ワールド オブ ウォークラフトリードデザイナーのグレッグ・ストリート氏は、Cataclysm以前のパッチは新しいプレイヤーを募集するために設計されただけでなく、拡張が公開された後にプレイヤーが管理する技術とポイントを減らすように設計されていたと述べた。
と話すファイルフロントストリート氏は、パッチはバッジシステムに加えて「世話をする」方法でもあると述べた。
Cataclysm の「最低レベルのゲーム」を改善します。
「以前は、必ずしも多くのことが起こっていたわけではなかったと思います。クラス自体が、低レベルでは必ずしもうまく機能していなかったと思います」とストリート氏は言いました。 「一例を挙げると、ローグにはコンボ ポイント システムがありますが、クリーチャーは実際にコンボ ポイントを使用できるほど長く生き続けることはできませんでした。数回刺すとクリーチャーは死んでしまいます。あなたにはこれらすべての能力があります。私たちが本当に早い段階で皆さんに提供するエンドゲームに向けたもので、ちょっと奇妙に感じたと思います。
「いくつかのクラスはレベルを上げるのが本当に苦痛でした。ウォリアーはダウンタイムが多く、パラディンはほとんどボタンを押すことがなく、すべてを自動で攻撃するだけでした。そこで私たちは、すべてのクラスが楽しいと感じられるように多大な努力をしました」低レベル、特にレベル 10 で得られる特徴的な能力では、「私は今、ただのレベル 10 の僧侶ですが、私はシャドウ プリーストであり、プレイできます」という気分になります。それ 方法。'
ストリート氏はまた、レベルキャップが従来の10ではなく5だけ増加した理由は、プレイヤーが新たに追加されたゾーンを見ることができないまま最大レベルに達したためであると述べた。
これは「少し速度を上げ」、一部のプレイヤーにとってレベル上げの負担を軽減する方法でもありました。