アサシンクリード:ユニティ、ドラゴンエイジ:異端審問とレビュー禁止の悪夢
アサシンクリード: Unity はプロの批評家が Unity について語ることを許可される半日ほど前に店頭に並ぶようになりましたが、Ubisoft は自分たちにまったく好意を示しませんでした。
Assassin's Creed: Unity は、厳格な審査禁止措置とともに、少数の専門報道機関 (ほとんどの主要な雑誌と一部の Web サイト。最善の努力にもかかわらず、VG247 はその中には含まれませんでした) に発売前に提供されました。これは珍しいことではなく、コードをチェックするのに十分な時間があり、快適に早期に禁輸措置をとれる場合、それは消費者と報道機関の両方にとって有益です。ゲームが絶対にダメな場合、消費者は十分な注目を得ることができ、報道機関は十分な発行部数を得ることができます。タイムリーで有益な報道から。
この写真に欠けているのは、パブリッシャーもこの取り決めから得られる利益であり、それは専門の報道機関がゲームについての会話のトーンを設定することである。 Assassin's Creed: Unity で起こったように、システム全体が機能しなくなったときに何が起こるかを考えてみると、これが何を意味するのかを説明するのが最も簡単です。
『Assassin's Creed: Unity』のレビュー禁止措置は、このゲームが米国で購入可能になってから半日後に設定され、その結果、怒った初期の消費者によって会話の雰囲気が定着してしまいました。コピーが消費者の手に渡るようになるずっと前から、アマチュアのレビューやレポートが Web 上で Unity のパフォーマンスの問題や不具合を大々的に報じ、ましてやその仕組みや物語を詳しく解説していました。
最終的にレビューが掲載されるまでに、ストーリーはすでに決定されていました - Assassin's Creed: Unity はバグだらけのクソ作品でした。現時点で批評家が言えることは、それを変えるようなものではない。一連の満点は汚職(松葉杖をついているキリスト、今月は家賃が稼げない)として嘲笑されるだろうし、それほど高くないスコアが混在するより現実的な(そして最終的には最終的には)結果として嘲笑されるだろう。すでに行われた評価の「証拠」として受け取られるだけです。
約束します。もし時系列が逆だったら、『アサシン クリード ユニティ』のバグは話題の種にはならなかったでしょう。現在進行中の問題を報道する際にあえて批判することに怒ったファンのコメントを受け付けることになるかもしれない。その理由は、孤立して仕事をしているプロのゲームレビュアーが巨大なオープンワールドゲームをプレイしてバグに遭遇すると、「いくつかの不具合に遭遇したが、パブリッシャーはパッチが来ると言っている」のようなことを書いて次に進むからです。このゲームは 7 か 8 か何でもあり、ファンには好評で、数人が問題を報告しています。
たとえ 1 人でもゲームを手に入れた消費者がひどい経験をした場合、彼らは暴言と怒りに満ちた 1 つ星のレビューを残します。これは、意見を形成するためにお金をもらっている状況を除いて、物事が自分を動揺させたときにのみ発言するのが人間の性質だからです。まだ誰もその製品について何も知らないときは、他の人が関連する報告に同調し、少数の反対者がかき消されるため、議論されるのは問題だけになります。
つまり、消費者が製品について最初に発言できるようにすることで、Ubisoft は次のような結果に自らをさらすことになるのです。株主に焼け石に水のように落とされる。それは愚かです。それは悪いビジネスです。
もちろん、ゲームがバグだらけのクソ作品であれば、パブリッシャーは間違いなく反発を受けるに値します。最近リリースが続いていますが、出版社は本当に消費者を失望させた、そして、ありましたアサシン クリードのゲームが急いでいることを示唆するほど毎年恒例の締め切りを守るために、Unity、特に悲惨な PC バージョンについて不快な会話をする必要があります。専門報道機関は、それが修正されるまで絶対に報道し続けるべきです - 私たちが Driveclub についてどれだけ長らく喧伝してきたかを見てください。もし Microsoft が問題を解決しないなら、私たちは同じことをするだろうと予想しています。ハロー: マスターチーフコレクション。
しかし実際のところ、私たちは現在、「アサシン クリード ユニティはバグだらけのクソ作品だ」ということが、このゲームに関して多くの成果を上げているにもかかわらず、完全に無視されているこのゲームについての支配的な会話である世界に住んでいます。 Unity に関する苦情はあらゆるソーシャル共有サイトのトップに浮上しますが、肯定的な報道は埋もれてしまいます。
