ユービーアイソフトは『アサシン クリード ユニティ』の不評から正しい教訓を学んだのだろうか?ロンドンに行って調べてみましょう。
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もう一度こんにちは、私の古い友人。最後に会った時からあなたがどう変わったか見てみましょう。
もしかしたら何のことか分からないかもしれませんアサシンクリードは。簡単に説明すると、『アサシン クリード』はユービーアイソフトのオープンワールド アドベンチャー フランチャイズです。一部は旅行記、一部は歴史書、一部はアクション ゲーム、一部はステルス タイトルです。このシリーズは、アサシン同胞団とテンプル騎士団という 2 つの勢力の間で続く終わりのない戦争に関係しています。アサシンは自由を望み、テンプル騎士団は秩序を望んでいます。どちらの側もそれらの目標を達成する方法については完全に確信はありませんが、私たちはアサシンとしてプレーするので、彼らは良いチームです。毎年、新しい時期に新しい作品が登場します。
『アサシン クリード シンジケート』は、進行中のアサシンとテンプル騎士団の戦争の舞台を 1868 年のイギリスのロンドンに移します。これにより、ゲームの舞台は、第二次産業革命の真っ只中にある、当時最大かつ最も進歩的な都市の 1 つとなります。金属加工と繊維製造、蒸気動力の改善、および工場システムの全体的な増加。すべては 1 か所で起こりました。ロンドン市は文明の賑やかな中心であり、その最高の状態と最悪の状態、つまり大いなる豊かさと極度の貧困を見せつけられていました。
彼(と彼女)の物語
シンジケートはフライの双子であるイーヴィーとジェイコブをこのるつぼに投げ込みます。実はこれはアサシン クリードにとって初めてのことであり、シンジケートが両方のキャラクターの間でストーリーを分割することになります。オープンワールドの外出中は、それらを自由に切り替えることができます。どちらもまったく同じようにプレイし、同じ武器を使用し、服装のオプションがわずかに異なります。 (街に点在するファイトクラブにイーヴィーがまだ参加できることを知って嬉しい驚きを覚えた。上半身裸の男たちがボクシングをしているので、ジェイコブだけだろうと思ったが、イーヴィーも同じくらいの実力がある。)
彼らのスキルツリーはほとんど同じですが、兄弟と姉妹を区別するために各ツリーの最後にいくつかの保持スキルがあります。ストーリーミッションに参加していない場合は、好きな人をプレイすることができます。私は個人的に、キャラクターがアサシン クリードのコンセプトにもっと合っていると感じたので、ほとんどの時間をイヴィーのプレイに費やしました。
双子がロンドンを訪れるとき、彼らはそれぞれ異なる理由でロンドンに行きます。イヴィーは父親の教えを真剣に受け止め、影の静かなナイフとなるべく努力する典型的な暗殺者です。彼女は、ロンドンのテンプル騎士団が、第一文明の数多くのアーティファクトの 1 つであるエデンの聖骸布を支配するのを阻止したいと考えています。
一方、ヤコブは衝動的で無謀です。彼は名ばかりの暗殺者だ。彼は自分が正しいと思うことを行い、ロンドンでの彼の使命は、テンプル騎士団のグランドマスターであるクロフォード・スターリックの七大将軍(ユービーアイソフトの称号ではなく、私の称号)を殺すことです。同時に彼が都市の支配権を獲得できれば、さらに良いでしょう。その目的を達成するために、ジェイコブはゲームに「シンジケート」の名を与えたギャング、ルークスを設立します。
ストーリーミッションでジェイコブかイヴィーをプレイしなければならないと最初に聞いたときはガッカリしました。実際には、それは完全に理にかなっています。それらは混ざりません。ジェイコブは中途半端に去っていき、イヴィーは計画に夢中になる。 Evie のミッションの 1 つは、実際に問題を解決することです。ジェイコブが前のストーリーミッションで引き起こしたこと。彼らは衝突し、戦います。ジェイコブはエデンの聖骸布には興味がなく、イーヴィーはテンプル騎士団の殺害に集中するのは正しい方法ではないと考えている。彼らは家族なので、あまり家族と一緒にいてはいけません。
悲しいことに、タンデムストーリーの実行は、期待ほどうまく伝わっていません。ジェイコブは依然として名目上のリードである。初期のシーケンスのほとんどでは、それぞれに 2 ~ 3 つのストーリー ミッションが与えられますが、最終的にはジェイコブが後のシーケンス全体を引き継ぐことになります。イヴィーの唯一の本当の失敗は、弟がトラブルに巻き込まれないように信頼していることだが、ジェイコブは時々考えて計画する必要があることを理解する必要があるので、それは当然である。それでも、ゲームのプロットがエンディングに向かって加速するにつれて、イヴィはもう少し愛を表現できたはずだと思います。これはアサシン クリードの最高の物語ではありませんが、二分法は物語を伝えるのに役立ちます。
