Microsoft は 2018 年度第 1 四半期の財務結果を報告しました。
9月30日に終了した四半期について、マイクロソフトはXboxが含まれるモアパーソナルコンピューティング部門の収益が94億ドルであると報告した。これは、2017 年第 1 四半期に報告された 93 億ドルと比較すると比較的横ばいです。
同四半期のゲーム収益は 1% 増加して 18 億 9,600 万ドルとなりました前年同期比 18 億 8,500 万ドル(前年比)、Xbox ソフトウェアおよびサービスの収益増加は 21% でしたが、ハードウェア収益の減少によって相殺されました。
21% の増加は、デジタル配信の継続的な勢いとゲーム タイトルの好調によるものです。
Xbox Live ユーザーは前年同期の 4,700 万人から 13% 増加して 5,300 万人となりました。これらの数値は、Windows 10、モバイル、Xbox One を対象としています。
Microsoft CFO の Amy Hood 氏は、「Xbox One X 本体の発売と、ソフトウェアとサービスの収益の継続的な健全な成長による収益の増加を期待しています」と将来見通しに関する声明で述べています。 「第 2 四半期には、ゲーム ハードウェアの収益構成がより高くなり、セグメントと会社の粗利益率の両方に大きな影響を与えるでしょう。」
この四半期全体で、同社は前年比 12% 増の 245 億ドルの収益を報告しました。純利益は、2017 年第 1 四半期の 47 億ドルと比較して、16% 増加して 66 億ドルとなりました。
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Microsoft は、アップデートされた Xbox One 本体 Xbox One X を 11 月 7 日にリリースします。Microsoft が 1 月初旬に 2018 年度第 2 四半期の業績を報告するときに、それが収益とゲームの成長にどのような影響を与えるかに注目したいと思います。
それまでに、このコンソールは、多くのゲーム製品とともに、ホリデー ショッピング シーズン全体にわたって市場に投入されることになります。