アサシン クリード ユニティ開発チームは最近、ゲームが同じ解像度とフレームレートで実行されます両方のコンソールで。今日、彼らはその理由について少し詳しく説明しました。
「ユービーアイソフトでは長い間、60 fps を押し上げたいと考えていました。60 fps からはそれほどメリットが得られず、本物のようには見えないため、これは良いアイデアではなかったと思います。」とニコラ・ゲリン氏は述べています。世界レベルのデザインディレクターが語ったテックレーダーインタビューで。
「映画『ホビット』にちょっと似ていて、本当に奇妙に見えました。」
ゲリン氏は、業界は60FPS標準を「一斉に廃止」し、画質や画像の品質に関しては60FPSは「それほど素晴らしい」ものではないと述べた。
インタビューの別の場所で、Unity のクリエイティブ ディレクターであるアレックス・アマンシオ氏は「映画のような」コメントを繰り返しました。 「30 fps が私たちの目標でした。より映画的だと感じます。60 fps はシューティング ゲームには非常に適しており、アクション アドベンチャーにはそれほど適していません。実際、人々にとっては 30 fps の方が快適に感じられます。また、すべての限界を最大限に押し上げることもできます。
「人々が解像度について質問し始めるのと同じです。あなたが望むのはピクセルの品質の数値ですか? ゲームが美しく見えるなら、数値など誰が気にするでしょうか?」
『アサシン クリード ユニティ』は PC、PlayStation 4、Xbox One で 11 月に発売されます。