私たちは現在、「Assassin's Creed: Unity はバグだらけのクソ作品だ」ということが、このゲームに関して多くの成果を上げているにもかかわらず、完全に無視されているこのゲームについての支配的な会話である世界に存在しています。
ポジティブな体験の存在は、完全に混乱しているように見える消費者、特に PC プレーヤーの体験を何らかの形で軽減するのでしょうか?絶対に違います。どれほど多くの人がいるとしても、60 ドルか何かをビデオゲームにつぎ込んだのであれば、それは広告どおりにうまく機能するはずであり、私たちはこの問題に注意を喚起する必要があります。しかし、アサシン クリード ユニティにはそれだけの価値があるいくつかのユービーアイソフトに対し、この悲惨な問題を修正し、壊れた状態でゲームを二度とリリースしないようにという完全に正当な要求の中で、前向きな注目が集まっています。私個人としては、他のプレイヤーが遭遇したような壮絶な不具合にはまだ遭遇していません (キャッシュがいっぱいになってすべてが混乱してしまうため、数時間ごとにコンソールをリセットするように注意してください)。表面的には、そのような経験をしているのは私だけではないことはわかっています。実際、とても楽しい時間を過ごしているのですが、気づいたのですたくさんのニースそれについて考えるべきことフランチャイズへの疲労は増大しているにもかかわらず(このゲームにはボートがありません。非常に残念です)。
私は今、要点に戻っています。アサシン クリード: ユニティの実際した好意的な注目を集める人もいるが、「アサシンクリード:ユニティはバグだらけのクソ作品だ」という支配的な会話パラダイムによって完全にかき消されてしまった。見てみるとUnityのレビュースコア、発売から半日後に投稿され、その後、ドラゴン エイジ: インクイジション、発売の1週間前に投稿されましたが、実際にはそれらの間に大きな違いはありません。 Unity のスコアの大部分は 7 ~ 8 の範囲にありますが、Inquisition のスコアのほとんどは 8 ~ 9 のカテゴリーに分類されます。レビュー スコアの価値と 1 から 10 のスケールがどのように悪用されるかについての膨大な議論はさておき、2 つのゲームの Metacritic スコアに大きな違いはないことは明らかです。ただし、1 つの開発チームが 1 つのスコアを獲得する可能性は高くなります。脂肪ボーナスとそうでないもの。
本当のことを言うと、どちらのゲームも巨大なオープンワールド作品であり、どちらもバグやパフォーマンスの問題に満ちているでしょう。残念ながら、それがこの巨大なプロジェクトのありようです。その点では、『Assassin's Creed: Unity』が 2 つのうちで劣ることに疑いの余地はありません。レビューのさまざまなスコアはすでにそれを反映しています。本当の違いは、消費者が Inquisition を手に入れたときに、愚かで迷惑な不具合が大量に現れても、それほど問題にはならないということです。なぜなら、私たちはすでに次のような世界に住んでいるからです。ドラゴン エイジ: インクイジション「バグに遭遇した」という会話のパラダイムが支配的です。「バグに遭遇した」と多くの人は心の中で思うでしょう、「しかし、このゲームが最悪であることはわかっています。発見すべき良い問題がたくさんあります」 。一方、Unity で初めてエラーを見たときは、「なんてことだ、このゲームは本当に」と思うでしょう。はバグだらけのクソだ」と言って、すぐに店に持ち込んでください。
この受け取り方の違いは、部分的には、会話の調子を誰が設定するか、批評家か消費者かに帰着します。いや、ここまで言っておきますが、もしパブリッシャーがちょっとしたことをしていなければ、Unity のレビューは全体的に数ポイント高かったかもしれません。私たちはただの人間であり、何かがどれほどひどいものであるかについての大量のレポートを見ると、自分自身の無色な観察に固執するのが難しくなります-特に、ファンボーイがコメントであなたを勇気のあることで非難するつもりはないと知っているときは特に批判すること。 (Ubisoft へのイライラに影響されるには、私たち全員がプロフェッショナルすぎると確信していますが、トラフィックが他に流れているときにレビューを急いで、禁輸措置を待たなければならないのは気分の良いものではありません。ゲームには、次のような傾向があります。コードが遅れたり、リリース前のハンズオン セッションがほとんどなかったりすると、すぐにクソゲーとみなされると私がレビューするのが嫌いな理由もわかりますね。)
