ライアットゲームズのマイケル・シャーマンが2XKOの競争力のある未来の幕を剥ぐ

2XKO eスポーツの責任者マイケル・シャーマンが座って、ライオットの格闘ゲームに対する目標と希望について語ります。

画像クレジット:VG247

格闘ゲームは、競技シーン、つまりゲームの最強のプレイヤーが戦いを繰り広げる残酷なアリーナが一般的なゲーム体験と密接に結びついているジャンルの 1 つです。これはつまり、2XKO, ライアットゲームズの次期戦闘機は、今年8月に最初の公開アルファテストが実施される、必然的に世界中でトーナメントが開催されることになります。ライアットゲームズが対戦型格闘ゲームの分野にどのように参入するつもりなのかという問題は、率直に言ってプレイヤーベースに広範な影響を与えるだろう。

それはまた独特で興味深いテーマでもあります。ライアットゲームズはこれまで、次のようなゲーム周辺の競争スペースの管理に非常に実践的なアプローチを採用してきました。リーグ・オブ・レジェンドそして大切にする一方、格闘ゲームシーンは開発者のサポートに関係なくコミュニティを構築できることが証明されています。コミュニティ自体が一番よく知っており、草の根の競技シーンを成長させる最良の人材は企業出身者ではなく、何十年もトーナメントを続けてきたトーナメント主催者にあるという正当な信念があります。

それでも、Riot Games は積極的に参加したいと考えています。2XKO を支えているチームだけではありません。プレーヤーやトーナメント主催者とのプライベートミーティングを開催, しかし、彼らはまた、元プロプレイヤーやTOを開発チームに雇用しました。このゲームは、Riot イベントではなく Evo で初めて利用可能になりました。少なくとも現時点では、既存の格闘ゲーム インフラストラクチャと連携して作業したいという純粋な願望があるようです。この感情はチームに広く反響した

明らかに初期の頃です。ゲームはまだ発売されていません。しかし、それにもかかわらず、私は座って、2XKO 競技シーンにおける Riot の目標と計画についてもっと知りたかったのです。そのため、私はマイケル・シャーマンをEVO 2024ショーフロアから15分間連れ去り、このテーマに関する最初のインタビューの1つを行うことができた(素晴らしいことは別として)私のパーフェクトコンソールポッドキャストそれが彼を最初に閉じ込めることに成功した)。 Riot の TFT および 2XKO e スポーツのディレクターであり、草の根スマッシュ シーンでの直接の経験を持つ人物として、近い将来に予想されることについてこれほどの洞察を提供できる人は他にほとんどいません。


VG247:それで、EVOにいるんですね!あなたの立場の人から、このイベント、その形式、構造についてどう思いますか?

シャーマン: 「Evoはここに来て見ることができて本当に素晴らしい偉業だ。私にとってEvoを直接見るのはこれが3回目で、何年も追いかけてきたのは6回目だ。特にここ3年間でこの爆発的なEvoを見るのは本当にクールだったと思う」 Evo の成長。彼らが今週末ここで見せているもの - 私はここに 30 分しかいません - でも、コンベンション ホールにアリーナがあるということは、その経験が非常に素晴らしいレベルに達していることがすでにわかります。競争が生まれる場所を構築し続けること。コミュニティとコンベンションが融合した、アーティストの路地を通って 2XKO ブースに行き、その後プールに行くという完璧な組み合わせです。Riot でこれを 10 年間続けてきた者としては、とても違うものに見えます。私たちが慣れ親しんでいるものや私たちが生産しているものとは異なりますが、それを見るのがとてもエキサイティングです。」

VG247:それが違うということの一部として、それは私の質問の主要な部分に傾いています。明らかに、Riot は 2XKO を目指しており、それには必然的に競争力のある側面が生まれます。最近の My Perfect Console のポッドキャスト エピソードで、Riot の立場は、参入して物事を変えるのではなく、付加的なものであると述べました。それが何を意味するのか説明してもらえますか?

