Obsidian Entertainment の伝説的 (そして悪名高い) スパイスリラー『Alpha Protocol』がデジタル ストア店頭に戻ってきましたが、それでもプレイする価値はありますか?
期限切れのライセンスのゲーム煉獄に何年も閉じ込められた後、カルトクラシックなスパイスリラーアルファプロトコル死から復活し、GOG で再び購入できるようになりました。
『ダイ アナザー デイ』の冒頭のピアース ブロスナンのようにあざとひげを生やしており、360/PS3 時代のほとんどのゲームと同様に視覚的に古さを示しているかもしれませんが、泥だらけのテクスチャと時代遅れのアンリアル エンジンのジャンクの下には、Obsidian Entertainment を構築したのと同じ洗練さが横たわっています。そしてアルファプロトコルの伝説的な評判。
今、Alpha Protocol をプレイすると、なぜこれがプレイ不可能な失敗作であると考える人もいれば、史上最高のゲームであると考える人もいるのかがすぐにわかります (VG247 チームのより高齢のメンバーも多数含まれています)。それは、恥ずかしがることなく、信じられないほど反応的なロールプレイと、切り離されて調和のないゲームプレイの仕組みをユニークに組み合わせたものです。
今やすべてが RPG であり、ほぼすべてのゲームで、取るに足らない戦利品、魔法のズボン、そしてボクサーの汗のように敵から滴るダメージ数値が登場します。しかし、最終的には批評的にも商業的にも成功しませんでしたが、アルファ プロトコルは、ゲーム全体にもっと影響を与えてほしかった方法で RPG メカニクスとアクションを融合させる方法について、本当に素晴らしい青写真を築きました。
私たちは常に雰囲気を求めてジャンクな古いゲームに歯を食いしばっています - 最近のメタルギア ソリッド マスターコレクションが思い浮かびますが、Alpha Protocol はそのジャンルの最高傑作の 1 つであることは明らかです。時間が経つにつれて(定価で購入する投資をしなくても)、瞬間瞬間の不可解な側面のいくつかははるかに面白くなり、迷宮のような物語のウォーレンのような分岐はこれまでと同様に印象的ですだった。
あなたがオブシディアンのファンなら、ぜひマスエフェクト、または待ちきれないIO の今後のジェームズ ボンド ゲームとすると、アルファ プロトコルは、良い点も悪い点も含めて、現代のゲームに多くのことを教える重要な骨董品です。
RPG には数値よりも多くの仕組みがある
重要なのは、アルファ プロトコルは、オリジナルのリリースでは「スパイ RPG」として宣伝され、Obsidian の賞賛された物語の方向性と、スペクタクル アクションを組み合わせたものでした。アンチャーテッドまたはギア・オブ・ウォー。
しかし、Alpha Protocol を「RPG」たらしめているものと、そのアイデアが次のような現在の AAA ライブ サービス ゲームでどのように使用されているかを比較してみると、スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ、まったく違うものだと思うでしょう。
これらのゲームでは、物語よりも数字に執着し、+3.7% の冷気ダメージ耐性を与えたいという終わりのない食欲がありますが、ロールプレイングをしているはずの世界で有意義な動機や主体性を与える意欲はありません。
Alpha Protocol はそのアンチテーゼです。必要に応じてショットガンの精度を +2 にすることもできますが、焦点は登場人物、対人関係、および特定の会話から生じる可能性のある膨大な数の順列にあります。
ただし、ミッションの最後に悪者を殺すか助かるかを選択するのと同じくらい二分的なものではなく、さまざまな派閥やキャラクターからどれだけ好かれるかは、発言だけでなく行動によっても左右されます。
アルファ プロトコルの遺産は、たとえ今回はそれほどうまくいかなかったとしても、アクション ゲームの枠組みの中でこのレベルの詳細が可能であるということです。
シミュレーションが常に実用性に勝るとは限りません
ただし、体験のあらゆる部分に染み込んだ物語を備えた、魅力的で没入型のシミュレーションを提供するという Alpha Protocol の取り組みは賞賛に値しますが、プレイすると気が狂うほど恐ろしくひどいと感じるという事実は否定できません。
初めてピストルをズームインすると、レティクルが英国経済よりも小さく縮むとき、それは信じられないほどです。気候変動に対する有意義な行動よりも遅く、クリティカルヒット目標が視界に消えていく間、秒が刻一刻と過ぎていくのに目まいがせずにはいられない。
私はこれが、現実世界で銃器を使用する実際の難しさをシミュレートするための、頭脳的で創造的な決定であり、アクション映画から吸収してきたポイントアンドシュートの認識を押し戻すものであることを非常に準備していました。しかし、もしそうだとしたら、なぜ目出し帽をかぶっているとヘッドショットを撃てるということになるのでしょうか?