先ほども言いましたが、レビューを見てみると、パフォーマンスの問題に関しては、Inquisition が Unity よりも優れたゲームであることに疑いの余地はありません。 EA、その実際の欠点と認識されている欠点すべてについて、BioWare には問題を解決するための多くの余地が与えられています一方、ユービーアイソフトは、アサシン クリードを正確に 12 か月ごとに喉に押し込んでもらいたいという願望から、ほとんどパニックになっているようです。 BioWare は、少数の主要なクリエイターが主導する純粋なビジョンに向かって取り組んでいますが、アサシン クリードは常に担当者が変わり、世界中に広がる 6 チーム以上のチームによって開発されており、デザインでなければ機能が多すぎて、現段階では委員会による問題であるとすれば、ユービーアイソフトはそれについて世界で最も良い印象を与えていることになる(そしてそうすべきだ)停止)。それでも、私たちがゲームについてどのように考え、感じるかは、誇大広告やインターネットの炎上戦争ほど現実に左右されるわけではない、ということは覚えておく価値があると思います。
こうしたことすべてを考えると、私はユービーアイソフトに申し訳ないと思っています。結局のところ、ユービーアイソフトは私の史上最も好きなゲームをいくつか作ってくれたのです。このすべてが幸せだとは思えません。もしかしたら、ゲームがゴールドになったのが遅すぎて、もっと早くコードを公開できなかったのかもしれません。おそらく、最後のパッチは非常に重要だったので、リリースの最後の半日でレビュー担当者が意見とスコアを上方修正するかどうかを賭けていました。
Ubisoft は Unity に関する会話空間のコントロールを失っただけでなく、レビューが始まる前にゲーマーを操作してゲームを購入させようとしているとみなされて反発に苦しんでいます。 Forbes は Ubisoft を「新しい EA」とまで呼んでいましたが、EA が初期の Inquisition レビュー コードにどれほど寛大であったかを考えると、これは笑えることです。
私がそこでギャンブルしたと言いましたが、ギャンブルして負けたという意味です。 Ubisoft は Unity に関する会話空間のコントロールを失っただけでなく、レビューが始まる前にゲーマーを操作してゲームを購入させようとしているとみなされて反発に苦しんでいます (フォーブスはユービーアイソフトを「新しいEA」とまで呼んだ、EA が初期の Inquisition レビュー コードにどれほど寛大だったかを考えると、これは面白いことです)。
実際、それはナンセンスです。もしあなたがレビューに購入の意思決定を左右させるような人なら、01) あなたは実際にはかなりの希少動物であり、ゲームの潜在的な売上のほんの一部に過ぎません。 02) 審査の禁止が遅れるという事実は、それだけ保留して待つ可能性を高めるだけです。最初の週の売上の大部分は、誇大宣伝に巻き込まれた人々による予約注文または発売日の売上として発生します。マーケティング。開発者に対する彼らの信頼。または 3 つすべての組み合わせ。
レビューが公開されてから数日、数週間、数ヶ月、さらには数年後に発生するゲームの売上の尾、購入は低評価のせいで影響を受ける可能性があり、レビュー投稿者 X の書いた内容によっても影響を受けるとは限りません。早くも怒りの声。ゲームの存続期間にわたって Metacritic を観察すると、興味深い現象に気づくでしょう。まず、批判的なレビューがヒットしました。その後、ユーザー レビューがヒットしますが、問題を経験した少数のユーザーが怒りに満ちて参加し、反射的にゲームをパンするため、通常は重要なコンセンサスよりも大幅に低くなります。本当に興味深いことは、リリース後にパッチやサポートが適用されていないゲームであっても、後で起こります。ユーザー レビューがフィルタリングされ、徐々に構築、構築、構築され、最終的には批判的なコンセンサスや批評家よりもはるかに高いユーザー評価に到達します。貴重な古典を中傷したとして嫌いのレッテルを貼られている。ケーススタディをご希望ですか?ファイナルファンタジー 13 を袋に詰めてみましょう。うわー!ここ数年の変化については視聴者のコンセンサスがあります。
一般に、私はこの現象を、人間の本性、特にインターネットの弱点についての単なる興味深い観察だと考えていますが、出版社がこの現象を見事に説明できず、自社の製品が何か月も嘲笑される運命に陥ると、面白くなくなります。そして不快なほど悲劇的になります。悲しいことに、ユービーアイソフトが同じレビュー禁止の間違いを二度犯すとは思わないが、今世代ではバグだらけのクソゲームの終焉はまだ見ていないと思います。
ブレンナは、面白いグリッチのいくつかを確認するのに十分な時間があったときに、アサシン クリード ユニティの完全な評価を共有します。