理由はわかりませんが、2024 年は私にとって古き良き行動の年です。
ダークサイダーズは今日で14歳になります、めちゃくちゃです!私が13歳のとき、ライブサービスやDeliveroo、そして申告納税のせいで私の人生が台無しになる前に、友人の家で彼がそれをプレイしているときにクラッシュしたことを覚えています。今ここに座って、Vigil Games が作ったものを大量に食べたいのは、まさに私が切望しているものです。
ダークサイダーをAAと呼ぶのは、特に予算がばかばかしい(そしておそらく持続不可能な)レベルまで膨れ上がっている昨今では、適切である。このゲームは THQ によって出版されました。THQ は、風変わりなタイトルを大量に発射するショットガン スタイルのアプローチで有名な会社です。しかし、ゲームがより広大になり、見栄えがはるかに良くなったとしても、Darksiders には私の心の中で時代を超越した魅力がいくつか残っています。
座って『Darksiders』を実際に見ると、ノスタルジーとその長続きする性質を区別する必要があります。メタリカやアヴェンジド・セブンフォールドのように、最近は私があまり興味を持っていないエッジがあります。ボックスアートにある、馬に乗り、昔ながらの大きな剣を振りかざす戦争の姿は、13 歳のコナーにとってかつてほどクールではありません。しかし、アートスタイルは依然としてドープです。今日でも、もしあなたが現代の背景に重い宗教的なイメージを平手打ちするなら、私はそれをラップします。それは本当に弱点です。
世界観とキャラクターデザインの魅力の多くは、ゲームのクリエイティブ ディレクターであるジョー マデュレイラによるものです。明らかにチームの努力です。ここにはあらゆる種類の偉大な人々がクレジットされています - アート ディレクターのハン ランダワ、リード環境アーティストのジョン N. パール、そして Darksiders を不思議に思う興味深い世界にした数人などです。このゲームは問題に悩まされています。その時代の多くのゲームと同様に、第 7 世代の茶色い濁り症候群のタッチですが、興味深いことに、天国と地獄の要素、つまり豊かな深紅と光沢のある金色のトリムがすべてを切り取っています。
当時、敵のデザインが気に入ったのを覚えています。そして、その中にはまだ絶対的な勝者がいます。大きくて巨大なモンスターに体当たりする必要があり、剣と盾の間の興味深い衝突が非常に現代的な設定で行われます。これは最終的には Darksiders シリーズ全体の本当の強みになりますが、冒頭の言葉として、Darksiders 1 は聖書の黙示録の平易な描写からそれ自身を分離するという非常に良い仕事をしました。
ゲームプレイ自体は反復的です。これがおそらくこのゲームの最大の欠点です。ただし、機敏なキャラクターではなく、より大きなキャラクターの感触が好きなら、戦闘は十分に耐えられます。ダークサイダーズ 2オリジナルでは、ウォーをこの重みのある男にし、彼がよろめきながら向かうものを破壊するという点に忠実であった一方で、より迅速なアプローチを試みました。この点に関しては、時間はゲームに悪影響を及ぼすだけだと思います。ポッドキャストを平手打ちしましょう - 当時はそんなものはありませんでした。私はまだiPod NanoとCDコレクションを持っていました。
Darksiders は現在、確固たる地位を築いており、ゼルダ風のアクション ゲームからトップダウンのハック アンド スラッシュへと大きく変化しました。私の感覚では、それはおそらく死んでいるでしょう - しかし、それはうまくいきました。それでも、それはまだ、それをやりたい気分の人にとっては、適切なしっかりしたアクションの冒険です。試してみてください。シリーズ全体を試してみてください!シリーズの始まりと終わりを見て、コンソールの世代の傾向とプレイヤーの好みがシリーズ全体のデザインにどのような影響を与えたかを確認してください。
なぜなら、現時点では、まったく新しい安価な IP が世に出て、そのような人気を保証するのに十分な視聴者を獲得する可能性は稀だからです。 Hi-Fi ラッシュは将来も続くかもしれませんが、おそらくそれは 1 回限りです。知るか? Darksiders は当時の壮大な記念碑であり、端の周りが少し錆びていますが、一見の価値は十分にあります。