Activision の財務: 収益は 48 億ドル、主要なフランチャイズ削減には「ギター ヒーロー」と「トゥルー クライム」が含まれる

Activision は、2010 年第 4 四半期の年間収益と利益を発表しました。以前の報告を確認する『ギター・ヒーロー』シリーズと『トゥルー・クライム:香港』はキャンセルされた。

CEO の Bobby Kotick 氏によると、「音楽ジャンルの衰退が続いているため、当社は Activision Publishing の Guitar Hero ビジネス ユニットを解散し、2011 年に Guitar Hero ゲームの開発を中止します。また、同社は True Crime: Hong Kong の開発も中止します。」これらの決定は、世界最高のインタラクティブ エンターテイメント エクスペリエンスを作成するために、同社が現在持っている最大の機会に焦点を当てたいという願望に基づいています。」

年末と第4四半期の財務

Activision Blizzardはウォール街の予想をはるかに上回る結果を報告した。純収益は、2009 年の 47 億 8000 万ドルに対し、48 億ドルとなりました。暦年のデジタル チャネルからの収益は 15 億ドル以上で、前年比 20% 以上増加しました。

12月31日までの第4四半期の純収益は25億5000万ドルで、2009年の同時期の収益は25億5000万ドルでした。同四半期のデジタル チャネルからの収益は 4 億 7,000 万ドル以上で、前年同期比 40% 増加しました。

アナリストらは売上高を22億ドルと予想しており、アクティビジョンの保守的な性質を考慮すると、2011年の見通しは投資家の現在の予想を「わずかに下回る」可能性がある。

このような収益と利益の恩恵は、コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス、小売店で最初の 6 週間で 10 億ドル以上を売り上げたゲームです。アナリストらは、同四半期中に Black Ops の 2,000 万本が移動すると予想していましたが、この数字はさらに大きくなる可能性があるようです。

「集中力と規律ある実行のおかげで、2010 年は Activision Blizzard にとってまた特別な年となりました」と彼は言いました。 「私たちは、インタラクティブ エンターテイメント ビジネスに携わってきた 30 年以上の中で、これまでに作った最高のゲームのいくつかを作りました。私たちは、世界で最も成功した 2 つのオンライン エンターテイメント シリーズ、Activision Publishing の『Call of Duty: Black Ops』と『Call of Duty: Black Ops』の新しいコンテンツ リリースの恩恵を受けました。ブリザードエンターテインメントのワールド オブ ウォークラフト: Cataclysm は、世界最大のサブスクリプションベースの大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームの新作です。

「この年、当社は純収益を伸ばし、記録的な利益を達成し、GAAP および非 GAAP の営業利益率でそれぞれ 11 パーセントと 29 パーセントという記録的な数字を達成し、14 億ドルの営業キャッシュ フローを生み出しました。

「Black Ops でオンラインに参加しているプレイヤーの数は、Netflix のサブスクライバーの数と同じです。」 - コティック。

「Activision Blizzard の主要なフランチャイズはこれまでよりも多くの視聴者ベースを獲得しており、拡大するオンライン コミュニティへのユーザー アクティビティとエンゲージメントが大幅に強化され続けています。デジタル チャネルからの収益は現在、当社全体の収益の 30 パーセント以上を占めていますが、その原動力は次のとおりです。 Activision Publishing の Call of Duty マップ パックと Blizzard Entertainment の World of Warcraft 向けの付加価値サービスの売上が増加しました。

「特に、11 月に Call of Duty: Black Ops が発売されて以来、プレイヤーは 1 日あたり平均 52 分をオンライン プレイに費やしています。これは、平均的なユーザーが毎日 Facebook に費やす 55 分にほぼ相当します。2011 年 2 月 2 日の時点で、 2,700 万人以上のゲーマーが Call of Duty ゲームをオンラインでプレイし、20 億時間以上、または 229,000 年以上のゲームプレイに相当する記録を記録しています。」

同社は自社株買いも計画しており、発行済み普通株式を最大15億ドル買い戻すことになる。

2011 年には Blizzard の新しいリリースはありません

CFOのThomas Tippl氏は投資家への財務報告の中で、同社の2011年の見通しにはBlizzardの新作ゲームは含まれていないが、代わりに開発者が2012年に2本のタイトル(おそらく新作MMOとDiablo III)をリリースすると予想していると述べたが、誰もそれを認めなかった電話会議で多くのアナリストから質問されたときのタイトルは次のとおりです。 Blizzard は年に 1 回のメジャー リリースに適していると説明されており、Blizzard にとって品質は何よりも重要であるため、同社は今年の Diablo III のリリースを待ちたいと考えていました。もしこのゲームがたまたま今年リリースされたとしたら、それはブリザードがその準備が整っていると信じていたからでしょうが、期待しないでください。