あなたが AC ファンで、この物語の現代的な側面について知りたいと思っているなら、言うことはあまりありません。それはまだ存在しますが、ショーン、レベッカ、その他のAC拡張ユニバースのキャラクターに続くプリレンダリングされたドローン映像として再生されます。プレイヤーは Unity と同様、まさに「The Initiate」です。人によっては、これは鶏の骨を窒息させるようなものかもしれません。私は現代を歩き回ったり、コンピューターをハッキングしたり、遺跡を飛び回ったりすることにあまり興奮しませんでした。デズモンドの最高のものでさえ、実際のゲームの生ぬるいバージョンにすぎませんでした。これで、ゲームは重要なこと、つまり当時の人々を刺すことに集中できるようになりました。
上映時間
ゲームはどのように実行されますか?昨年のバージョンの Assassin's Creed よりもスムーズです。 30fpsで固定されてるのかな?いいえ、しかし、以前のバージョンよりも頻繁にそこに留まる傾向があります。その代償として、Syndicate は依然として非常に見栄えの良いゲームですが、Unity が所々でそれを上回っているということです。ユービーアイソフトはパフォーマンスか忠実度のどちらかを選択しなければならなかったように思えます。 Unity のパフォーマンスが受け入れられたということは、Syndicate が別の方向に調整されたことを意味します。奇妙なことに、これと同じパフォーマンスとグラフィックスのトレードオフが、アサシン クリードからアサシン クリード IIそしてアサシン クリード IIIAssassin's Creed IV (同じプラットフォーム上) に移行します。
遊びこそが大事
設定に合わせてゲームプレイに革命を期待していた人はがっかりするでしょう。コア ゲームは、Ubisoft がこれまで構築してきたすべての要素をさらに反復したものです。パルクール アップ アンド ダウン システムアサシン クリード ユニティほとんど変化せずにここに戻ります。 (更新されたパルクール システムの興味深い副作用は、たとえ望んでも屋根から飛び降りることができなくなったことです。パルクール アップでは飛び降りないだけで、パルクール ダウンでは安全に降りることができます。)
ステルス性はより良い方向に変化しました。 Unity ではカバーに参加させるためにボタンを使用していましたが、Syndicate はソフト カバー システムに戻りました。壁に向かって体を傾けると壁にくっつきます。カバーボタンほど正確ではありませんが、機能します。
より良い追加機能はいくつかのステルス オプションです。口笛と死体運びが復活し、投げナイフは気を散らす目的で可聴音を発するようになり、敵に対して利用できる環境トラップが増え、新しいステルス リングで誰が自分を狙っているかを知らせてくれます。後者の追加機能は、特に敵がカメラの外にある場合に非常に便利ですが、プレイヤーの中にはこれをオフにしたいと思う人もいると思います。
悲しいことに、AI はまだあなたを真の人間にするという任務を遂行していません。必要これらすべてのオプションを使用します。古いアサシン クリードのランアンドガンは少し難しくなります。警戒モードに達した敵は、暗殺者を刺すまでの時間を増やす代わりに、自動的に戦闘モードに切り替わります。しかし、それでも可能性は十分にあります。
メタルギアソリッド『V: ファントム ペイン』ではより堅牢なステルス ゲームプレイが特徴でしたが、『アサシン クリード』でそれがすぐに見られるとは思えません。ユービーアイソフトがシリーズを前進させ続けると仮定した場合、これがスプリンターセルの株価と取引額だ。 Assassin's Creed はより簡単で、失敗して回復する可能性がはるかに高くなる傾向があります。それがこのシリーズの特徴であり、より強力なステルスを求める人は他のタイトルの方が良いかもしれないと思います。
その好例として、これらのステルス機能の追加と並んで、このゲームで提供されるツールを使用すると、特定の遭遇を完全に矮小化することができます。投げナイフはほとんどの敵をヘッドショットで殺します。時間をかけてナイフを揃えておけば、敵の巣穴をすぐに一掃することができます。敵の群れに閉じ込められましたか?新しい Voltaic Bomb は、スタンバイの Smoke Bomb と同様に、その詰まりから抜け出すのに役立ちます。おそらく、幻覚ダーツを使用して、警備員同士を殺し合う必要があるでしょうか? Ubisoft には各ミッションに追加の課題があり、それらを達成しようとすることが、ゲームの真の課題となる場合があります。
