確な説明でした。ビルドに費やした時間のほとんどは新しいエリア、その名を冠した嘆きの塔に費やされましたが、ここでのシステム的および機械的な変更はゲーム全体に影響を与えます。

ただ、新しい地図には少しがっかりしました。他のゲームとは異なる物語のテーマを持っていますが、ゲームの秋の美学とやや落ち着いた色調を保っています。これはゲームの中で私のお気に入りのルックスの 1 つであるため、これは苦情とみなされるべきではありませんが、私は何かを期待して参加しました、うーん…少し違いました。

新しいエリアには、Witchfire から期待されるように、大きな戦いを 1 つ含む興味深い戦いがいくつかあります。そして、他のすべてと同様に、いくつかの秘密も隠されています(ただし、オリジナルの起動マップと比較すると、多くは見つからないようでした)。おそらく私は十分な知覚力を持っていなかった、あるいはおそらくアストロノーツはそれらを隠すのが上手になったのでしょう。オリジナルのマップを十数時間プレイした後、なんとなくパターンが見え始めましたが、嘆きの塔からはまだ同じ感覚を得ることができません。

Witchfire
今なら体験できるコンテンツがたくさんあります。 |画像クレジット:宇宙飛行士

新しい敵、武器、スキルなどを含むすべての新しいコンテンツのほかに、アップデートのもう 1 つの主要な追加は、実行フローの大規模なリバランスとオーバーホールの形で行われます。このいわゆる Arcana 2.0 は、走行中のパワーの進歩のあらゆる瞬間に影響を与えます。去年ローンチビルドをプレイしました、それ以来何度か Witchfire をチェックインしましたが、違いはすぐに明らかでした。今では、ゲームの感触がずっと良くなりました。

最初は新しいキャラクターから始めました。起動時の初期のゲームがどれほど残忍だったかを覚えているからです。早朝の時間がより歓迎されるようになったのは、少し驚きでした。確かに課題は依然として存在しますが、静けさから混乱への移行はよりスムーズになります。特に、Witchfire は強力な呪文を装備し、早期かつ迅速にパッシブのロックを解除したいと考えています。

ローンチビルドでは自分のランを終わらせる可能性があるとわかっている戦いを避けていましたが、この新しいフローは積極的に挑戦を求めることを奨励します。当初は困難の主な原因であった、ランダムな遭遇の多くも減少しました。

今ではウィッチファイアが簡単だとは言えませんが、当時は明らかにこの課題は前倒しでした。この最新のビルドでは、問題がもう少し均等に分散されており、自由に使えるオプションの幅が広いということは、問題を解決する方法がより多くあることを意味します。利用可能なオプションをすべて使い果たしただけで、抽出を余儀なくされる状況に実際に遭遇したことはありません。以前は、それがループの重要な部分でした。全体のリズムがさらに良くなりました。

ただし、すべての変更が本当に興味深いのはゲーム終盤です。一方で、初期曲線が滑らかであるということは、より早くそこに到達できることを意味しますが、まったくの初心者には予期しないゲームの側面があることも意味します。本拠地にはロックを解除できる部屋が増え、取引できる NPC も追加されました。これは実質的にウィッチファイアに経済性のようなものを生み出しますが、これはウィッチファイアが本当に必要としていた機能です。

開発者はこのプレビュー ウィンドウ中にいくつかの高レベルのキャラクター セーブを提供してくれました。これにより、Witchfire の別の側面を本当に理解することができました。レベル 80 以上のキャラクターでプレイすることは、強力な敵に対して生き残るために強力なオプションをジャグリングする行為であり、それ自体が課題を生み出し、最初の生き残るための戦いとはまったく異なります。より多くのお金、より多くの問題など。

しかし、何よりも、『Witchfire』に戻ってきたことで、なぜ私がウィッチファイアを好きなのかを本当に思い出し、シューター ファンの間でウィッチファイアがいかに過小評価されているかを浮き彫りにしました。おそらく、それは Epic Games Store 独占であることの副作用です (長くはありませんが)。ストアの好みはさておき、Witchfire がローグライト、抽出ゲーム、RPG、シューティング ゲームを見事に融合させたことは、かなり注目に値します。ローグライトの驚きと恐怖を伴う抽出ゲームのスリルと、優れたシューターの満足のいく戦闘を求めるのであれば、これ以上に優れたゲームは他にありません。