Xbox One のコントロール パッドは Xbox 360 のものとそれほど変わらないように見えますが、Microsoft はプロトタイピング中にあらゆる種類の奇妙で風変わりなアイデアを試しました。
に関する広範な特集で、ベンチャービート, Xboxのアクセサリ担当ゼネラルマネージャーのズルフィ・アラム氏は、マイクロソフトが「数百」のモデルを製造したと述べた。
「コントローラーにディスプレイを追加するなどのコンセプトを検討しました。匂いを追加するなどのコンセプトを検討しました。実際にコントローラーから発せられるさまざまな種類の匂いの小さなナメクジを作成しました。ジャングルを歩くときのように、植物の匂いを嗅いでください」と彼は言いました。
Microsoft もタッチ パッド、スピーカー、カメラを試しましたが、これらのコンセプトは核となるエクスペリエンスから気を散らし、設計が難しいことがわかりました。
「このコントローラーに搭載できるよりも優れたスピーカーを備えた優れたテレビをお持ちです。ユーザーの注意をテレビに集中させて[プレイヤーにディスプレイを見下ろさせない]方が理にかなっています。私たちはそれらを本当に望んでいます。」目の前で起こっている経験に没頭することは、明日がないかのようにバッテリーを消耗することになるため、素晴らしいアイデアではありません」とアラム氏は説明しました。
マイクロソフトは、プレーヤーの周囲に映像を照射するプロジェクターなどのディスプレイも検討しましたが、やはり気が散り、バッテリーの消耗を招くと感じました。
プラットフォームホルダーはコントロールパッドだけで「数億」ドルを費やした。
「詳細には触れたくないが、1億ドル以上であることは間違いない。デバイスのツール、プロセス技術への投資、それに投入されたエンジニアリング作業など、これを実現するために多額の投資を行った」それは正しいよ」とアラムは言った。
顔ボタンを実際に表示させるだけでも、どうやら何百万ドルもかかるようです。そしてマイクロソフトはこの小さな変化を考慮できるほど裕福ではない。
「それはバケツの一滴ではありません。どんな企業でも、それだけのお金を費やすなら、成果が素晴らしいものであることを確認する必要があります。このチームはこれに自分のキャリアを賭けました。私たちは全員が参加しました」とアラム氏は言いました。
「私たちが入ってこれをやりたいと言ったとき、あちこちのプラスチックを少し調整することになるとは予想していませんでした。それは意図していませんでした。私の経営陣は言いました、「あなたが行くのはどちらかです」変化を起こすために、そしてあなたは自分が加えた変化を信じ、それが素晴らしいものであることを確認するつもりです - さもなければ、あなたはこのことに手を出さないのです。」
Xbox One は 11 月 22 日に発売されます。
ありがとう、デストラクトイド。