Microsoftは今回、Xbox Series Xがゲームの下位互換性をどこまで推し進めるかを明らかにした。
下位互換性は常に Microsoft の初期の取り組みの 1 つでした。Xbox シリーズ X。コンソールが再生されます既存の Xbox One ゲーム、Xbox 360 およびオリジナルの Xbox タイトルXbox Oneに持ち込まれました。
マイクロソフトは次のことを確認しましたデジタルファウンドリXbox Series X が互換性をサポートしていることハードウェアレベルで、Xbox Oneで現在使用されているソフトウェアエミュレーションからの大きな進歩です。
これにより、古いゲームで Xbox Series X を利用できるようになります。最大限の可能性、強力な CPU と GPU を 100% 活用します。比較すると、Xbox One X のパフォーマンスは、Xbox 360 および初代 Xbox ゲームを実行する場合、実際の出力のわずか 50% に抑制されました。これにより、古いゲームを最新のハードウェアでプレイしたときに PC で得られるのと同様の効果が得られます。
このすべての機能は、元の開発者側で追加の作業を行うことなく、Xbox One ゲームでもシステム レベルで利用できます。デジタルファウンドリの目撃者Gears of War: アルティメット エディションXbox Series X では、1080p からネイティブ 4K (2 倍のアップグレード) に移行します。ロックされていないフレームレート モードを持つゲームは、安定した 60fps に到達するのに十分なヘッドルームがあるため、この恩恵を最も受けられます。
「私たちが検討しているのは、ゲームの解像度の向上、フレームレートの向上、おそらくは 2 倍になることです。」互換性プログラム責任者のペギー・ロー氏は次のように述べています。
下位互換性 HDR
おそらく、Digital Foundry のレポートで最も驚くべき明らかになったのは、Microsoft がどのように機械学習を使用して、非 HDR の下位互換性のあるゲームを Xbox Series X 上で HDR で実行できるようにしているかということです。このアルゴリズムは Gears 5 独自の HDR 技術に基づいており、さまざまなマッピングが可能です。 SDR 画像の一部を HDR に変換します。
HDRを偽装する既存の方法とは異なり、Microsoftの技術は実際に画像のすべての要素のピーク輝度を高め、最も明るいところでは最大1,000ニトに達します。
同社が示したハロー5: Guardians と 20 年前の Fusion Frenzy はどちらもネイティブ HDR モードを持たないにもかかわらず、Xbox Series X で HDR で実行されます。この機能は、システム レベルで下位互換性のあるすべてのゲームで利用できます。
「理論的にも技術的にもすべてのゲームに適用できます。ユーザーエクスペリエンスなどについてはまだ検討中だと思いますが、これは技術的なデモです」とクロード・マレ氏は語った。
追いつくXbox Series X について私たちが知っているすべてのこと私たちの大きな物語の中で。