343は良いスタートを切りましたが、それ以来、彼らは大きく負けました。
ヘイロー 410年前の今日発売されました。どうしたの?
OGの終了後、このゲームには理解できないほど大きな負担が課せられたハロー三部作。 Bungie から 343 Industries に引き継がれたこの作品は、まさに SF シリーズの新時代の始まりでした。 Bungie はまったく新しいユニバースの開発に着手しました (聞いたことがあるかもしれません) 十分な華やかさと誇張で物語を締めくくったところでした。
343 は建設作業員と内装業者の混合として入社し、豪華な家の増築を構築し、構造全体を複製 (または進化) できるかどうかを検討していました。知るか?おそらく、それが良い仕事をすれば、今から丸10年後もこのフランチャイズは輝けるでしょうか?
2022 年に早送りすると、管理スタジオは完全に失敗しました。のキャンペーンハロー・インフィニットだったオープンワールドへの勇敢な一歩、確かに。過去 10 年間にわたる 343 の物語の飛躍は、マスター チーフが任務を開始するにつれてすぐに終わりを迎えました。次に、大きく、分割画面なしアドベンチャー。マルチプレイヤーはまったく別の話です。本物の品質の基本的なゲームプレイしかし、パッケージ全体は、悲惨なライブサービス地獄に陥っていることと、ユーザーベースから不満と憂鬱を常に発散している金に飢えた化粧品エコシステムのおかげで、重要なアップデートに飢えています。
それで、そのエネルギーはどうなったのでしょうか?元のゲームを素晴らしいものにしたものを放棄することなく、Bungie が行った古い仕事と 343 が持っていた新しいアイデアとの間の素晴らしい架け橋でしょうか?これは、Halo 4 で大幅に拡張された武器に最もよく表れています。SAW は、より強力な攻撃力を備えた強化されたアサルト ライフルとして際立っており、既存の武器庫にうまく収まりました。レールガンも — 神様、レールガン!この銃は、Halo Infinite の水中銃と同じ威力を発揮しましたが、より重厚感とフィードバックが加わりました。
確かに、これは他のいくつかの新しい追加物、特にプロメシアン銃には当てはまりませんでした。視覚的には素晴らしかったです。以前に見た、鮮やかなオレンジとあらゆる種類の浮遊小物をあちこちに使用したフォアランナー スタイルのテクノロジーを詳しく説明しています。印象に残る独特の外観です。彼らがゲームプレイ的に追加したものに関して言えば…伝説の弾薬、ほとんどの点でマグナムに完全に負けたボルトショット、面白くない弾薬のボルトを打ち飛ばすサプレッサーを欠いた、わずかに異なるショットガンを手に入れました。ただし、プロメシアンの狙撃兵と焼却砲については諦める必要があります。たとえ既存の武器を前にすると少し冗長だったとしても、それらは強力でした。
キャンペーンに関しては、343 は敵の新しい派閥を導入するという優れた試みを行い、Halo 3 コヴナント後の状況を把握しようとし、私たちファンに Halo ユニバースで何が起こっているかを気にし続ける本当の理由を与えました。バンジー後。スタジオは、以前のタイトルで確立された大きな未知の部分を掘り下げ、マスターチーフをこれまで見たことのないユニークな世界に連れて行き、そして(物議を醸していますが)Cortanaをいじることによって、これを実現しました。昔はどうやって好きだったんだろう?まあ、大丈夫でした。しかし、それは新しいプロットの舞台を整え、マスターチーフとプレイヤーたちに、Bungie がすでに訪れ、極から極まで探索し、そこからロケットで離れた停滞した世界を歩き回る以外に何かをすることを与えました。
でもマルチプレイはとてもよかったです。このゲームには、Adrift、Exile、Haven などの非常に素晴らしいマップがいくつか導入されました。神様、ヘブンはとても良かったです。人々が愛したゲーム モードはすべて、SWAT やビッグ チーム バトルに何日も負けたのを覚えています。私はスパルタの鎧の膨大なコレクションを構築したことを覚えています。卑猥なレベルまでレベルアップするか、物事が入り混じったユニークな目標を達成するためにあなたを駆り立てる本当に困難な表彰を完了することによってロックが解除されました。皆さん、昔は実際にゲーム内の特技を通じてこのようなもののロックを解除できました。ワイルドですよね?バトルパスも見当たりません。新しいコンテンツにお金を費やすことができるDLCマップパックだけです-ワイルド。
Spartan Ops はおそらく、Halo シリーズで最初のライブ サービス地獄の香りでした。これは銃撃戦に代わる一連の毎週の PvE コンテンツ更新であり、あなた (そしておそらく何人かの友人) がキャンペーン後の物語を追い続けるために参加できるようになりました。スパルタン IV とホールゼーはあらゆる種類のナンセンスな問題に取り組みました。これが、ホラー映画のモンスターの皮をむいた顔のような Halo の美学をまとって、そもそも Halo を特別なものにした精力的な鼓動を欠いた中途半端な腐葉土の安定した撹拌は、10 年後のシリーズをよりよく表していると人々に伝えていたなら、ライン…そうですね、シリーズのレニーに電話がかかってくるでしょう、そして私はショットガンを持って最前線にいて、Xboxのエメラルドの王冠でかつて輝いていた宝石が目をそらし、ウサギの夢を見る間でした。
今日まで早送りしてみても、それさえ分かりません。そしてもしそうするなら、それは隔月のスケジュールでリリースされ、各リリースはFOMOの祭壇の犠牲として私たちの目の前で蒸発するでしょう。このゲームにはフォージも含まれていましたが、後の反復では無視されることになりましたが、このゲームは時間のヴァンパイアでいっぱいの業界と時間をかけて戦っているわけではないという一般的な感覚もありました。 14 歳の私の心の中では、これは Halo にとって本当にエキサイティングな時代のスタートラインでした。数年後、私は Halo 5 をクリアすることさえできませんでした。それから数年後、私はただ悲しい気持ちで Infinite を眺めています。
今にして思えば、Halo 4 は間違いなく、Halo のエキサイティングな新時代のキックオフ ポイントでした。新しいビジョン、新鮮なアイデア、そしてベンチャーの背後にある情熱的な心と精神を持った人。
Halo 4 では、その努力の栄光を見ることができます。あの頃は本当に、氷の海に向かって華麗に出発するタイタニック号を岸から笑顔で見送っているような気分でした。