シャーマン: 「私はこの役職に就いて 2 年半になりますが、その間 2XKO が私の役職に含まれています。正直に言うと、私の時間のほとんどはイベントに行ったり、何かを見たりすることであり、イベントに参加することではありませんでした」一緒に「これがマスタープランです」というのは、本当の答えは、私たちがゲームを世に送り出し、コミュニティがそれをどのようにプレイするのか、そしてそれを中心に何を構築するのかを確認する必要があるからです。追加的であるためにはそれを取得する必要があります選手の手に渡って、どこへ行くか見てみましょう。」

「今、格闘ゲームシーンには強力な基盤ができています。つまり、メジャーなトーナメントでは 2XKO を実施したいと考えています。では、それをサポートする準備ができているかどうかを確認するにはどうすればよいですか。そして、その上でどのように追加的に取り組んでいけばよいでしょうか」それはまた、その領域に参入するための正しい方法は、私たちが他のゲームで行ってきた、「これが私たちのために開催されているイベントです、そしてやめてください」というようなものではないと信じていることも意味します。 「他のゲームはここにあります」私たちは、コミュニティの他のメンバーとのより多くのパートナーシップとコラボレーションが必要であることに気づきました。成功するには、[コミュニティ] と協力し合うことが不可欠であると考えています。」

2XKO の装飾が施されたライオット ゲーム ベルリン アリーナ (Louffy による写真) |画像クレジット:ルフィ

VG247: 質問しようと思っていたのですが、ライアットゲームズは過去にEvoのようなオープンブラケットイベントを開催する必要がなかったので、オープンブラケットに行くのではなく、競争相手の数を比較的制限し続けていました。この異なるスタイルの競争領域に足を踏み入れる際に、何か課題はあると予想されますか?

シャーマン: 「格闘ゲームのユニークな要素は、他の多くのタイトルよりも操作を簡単にするコンポーネントがたくさんあることです。ここには 1,000 台のコンソールがあり、同時に 1,000 のゲームを実行できるという事実があります。 、これらのゲームはそれぞれ 10 分なので、たとえばリーグ・オブ・レジェンドやヴァロラントでそれを行うには、実際にはこの 10 倍の床面積が必要になります。サポートする優れたインフラストラクチャ私たちがこれまでに行ってきたタイプのゲームなので、プレイヤーが望むエクスペリエンスを構築するために独自のイベントを構築する必要がありました。」

VG247: これまでライアット ゲームズは競技シーンに非常に積極的に取り組み、すべての主要なトーナメントを常に管理してきました。さて、TFT の場合は状況が異なります。TFT は非常に草の根的に始まり、今では大きなイベントが開催されています。ライオットは、すべての主要なイベントが非常にライオットのコントローラーであるリーグと同様のアプローチを取ると思いますか、それとも自由にプレイしますか?

シャーマン: 「どちらを見ても、私たちが格闘ゲーム界をサポートする方法を最もよく説明するモデルを持っているとは思えません。それらはすべて、そのゲームとエコシステムのニーズに固有のモデルを持っています」 Evo は Evo のショーになるだろうし、Riot も Evo をサポートしたいと思うだろう。私たちはキャノンズ、リック (Evo のゼネラルマネージャー)、RTS、ソニー (どちらも企業オーナー) と長年の関係を築いている。のエボ)私たちはそこで本当に良いパートナーでありたいと思っています。」

「私たちはこのシーンに参入すると思います。TFTのように草の根と提携しているのですが、草の根[イベント]は実際にはそれほど多くありません。格闘ゲームの範囲を考えると、これには少し異なるアプローチが必要です」私たちは、ここにあるエコシステムが、コミュニティがそれを実行し、成長させるのに最適だと考える方法で実行できるようにしたいと考えていますが、それは少し感じるかもしれません。他の出版社のアプローチとは異なり、しかし、それが私たちがこの空間にコミットしたい方法なのです。」

VG247:先ほどもおっしゃいましたが、これまでのお仕事はイベントに出ることが多いですね。そこから主な発見は何ですか?

シャーマン: 「私の一番のお気に入りは格闘ゲームだと思います。私は長い間格闘ゲームをプレイしてきました。特にスマッシュブラザーズ、私は草の根スマッシュシーンに深く関わっていました。いくつかの類似点があり、それが入ってくることを知っていました。なぜここにいるのかという要素です。選手としては、0勝2敗で勝ち上がってから週末は友達と遊びに行く、というのとはかなり違う。コミュニティはどのようにして得られるのか他のeスポーツで見てきたものよりも、友達や志を同じくする人々と一緒に祝ったり、この分野でプレイヤーがファンを獲得している様子は、非常にユニークで見ていて楽しいものです。」