アルファプロトコル全体を通して、このような例が非常にたくさんあります。私が悩まされているのは、会話の選択肢があまりにも速いペースで過ぎていき(実際にその場限りの会話をしているように感じられる)、携帯電話で時間を確認しようと目を離したときに、すでに終わってしまっていることです。上司に、彼はノブなので夕食後のアイスクリームはいらない、ありがとう、と伝えるダイアログが自動選択されました。
現代のゲームがアルファ プロトコルの優れた点から学ぶことができるのと同じくらい、アルファ プロトコルの不十分な点から学ぶべきことは膨大にあると思います。それは主に、瞬間瞬間の物語と物語の両方から切り離されているように感じられるゲームプレイにあります。より一般的な世界構築。
第一印象は大事
さらに言えば、Alpha Protocol の不評を招いた主な原因の 1 つは、ゲームプレイの不安定さのせいで、第一印象がひどいことだったと思います。
ゲームは古典的なアクション映画の決まり文句で始まり、安全な病院から抜け出すが、それが最初から試練だったことが判明するというものです。しかし最終的には、アルファ プロトコルのすべての魅力的な部分に一度に遭遇する、非常に限られた小さな部屋のセットになるだけです。
その後、高級ホテルに潜入し、複数の生意気なハンドラーや仲間たちと跳ねたり軽口を言い合ったりして、オブシディアンが目指していたボンドとボーンのような雰囲気にかなり近づく素晴らしいミッションがたくさんあります。
ゲームの最悪の側面を紹介するチュートリアルに直接進むのではなく、この物語のセンスの一部をもっと早く伝えることができれば、おそらくその善意がさらに伝わったのではないかと思います。おそらく、ダニエル・クレイグの最初のボンド作品「カジノ・ロワイヤル」の白黒部分のように、アルファ・プロトコルに招待された暗殺ミッションをプレイできたでしょうか?
しかし、どちらにしても、アルファ プロトコルの起動は非常に遅いです。私たちが今でもいつも見ているもの。
リアクティブなロールプレイは、ストーリーだけでなくリアクティブなゲームプレイにもつながる可能性があります
しかし、アルファ プロトコルが優れている点に戻ると、多くのゲームが、すべてを計画する必要があるスパイラル的な影響のため、より物語に重点を置いた RPG メカニクスを実装することに懸念を抱いていると思います。ただし、そのようにする必要はありません。
Alpha Protocol が行う最も風変わりで最も独創的なことの 1 つは、ロールプレイングの決定に実際的な結果を与えることです。
セーフハウスから、今後のミッションに関する情報を購入したり、潜在的な新しい同盟者との会議を設定したり、最終的にプレイするシナリオの世界情勢を変えるための賄賂を渡したりすることができます。これはゲーム内のコンピュータから行われ、同僚からのメールを読んで返信したり、武器、衣服、弾薬を購入したりできます。
したがって、スパイ活動に従事するエージェントをロールプレイし、敵対勢力を調査し、次の出撃の準備をしている間に、購入したマップと支払った警備員は、プレイする次のレベルに明らかな影響を及ぼし、没入感と没入感をさらに高めます。物語システムに完全に関与する適切な理由。
細かい部分まで長く記憶に残る
そして最後に、より包括的な物語の意味から言えば、アルファ プロトコルは、それが最も得意とすることに完全に特化しているわけではありません。これには、以前の会話の選択、ミッションの結果、さらにはファッションの選択への小さなコールバックが散りばめられています。
それで、私が初めてアルファ プロトコルをプレイしたとき、私はそれを、多くの点でアルファ プロトコルとは正反対の問題を抱えたゲームで最近経験したことと対比せずにはいられませんでした。スターフィールド。
可能な限りネタバレのない条件で言うと、スターフィールドのメインストーリーのある時点で、主要キャラクターが死亡します。しかし、宇宙では、私はたまたまそのキャラクターと結婚しただけです。そのような状況では、私のキャラクターはかなり動揺すると思いますよね?
それは一度も出てきませんでした。
プレイヤーを RPG への没入感から引き離す方法が 1 つあるとすれば、それはプレイヤーのキャラクター形成の決定を尊重することではありません。しかし、他のワイルドな転用とは異なり、アルファ プロトコルは、これが必ずしもある種の抜本的なものである必要はないことを示しています。ちょっとしたことでも「なるほど」と思ってもらえるととても楽しいです。
もっと多くのゲームが、ユーザーが選択できることを認識してくれるといいのにと思います。なぜなら、たとえそれらがストーリーの進行や物語の分岐に不可欠でなくても、ゲームの世界を本物に感じさせ、キャラクターのブレイクを助けるために非常に多くのことを行っているからです。アニマトロニクスのような気分を味わい、存在感と真の動機を持った誰かのように感じる空間に入ります。
アルファ プロトコルは GOG 経由で利用可能になりました、しばらく購入できなくなった後。この記事は、GOG が新しいリリース用に提供したコードに基づいて書かれています。