ゼルダの映画化はインタラクティブでなければならないと青沼氏は強調

ゼルダの映画化はインタラクティブでなければならないと青沼氏は強調

の恐怖とともに、スーパーマリオブラザーズ実写映画を念頭に置くと、任天堂が他のプロパティを大画面に適応させることに慎重になる理由は理解できます。しかし、ゼルダのボスである青沼英二氏は、宮本茂氏と話し合ったと述べている。

と話す私の街, 青沼氏は、「これは私と宮本氏が話し合ったことです。もし私たちがゼルダのタイトルを作るとしたら、それに興味があるのであれば、私たちにとって本当に重要なのは、プレイできることだと思います」と述べた。映画の形式では、3DS を劇場に持ち込んで参加できるような、よりインタラクティブなものにする必要があります。他の映画と同じものにはしたくありません。映画を何とか変えたい は。"

これは興味深い概念ですが、そのようなメカニズムがどのように機能するかを想像するのは困難です。どう思いますか?

一方、GAME で『ゼルダの伝説: 世界のつながり』を注文すると、音楽の宝箱を手に入れることができます。ここで実際の動作をご覧ください

経由IGN