Xbox Series X の内部についてもう少し詳しくわかりました。
Microsoft は、さまざまな技術的な詳細について概説したところです。Xbox シリーズ X。でブログ投稿、プラットフォームホルダーは、Xbox Series Xの仕様の概要とそのユニークな機能のいくつかを明らかにしました。
まず、同社はXbox Series X GPUがターゲットであることを確認しました12TFLOPSに沿ったコンピューティング能力最近のAMDリーク。 GPUはAMD製をベースにしているRDNA2アーキテクチャ、および CPU はそれに基づいて構築されています禅2。 Xbox Series X は最大 120fps をサポートします。
同社によれば、GPU は Xbox One X の 2 倍、初代 Xbox One の 8 倍以上強力です。しかし、Microsoft はハードウェア面だけでこれを導入しているわけではありません。プラットフォームホルダーは、優位性をもたらす多数のソフトウェアテクノロジーにも投資している。
今日の投稿では、両方の可変レート シェーディング (VRS) およびハードウェア アクセラレーションによる DirectXレイトレーシング。前者により、GPU は実際に画面上にあるものの処理に集中し、リソースをスマートに管理できます。後者は、レイ トレーシングが実際に DirectX を介してハードウェアによって動作することを確認します。PS5と同じように。
の追加のおかげで、SSD, Xbox Series X では、一度に複数のゲームを一時停止し、いずれかのゲームを即座に再開できます。これは、現在の実装よりもアップグレードされています。 Microsoft の動的遅延入力 (DLI) テクノロジー。独自のワイヤレス プロトコルを通じてワイヤレス コントローラーの入力遅延を短縮します。
これは、自動低遅延モード (一般的な) および可変リフレッシュ レート (VRR)、サポートされているゲームのティアリングを排除し、Xbox Series X が接続されているときは常にテレビが常に「ゲーム モード」になるようにします。
Xbox シリーズ X は、ハードウェアとソフトウェアの機能とは別に、Microsoft のスマートデリバリーサービス。つまり、これにより、プレイヤーは自分のコンソールでプレイできるゲームのバージョンのみを入手できるようになります。ハロー・インフィニットたとえば、基本 Xbox One で Xbox Series X までリリースされますが、この機能を利用します。
この場合、必要なのは次のことだけです単一のコピーを購入するInfinite をインストールすると、本体はハードウェアに適したバージョンを自動的にダウンロードします。 Microsoft は、すべての独占ゲームが Smart Delivery をサポートし、この技術はサードパーティのパブリッシャーが利用できることを確認しました。選択肢として。
予想どおり、Xbox Game Pass は Xbox Series X で継続されます。Halo Infinite を含む、将来のファーストパーティ ゲームもサービス当日と日に発売されます。
については下位互換性, マイクロソフトは、上位互換性のある Xbox 360 やオリジナルの Xbox ゲームを含む既存の Xbox One ゲームが、優れたハードウェアのおかげで Xbox Series X 上でプレイでき、見た目もさらに良くなることを確認しました。
詳細は今後数か月以内に発表される予定です。E3に向けて。