ハードなステルスという考えから離れれば、アサシン クリードのありのままの価値を理解できるようになります。遊び場だよ。だからこそ、シンジケートが最高のパフォーマンスを発揮するのは、目的を与えて自由に行動できるときです。暗殺ミッションはその頂点であり、さまざまな侵入ポイント、ステルスと特殊キルの機会、そして目的を達成する方法の自由度が特徴です。ジェイコブとイヴィーの仲間に対するミッションにも同じことが当てはまることがわかりました。子供たちを解放するために工場に飛び込む場合でも、単にテンプル騎士団の手下を殺す場合でも、おもちゃをすべて揃えると、通常のオープンワールドミッションがさらに楽しくなります。
機械工学
シンジケートはおそらく、ACII以降のすべてのアサシン クリードと同じコアゲームを持っていることで叩かれるだろうが、ユービーアイソフトが実験を続けていることを認めなければならない。ここでの主な実験は馬車で、私は最終的にそれに乗ります。 A地点からB地点に移動するための道具として馬車は最適です。任務が500メートル以上離れている場合、私は通常、馬車を盗んでそこに行きます。ファストトラベルを待つよりずっと早いです。 (ロードに 45 秒以上かかる場合、それを「ファスト トラベル」と呼んでよいかどうかはわかりません。)
しかし、『バットマン: アーカム・ナイト』のように、アクション シーケンスで馬車を使用する必要があると、状況が少し崩れ始めます。これらは大きくて扱いにくいものなので、ドライビング ゲームのような正確さを求めている場合は不運です。ハイジャックの目的で馬車から馬車へと飛び移ることもできます。これは低速ではうまく機能しますが、スピーディな追跡の最中には石畳に跳ね返されることが多くなります。私は馬車が好きですが、物語の一部としてというよりも、移動ツールとしての方が好きです。
新しいロープランチャーについても同様の感想を持っています。点から点へのジップラインや建物の拡大縮小には、本当に驚くべきものです。ロープランチャーはシリーズに必要なもので、ついに登場したことを嬉しく思います。ジップラインから空中暗殺をするのは気持ち悪いし、ロープランチャーを使って悪い状況から素早く抜け出すのはクールだ。
問題は、ロープランチャーが私が望むほど包括的ではないことです。まず、『バットマン:アーカム・ナイト』のグラップルガンのように、隅々まで追跡して表面を追跡するわけではありません。代わりに、特定の有利な地点から特定の接続ポイントを選択するので、ユーザーはそれが提供するものを操作するだけで済みます。ステルス用のツールとしては、ピンポイントの精度があればさらに優れています。また、ロープランチャーはパルクールの仕組みとさらに統合する必要があります。ロープランチャーは立った状態でのみ可能であり、何かにぶら下がっていません。また、パルクールの動きからロープランチャーへの移行は必ずしもスムーズであるとは限りません。このツールは気に入っていますが、実装はもう少し改善される可能性があります。
最後に、新しい誘拐メカニズムがあります。これはストーリーミッションのかなり重要な部分を占めているのですが、Ubisoft がそれについてこれ以上語らなかったのには驚きました。そのアイデアは、特定のターゲットの背後に近づき、強制的に制御するまで連れて行くことができるということです。誘拐すると、ターゲットと同じ派閥としてフラグが立てられるため、誘拐をしている間、他の敵があなたを無視することはありません。あなたの周りには泡があり、あなたがより速く動くか、完全に動きを止めると膨張します。その泡の中の敵はあなたのいたずらを見破るので、泡をできるだけ小さく保つために十分にゆっくりと動くのがコツです。これはクールなメカニズムであり、特に賞金稼ぎミッションを行う場合は慣れる必要があるでしょう。
何をすべきか、何をすべきか
アサシン クリード シンジケートは依然としてオープンワールド ゲームです。つまり、ミッションのポットプリがまだ存在します。ゲーム内のマップは Unity ほど混雑していません。実際、ミッション アソシエイツ システムは、ゲームがすべてをあなたに投げつけるのではなく、マップ上で利用できるミッションの数を徐々に増やしていくことを意味します。