VG247: その側面に関して言えば、他の e スポーツには歴史的に金銭の問題があったのに対し、格闘ゲームは特に対面文化の普及などによりゆっくりと着実に成長してきました。特にこの困難な時期において、フランチャイズ化された e スポーツとは対照的に、それがあなたが評価するアプローチであると言っても過言ではありませんか?今eスポーツシーンを構築するのは、ちょっとした悪夢に違いない。

シャーマン: 「私は業界全体を代表して話すことはできませんが、ライオットを代表して話すことはできます。e スポーツとしての私たちの現状は、ゲームの構築にかなりの投資を行っており、それが全体的なエクスペリエンスの一部であると考えています。リーグを構築するにはレジェンドやヴァロラント、あるいは TFT の生活に私たちが必要としているものを実現するには、サーバーのコストに投資するのと同じ方法で投資を行う必要があります。これにより、より高価になる可能性がありますが、プレイヤーにそのような体験を提供することができます。私たちは信じています。新しい e スポーツや新しいゲームに参入することを考えるとき、私たちが構築しようとしているエクスペリエンスは何なのか、全体としてどのようなものなのか、そしてそれが私たちにとって正しい方法なのかということに戻ります。スペースに入ってください。」

「だから、それは難しいことではありません。私は、それが難しいことではないと言えます。なぜなら、その中心にあるのは、世界中のプレイヤーに最高のエクスペリエンスを構築する方法と、独自のスピンでジャンルに参入する方法をまだ考えているからです。 [...] 業界には困難な状況もありますが、私たちはサポートすることに本当に興奮しています。」

私たちはすでに Evo や Combo Breaker などのイベントでこのゲームを見てきました。 |画像クレジット:ライオットゲーム

VG247: 格闘ゲームシーンは投資が安いと言えると思いますか?あなたが言ったように、これらのイベントはすでに存在しており、コミュニティはすでに独自にトーナメントを運営しています。

シャーマン: 「それは、投資について違った考え方をする必要があるということだと思います。それが大幅に安くなるという意味かどうかはわかりません。つまり、イベントを一から構築する必要がない場合、サポートは実際にはどうなるのかということです」どうやってコンテンツを制作していますか? 世界中に放送スタジオと制作施設があるのですが、より多くのコンテンツを制作することはできますか?基礎となるイベントは構築できれば、リソースを他の分野に集中させることができます。」

VG247: あなたは相加的であることについてたくさん話しましたが、そのような種類のサポートが何を意味しているのかを明確にするために説明しました。 Riot チャンネルで予定されているイベントの宣伝を手伝ったり、トーナメントに関するコンテンツを制作したり、そういったことですか?

シャーマン: 「これらは可能性のリストであり、そのどれもがまさに私たちがやろうとしていることのようなものではありません。私が言えるのは、私たちはその経験がコミュニティで起こっていることを反映するものであってほしいということです。」

VG247: 過去には、Riot の競技シーンだけでなく他のゲームでも、競技者は契約上、選択したゲームをプレイすることが制限されていました。私は何年も前にDoubleliftが配信でEVOに出場したかったが、そのような制限のために出場できなかったと述べたことを知っています。格闘ゲームにはオープンな競争の文化があり、多くの競技者が同時に複数のゲームにサインアップしますが、これは定着するでしょうか?

シャーマン: 「私たちがこれを組み立てたいのは、もし私たちがイベントを運営していない、またはフランチャイズシステムを運営していないのであれば、プレイヤーが両方でプレーしているかどうかについて言うかどうかは私たちの立場ではないということです。私たちはそれが原因の一部だと考えています」格闘ゲームは素晴らしいです。皆さんがここに来る理由の 1 つは、3 ~ 4 つのゲームにサインアップすることです。私たちは、他のゲームを見ると、それが付加的な要素であることを否定するつもりはありません。のプロリーグレジェンド プレイヤーはフルタイムの仕事です! しかし、格闘ゲームではそれ以外にも活躍できるのが素晴らしいところです。彼は昨年、TFT ベガス オープンに出場しに来ました。他のゲームができなくなったら、その機会を逃してしまうことになるだろう。」


2XKO は、8 月 8 日からアルファ ラボ テストに合格した人がプレイできるようになります。それ以外の人は、ゲームは 2025 年のある時点で完全版がリリースされる予定です。待ってください!