Diablo III の開発は順調に進んでいますが、ベータ版になるまでリリース日は確定しません。日付が存在しないため、日付は設定されていません。

ブリザード社の社長兼共同創設者であるマイク・モーハイム氏は、同社の今年の純利益は8億5000万ドルだったと語った。同氏は、Cataclysmのデジタル販売と小売販売の違いについては詳しく述べなかったが、販売の「大部分」を小売が担っていた。

「2011 年の見通しには Blizzard の新作ゲームは含まれていませんが、2012 年には 2 つのタイトルが登場すると予想されています。」 - ティップル。

スタークラフトII は世界中で 450 万本近く販売されており、150,000 を超えるマップが Battle.net にアップロードされています。ゲームに計画されている 3 つの拡張機能のうちの最初の 1 つである Heart of the Swarm に関する情報は今後数か月以内に公開される予定で、ベータ版に関する情報は次回の財務報告で発表される予定です。

「ブリザードは、新しい Battle.net サービスの開始により、直接デジタル配信機能を大幅に進化させ、記録的な数のプレーヤーがそのサービスを受け入れました」と CEO の Bobby Kotick 氏は述べています。

ギターヒーローシリーズとトゥルークライムの打ち切り

CFOのトーマス・ティプル氏は、同社は2011年に新たな音楽ゲームやスケートボードゲームをリリースする予定はなく、『トゥルー・クライム:香港』と『ギター・ヒーロー』および『DJ・ヒーロー』シリーズの中止により、約80万本の損失が生じるだろうと述べた。 Activision Publishing では 7,000 のポジションのうち 500 を占めており、これは業界の総従業員の約 4 パーセントに相当します。しかしティプル氏は、同社がブリザードとコール オブ デューティに多額の投資を行っているため、「年末の純従業員数はおそらく大きく変わらないだろう」と述べた。

Activision Publishing の COO、エリック・ハーシュバーグ氏は、同社は True Crime: 香港がオープンワールド ジャンルで競合することはなく、「十分な」ものではないと感じていると述べた。したがって、品質上の理由からキャンセルされ、「正しい理由による正しい決定」でした。

Activision の特定の製品や競合他社の製品が好評だったにもかかわらず、音楽ゲーム ジャンルの需要は「かなりのペース」で減少しました。

「現在の市場と需要に基づいて、これらのゲームを収益性のあるものにすることはまったく不可能です」とハーシュバーグ氏は述べました。

同COOはまた、シリーズ最新作をどのスタジオが開発しているかについては明言せず、『Call of Duty』シリーズは「オンラインゲームの中心地」であり、新たなFPSが開発中であると述べた。

ハーシュバーグ氏はまた、オンライン対応ゲーム機の設置ベースが今年は24%増加して9,200万台になると同社が予想しているとも述べた。

Black Ops にはさらなる DLC が計画されており、First Strike は 3 月 3 日に PS3 に登場し、PC は四半期後半に入手可能になります。

開発中の他のタイトルには、スパイダーマン、トランスフォーマー、X-メンが含まれており、来週 2 月 23 日に開催されるトイフェアで発表される「おもちゃ、ゲーム、オンラインを前例のない方法で結び付ける幅広いエンターテイメント フランチャイズ」も含まれます。

また、新しいファミリーガイゲームも制作中です。ギギギギ。

Beachhead Studios が Call of Duty のオンライン コンテンツを作成

投資家向けの財務報告の中で、Activision が Beachhead と呼ばれる新しいスタジオを設立し、Call of Duty シリーズの新しいデジタル コンテンツを作成することが発表されました。同スタジオは、「オンライン体験をスーパーチャージ」すると同時に「オンラインとコンソールを初めて統合」するための一連のオンラインサービスを備えた、CoDフランチャイズ向けの全く新しいデジタルプラットフォームの構築を主導することになる。

Beachhead プロジェクトは 1 年以上にわたって開発が進められており、スタジオに関する詳細とコンテンツおよびサービスの計画は後日発表される予定です。

「Beachhead は、クラス最高のオンライン コミュニティ、限定コンテンツ、および一連のサービスを作成し、これまでにないほどオンライン ゲーム体験を強化します」と CFO の Thomas Tippl 氏は説明しました。 「このプラットフォームはゲーム内統合をサポートし、オンライン体験とコンソールプレイを初めて統合します。このプラットフォームは1年以上にわたって開発されており、私たちはコミュニティにもたらすことができる価値の向上に非常に興奮しています。」

「近い将来、このエキサイティングな新しい取り組みについてさらに詳しくお知らせできることを楽しみにしています。」

エリック・ハーシュバーグ氏は通話のこの部分で、新しいスタンドアロンの「コール オブ デューティ」タイトルが中国市場向けに開発中であると付け加えた。これは無料でプレイできるマイクロトランザクションベースのゲームになる予定で、ビーチヘッドがそれに何らかの意見を持っているかどうかについては明言しなかったが、ハーシュバーグ氏は今年リリースされないことには言及した。