Wii U の逸品の 1 つを Switch で発見しました。さらに: Destiny 2、StarCraft HD、その他の無名の RPG。
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私は週末にスプラトゥーン 2 のグローバル テストファイアに参加しました。ほとんど義務からであり、最新リリースを常に把握しておくことが最善であると考えました。そこで私は、多くの人がすでに知っていることを発見しました。それは、スプラトゥーンは実際にはとても楽しいということです。
分かっています、分かっていますが、これは大した啓示ではないはずです。数年前に Wii U でスプラトゥーンが発売されたとき、多くの人がスプラトゥーンを愛しました (私たちはそれをしっかりとしたレビューを与えました)。しかし、Wii U を持っていたにもかかわらず、E3 デモでの第一印象が悪かったこともあって、私はスプラトゥーンをプレイするのを逃してしまいました。デモは面白くて実験的でしたが、また…ぎこちないものでもありました。ただ言っておきますが、私はモーションコントロールの大ファンではありませんでした。
とにかく、それ以来私の意見が変わったことを嬉しく思います。スプラトゥーン 2 も同じかもしれませんが、オリジナルと同じくらい明るくて陽気で、人間が可能な限り地面をペイントすることよりもキルが二の次であることがとても気に入っています。スプラトゥーンには、動きと弾薬を扱う新しい方法もあり、その中心的な仕組みは、イカに変身してインクの中を泳ぎ、選択した武器をすぐに補充できることです。
スプラトゥーンはそれに比べてもペースが速いですオーバーウォッチそしてコール オブ デューティ、その小さなアリーナは全員を団結させ、接近戦を強います。もちろんその秘密はペイントにあり、これはある種の前線としてだけでなく、戦いの進捗状況を視覚的に示すインジケーターとしても機能します。また、それは手ごわい障害物となり、イカとして逃げたり充電したりする能力を効果的に奪います。複数の武器とスーパー ムーブを追加すると、驚くほど奥深くて興味深いシューティング ゲームが完成します。日本で eSports の話題が集まるのも不思議ではありません。
ただし、個人的に一番気に入っている点は、試合の進行が速いことかもしれません。スプラトゥーン 2 のほとんどのマッチは数分もかからず、マッチメイキングはうれしいほど迅速かつ簡単です。スイッチは、この要素にさらなる次元を追加します。私は金曜日にそれを机の上に置き、短い試験射撃の間、定期的に1、2ラウンド拾い上げた。ほとんどの Switch ゲームと同様、Splatoon 2 は携帯画面でうまく動作し、ゲームに簡単に参加できるため、自然に手に取ってプレイすることができます。そう考えると、私は実際のところ、『スプラトゥーン 2』が新たな中毒者になりつつあるのではないかと少し心配しています。
もちろん、まったく新しいものはほとんどありません。『スプラトゥーン』のベテランスタッフによると、続編はオリジナルにかなり似ているそうです。しかし、それは必ずしも古いという意味ではありません。実際、Wii U のベストセラーゲームの 1 つであるにもかかわらず、約400万の売り上げを記録, スプラトゥーンは未だにどういうわけか過小評価されているように感じます。それは、Wii U のインストールベースが比較的小さく、一部は任天堂の熱狂的なユーザーに限定されているためかもしれません。また、新しい IP であるため、主流の認知度はまだ確立されつつあります。
Wii Uを購入したことがない人にとっても、私のように最初に買い逃した人にとっても、スプラトゥーン2は償うチャンスだ。 Switch は、Wii U では決して獲得できなかった世間の注目の位置を獲得しました。スプラトゥーン 2 は、このプラットフォームの次のメジャー リリースであり、まったく新しい視聴者をもたらすはずです。ワクワクしますね!任天堂が新しいキャラクターを導入するのを見るのはいつも楽しいことですが、特にそれがスプラトゥーンのように成功した場合はそうです。私が最終的にそれをレビューするかどうかに関係なく、testfire は実際に私にコピーを販売した可能性があります。
私はリメイクやリトレッドを支持する人ではありませんが、Switch は新しい視聴者が過小評価されている Wii U のライブラリに参加する素晴らしい方法のように思えます。 『スプラトゥーン 2』はかなり良いスタートだと思う。
キャットの今週のオブスキュア RPG
今週の(比較的)知られていない RPG は、ライブ・ア・ライブ、さまざまな理由で西部でリリースされなかったもう1つのスクウェアRPG。のようにクロノトリガー, ライブ・ア・ライブは複数の時代(必須のSF時代や先史時代を含む)にわたって行われますが、特定の当事者に従うわけではありません。代わりに、いくつかのシナリオから 1 つを選択し、選択したキャラクターをフィーチャーした最終決戦で最高潮に達する一種のアンソロジー シリーズになります。ボーナス:宇宙を完全に消滅させることができます。
『Live a Live』はここでは明らかにそれほど有名ではありませんが、小規模ながら熱心なファンベースがあり、英語のファン翻訳もいくつか受けています。そのユニークな構造が注目すべき点ですが、ターンベースの要素と戦術的要素の興味深いハイブリッドも特徴です。いずれにせよ、これを聞いたことがない場合は、Square のあまり知られていないリリースの 1 つとして、ぜひチェックしてみる価値があります。かなり良いサウンドトラックもあります!