仲間 (ヘニー グリーン クララ、アバーライン警部) は、賞金稼ぎ、テンプル騎士狩り、ギャングの拠点、児童解放など、街を取り戻すためのミッションを提供します。その上に、チャールズ ダーウィン、アレクサンダー グラハム ベル、チャールズ ディケンズ、カール マルクスなどの歴史的人物が関与する有限のミッション チェーンである思い出があります。それから、ファイト クラブや馬車レースなど、ロバート トッピングの副次的なものもあります。ああ、マップ上にランダムに現れるネッド ワイナートの馬車と船のハイジャックも忘れないでください。その中で、ボトル、イラスト、押し花、ヘリックスビット、オルゴールを集めて、その他の特別なアイテムのロックを解除することもできます。
はい、やるべきことがたくさんあります。私は個人的にすべてのストーリーミッション、すべてのアソシエイトミッション、すべての思い出を完了しました。同じ基本コンセプトのいくつかを繰り返していますが、それらのコンセプトは異なる環境で実行され、全体的な目標に向かって進んでいます。私にとって、オープンワールド ゲームは禅の体験です。ただし、これだけでは大変だと思われるかもしれませんが、実際にはすべてを行う必要はありません。私はアサシン クリード ゲームのほとんどのアイテム収集を長い間やめてしまいましたが、消耗はそれほどひどくありません。やりたいことを選択して、残りは放っておくことができます。それがオープンワールドゲームの強みです。
時代は続く
アサシン クリード シンジケートとは何かについてたくさんの言葉を述べてきましたが、それについて私はどう感じますか?良い!多くの人とは異なり、私は Unity を実際に楽しんでおり、Syndicate の方が優れたゲームです。アサシン クリードを構成する根幹に飽きはありません。私にとっての強さは、新しい時代、新しい場所で遊ぶことです。これらのゲームで Ubisoft が優れている点が 1 つあるとすれば、それは、彼らが作成した半シミュレーションにあなたを固定していることです。選んだ場所や時代も楽しみの半分です。
以前はロンドンを歩き回ることに興奮していませんでしたが、だんだんその気持ちが高まりました。建物はシリーズの他のどのゲームよりも高く、石と金属の記念碑です。石炭の煙が風景に点在し、夜にはガス灯が柔らかな光を放ちます。夜によっては、霧が深くなり、他の登場人物が幽霊のように視界の外を通り過ぎてしまうことがあります。ホワイトチャペルの極度の貧困、ストランドの広大な上位中流階級の邸宅、産業のせいですでに濁って荒廃したテムズ川など、何を探すべきかが分かれば、それぞれの地区が違って感じられます。ペイントされライトアップされた看板がいたるところにあり、エールやトニックを販売しています。そしてパブ!
私は自分でもロンドンが好きでした。パリよりもパリの方が好きです。
私はアルノよりもイヴィーの方が好きでした。私はアサシン クリードの主人公が実際に同胞団のすべてを受け入れているのを見るのが大好きです。それはエツィオ以来、我々にはなかったことだ。正直に言うと、私たちはそれをもっと持つべきです。悪党のヒーローは素晴らしいですが、同じ分野の Ubisoft を採掘し続ける必要はありません。誰もがハン・ソロである必要はない。
シンジケートのアサシン クリード II は、私の期待どおり Unity のアサシン クリードに相当しますか?いいえ、しかしそれは正しい方向への確かな動きです。山頂への一歩を踏み出したような気がします。 Assassin's Creed II と AC: Black Flag は見事に融合しており、Ubisoft が Unity で始めた新たな始まりがまだその完璧な構成を待っているような気がします。いくつかのカットと所々の拡張。ユービーアイソフトはそこに到達できると感じています。それまでは、『アサシン クリード シンジケート』に時間とお金をかけてプレイする価値があります。
インタフェースステルスリングを嫌う人もいるかもしれないが、私は好きだ。自分が隠れているかどうかを教えてくれます。ステルスゲームでは情報が重要です。
永続的な魅力マルチプレイヤーはないので、すべて集めたらそれで終わりです。
音サウンドトラックを書いた人は賞賛に値します。ここには素晴らしい陽気な曲がいくつかあります。
ビジュアルSyndicate は決して前かがみではありませんが、Ubisoft は忠実度よりもパフォーマンスを目指したように感じます。
結論Syndicate は Unity の AC にとって AC II ではありませんが、それでも Ubisoft の 2014 年製品よりも改善されています。主人公のペアはうまく機能し、いくつかのステルス オプションが復活し、回避する方法が増えています。ロンドンはフライ双子にとって、そして選手たちにとって価値のある遊び場です。
4.0/5.0