ナディアのノート ブロックビートボックス ファイナルファンタジーVII 星の叫びが聞こえる
ファイナルファンタジー VII はムード音楽を信じられないほど活用しており、エアリスを追って忘れられた都へ入ったときに襲いかかる、暗くてうなり声のような曲以上に良い例は思いつきません。
エアリスはセフィロスによるメテオの召喚に対抗する手段を求めて、彼女の祖先のかつての本拠地である首都、セトラに向かって漂流する。クラウドと彼の仲間たちがついに彼女を追跡し、自らゴーストタウンに入ると、すぐに「惑星の叫びが聞こえる」が鳴り響き、無言でこう告げる。これ不気味な場所!」
案の定、首都はエアリスが血なまぐさい死を迎える場所です。ここはクラウドのアイデンティティがぼやけている場所でもある本当にジェレミー・パリッシュが「ファイナルファンタジー VII の解剖」のパート 5 で概説する複雑なプロセスの解明が始まります。 『ファイナルファンタジー VII』のディスク 1 は、いくつかの素晴らしいドラマで終わります。本物の「劇場」の雰囲気を味わうために、CD をまだ交換してほしかったと思うほどです。
でも、どういうわけか、どうやって2枚組のディスクを作ったかを思い出しました。クロノクロスそしてディスク2はありません。うーん。私はジュエルケースや複数のディスクを適切に集計するには年をとりすぎています。私のSwitchに差し込むその小さなカードをください。舐めないことを誓います。一度で十分でした。
マイクのメディアミニッツ
パワーレンジャー先週の金曜日に出ました!セーバンのスーパー戦隊映画化の巨額予算版は、その力を失墜させることはできなかったが、ディズニーの美女と野獣、映画は期待を上回りました。アナリストは最初の週末に約3,000万ドルを予想していたが、最終的な総額は4,050万ドルとなった。
それを見てきたから言えることは、パワーレンジャーほとんどの場合、機能し、最終的には本来あるべき以上に優れたものになります。映画の最初の 3 分の 2 は最も強力な部分であり、ブレックファスト クラブとクロニクルのハイブリッドのようなものとして機能します。それは本当にチームのことを気にかけてくれるし、チーム全員がお互いにうまくプレーする。そして最後の 3 つ目は、「パワーレンジャー」側です。ここでのアクションはまともですが、もっと良くできたかもしれません。
この映画の最大の問題は、これら 2 つの部分の間の移行です。彼らはより地に足の着いた映画を作った後で、すべてを手に入れる必要があることに気づいたようなものです。パワーレンジャーそこにあるもの。それは奇妙な色調の衝突を生み出しますが、平均的な映画ファンは気にしないと思います。そうは言っても、パワーレンジャーでジャムをしたことがあるなら、おそらく見る価値があります。
どうかはまだ分からないパワーレンジャー続編が出ます。日本を含む一部の主要地域では4月までオープンしない。この映画の予算は1億ドルだったので、確実な利益を上げるにはおそらくその2倍をクリアする必要がある。北米での実績とさらなる国際展開に応じて、パワーレンジャーそれを作るだけかもしれません。見てみましょう。
Caty の AltGame コーナー
293 個のキーを持っていますは 293 個のキーを持つゲームです。邪魔な南京錠があり、それを開けるのに適した鍵は 1 つだけです。問題は、すべてのキーがまったく同じに見えるため、特別な孤立した地獄から解放されるために、文字通りすべての金色のキーを試しなければならないことです。のモックアップに基づいて 24 時間以内に開発されました。ピクセル化されたクラウン、このゲームは、どのキーがあなたを解放するかを知る生来のスパイダーセンスをたまたま持っているという条件で、「スピードランナーに優しい」と入札しています。 「You Have 293 Keys」は次のサイトで利用できます。itch.io (PC、Mac、Linux 上で無料)。
ジャズとのレース
いくつかの癖や欠点があるにもかかわらず、自分にとって本当に役立つ何かがあるため、それでもプレイしているゲームはありますか?それが私とRide 2です。
1 か月ほど前にレビューしたとき、グラフィックスとサウンドはまあまあですが、傑出したものではなく、ロード時間がかなり長く、学習曲線がかなり急であることに気付きました。しかし、それらの欠点にもかかわらず、私はこのゲームに時間を注ぎ続けてきました。そして、プレイすればするほどそのアクションをより楽しむことができたと言わざるを得ません。
私が特に楽しいと思うのは、ゲームのレースが必要な電力制限のある特定のクラスに分類される方法です。その結果、進行は非常に構造化されます。特定の一連のレース用にバイクを購入し、それを使ってお金を稼ぎ、次のラウンドの競技用に別のバイクを購入することができます。参加できるコンテストの選択肢は非常に幅広いので、このゲームに制限を感じることはありません。しかし、私がこのゲームで本当に気に入っているのは、自転車の購入に意味があると感じてもらえることです。ゲーム経済は非常に厳密に管理されているため、多額の現金を持っている必要はありません。自転車を購入するたびに代金を支払う必要があります。つまり、購入するたびによく考えて購入する必要があり、新しい自転車を購入することがちょっとしたイベントのように感じられます。
これはバランスの取れたデザインで、乗り物やお金が大量に降り注ぐ傾向にある多くのレーシング ゲームとは好対照を成しています。その結果、Ride 2 の私のバイク コレクションは非常に個人的なものに感じられ、すべてのバイクでレースをするのが本当に楽しかったです。
簡単な考え
- Destiny 2 のことは何か月も前から (いや、初代 Destiny のリリース以来) 知っていましたが、Bungie が本当に、本当に、2012 年の人気 MMO シューターの続編を公式に発表しました。そして「発表」ということでロゴを出しましたが、それでもTwitterを熱狂させるには十分でした。それでは、行きましょう。
- (少なくとも私にとって)さらに興味深いのは、StarCraft が HD リマスターを取得しているという情報です。ビジュアルのアップグレードが比較的控えめであることを考えると、それほど大したことではないように思えるかもしれませんが、グラフィックスよりも重要なのは、最終的に最新のマッチメイキングが含まれるという事実です。オリジナルの StarCraft は、私がとても気に入っているのですが、依然として古いロビー システムに依存しているため、ほぼ同じレベルのプレイヤーと良いゲームを見つけるのが困難です。 StarCraft がまだ人気があった頃でさえ、ほとんどの部屋で Big Game Hunters が宣伝されていました。Big Game Hunters は、事実上無制限のリソースを備えたマップであり、常に退屈な消耗戦となります。 Wings of Liberty の後に StarCraft II に飽きた人間として、私は Blizzard がオリジナルの StarCraft に戻り、ついに適切なマッチメイキングを導入するのを待っていました。私の古いHeavy Metal Terranビルドの埃を払うのが待ちきれません。
- そのうちDLCに埋もれそうになる。 『バテフィールド 1』の最初の拡張版は明日、ファイナルファンタジー XV のエピソード グラディオとダークソウル 3 の『ザ リングド シティ』が公開されます。まるで今すぐ他にプレイするものが必要かのように、クレイジーな月のクレイジーな終わりです。
- ファイナルファンタジー XV といえば、ジェレミー パリッシュが、ファイナルファンタジー XV のヴェルサス XIII から世界発売に至るまでの道のりについて、ステラやプロンプトなどに関するたくさんの情報を交えて、この啓発的なインタビューを行っています。私は週末のほとんどを Twitter や USgamer のスタッフと、ファイナルファンタジー XV の相対的な利点について議論して過ごしましたが、その優れたコアループが本作を良いものにしていると私は主張しています。実は今週後半にこの話題に戻る予定です。これはもっと議論が必要なテーマです。
- Caty から非常に重要な質問がありました。なぜスプラトゥーン 2 にはハトがいるのですか?
- 『Mass Effect: Andromeda』についてはまだ議論すべきことがたくさんありますが、この作品が私の頭から離れていくのは本当に驚くべきことです。数年後には、レビューしたことすら忘れてしまうかもしれない。私にとって、それはアニメーションの問題よりも恐ろしいことです。しかしそれまでの間、ローワン カイザーと私は RPG ポッドキャストの最新エピソードでこの件についてかなり良い議論をしました。
- あれから 1 か月が経ちましたが、今でも Switch 、特に携帯性が気に入っています。あなたはどうですか?
- いつものように、私たちはあなたが何を演奏するのかを楽しみにしています。今週のDLCに移行しますか? MLBザ・ショーはどうですか?コメントでお知らせください!