Petition to rename Unity "Assassin's Creed: Elise"

エリーゼはこの世界に起こる最高の出来事だアサシンクリード吟遊詩人を殴る能力以来のフランチャイズ。メインストーリーと結末のネタバレを含みます。

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アサシン クリード: ユニティプレイアブルな女性キャラクターがいない、たくさんの戦闘動作を備えたアニメーションの女性NPCが複数いるにもかかわらず、私はまだそれにイライラしています。 Helix エージェント (つまりあなたです!) が協力プレイでプレイする別のキャラクターを選択できるようにすることは、4 人の Helix エージェントが同じシミュレーションを探索していると言うのと同じくらい愚かなこととは思えません。それでもそれを実行することが極めて重要です。

でも何でも! Ubisoft はその決定を下し、私たちはその決定に固執していますが、これ以上多くのリリースが行われないことを願っています。今日私が興味を持っているのは、女性プレイ禁止のニュースが流れた当時のユービーアイソフトのコメントです。物語には強い女性キャラクターが登場する。確かに、例えばアサシン評議会の 4 人のメンバーのうちの 1 人を含む、英雄的な役割や悪役を演じる、三次およびマイナーな女性キャラクターがたくさんいます。

私の考え方についてはすでに書きましたUnity でのストーリーテリングは、このシリーズがこれまでに手掛けた中で最高のものの 1 つですその理由の 1 つは、主人公のアルノと合わせて、プロット上で追跡する必要がある本当に重要な登場人物が 3 人だけであるということです。これらは最後の悪役(男性)です。ベレック、アルノの指導者(男性)。そして、エリーズ・デ・サールという女性は、アルノの恋人だと言いたくなりますが、実際には物語の中でもっと興味深く重要な役割を担っています。

これは主要キャラクターの役割における女性と男性の比率が 1:3 であり、(残念なことに) ビデオ ゲームの平均よりも大幅に優れており、Ubisoft はよくやったと言えます。しかし、私がエリーゼをただの恋愛対象として片付けるのは気が進まないという事実が、私がエリーゼを詳しく調べてみようと思った最初の動機であり、彼女が体現している以上に比喩を覆していることに気づきました。

この記事では、アサシン クリード ユニティのプロットと結末について詳しく説明します。これには多くの要素が含まれます。ネタバレですので、メインストーリーシーケンスをまだ終えていない場合は、善良な人間になってすぐに立ち去ってください。ヒント: そのまま終わらせてください。完了したらサイド コンテンツが待っています。

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「ごめんなさい、アルノ。身だしなみのことを聞いたこともない人には頭が上がらないんです。眉毛のワックス脱毛、調べてみてください。」

エリーゼとは誰ですか?

エリーゼは、私たちに欲望を抱くセクシーな赤毛としてではなく、子供として紹介されます。私たちは彼女とアルノの両方に子供の頃に出会っていますが、小さな子供たちをロマンチックなペアに入れてセクシュアリティを砂糖でコーティングするという不快なハリウッドのビジネスはまったくありません。アルノは父親を待っている退屈な少年であり、エリーゼはただの子供です。彼と同じ年齢で、いたずら心に満ちており、父親の言うことを聞かずに楽しいことをしようと彼を誘惑します。

二人はゲームを共有しており、ピンチになりそうなとき、アルノはエリーゼの代わりに衛兵に身を差し出そうとする。もちろん、エリーゼがすぐに気づいたように、警備員は子供たちのいたずらに興味がないことが判明しましたが、アルノは彼女の前で少しばかげていました。これは繰り返し起こるテーマです。アルノはひどい保護コンプレックスを持っていますが、エリーゼは決して彼の保護を必要としません。

最初から、エリーゼが何者であるかが示されています。彼女は決して、単なる目の保養として紹介されたことはありません。私たちは、彼女が本当に魅力的な若い女性であり、アルノにとって特別な存在であることを知る前に、彼女について知っています。彼女がどのようなもので、アルノにとって重要であるかを知る前に、彼女を大切にし、彼女に興味を持つことをお勧めします。

アルノはエリーゼの家族とともに育てられ、初期のミッションでは、二人が親友になったこと、それ以上ではないにしても、父親の不承認、あるいは少なくとも機能的な関係に対する反対に二人とも慣れていることが明らかになる。大人のエリーゼに会う前に、アルノとデ・サール先輩との会話で彼女のことを聞き、彼女について、あるいは少なくともアルノのエリーゼに対する認識をもう少し学びます。彼女はパーティーや社交界のことはナンセンスだと考えており、彼女には自分なりの考えがあるのです。アルノとは独立した生活を送っており、彼女はいたずらな性格から抜け出せていません。

二人が画面上で再会すると、情熱的なキスを交わします(運が悪ければ、もっと不安なこと)。彼らの関係が秘密にされていることは明らかであり、エリーゼはそれをある種楽しんでいます。彼女がいたずら好きであるというアルノの認識は正しいようだ。また、エリーゼがアルノに多くの秘密を隠していること、そしてアルノがそのことで特に悩んでいないこともわかります。彼女には彼女自身の人生があるということは、彼らの友情と関係の一側面にすぎません。

つまり、エリーゼはアルノの恋人であることは明らかですが、彼らはすでに確立されたものです。彼は彼女を追いかけているわけではない。彼女は、彼とプレイヤーが十分に長く戦った場合に得られる何らかの賞品として取り上げられているわけではありません。それは珍しいことであり、さらに珍しいのは、彼女が特別であることを確立したにもかかわらず、ユービーアイソフトが即座にそれをしなかったことです。冷蔵するエリーゼ、男性のアクション物語の始まりにおける、確立された女性の恋人の通常の運命。

最初から、エリーゼが何者であるかが示されています。私たちはすぐにさらに多くのことを学びますが、彼女は決して、単に文脈のない一次元の目の保養やアルノのアクセサリーとして提示されたことはありません。私たちは、彼女が本当に魅力的な若い女性であることを知る前に、彼女について知っています。彼女がどのようなもので、アルノにとって重要であるかを知る前に、彼女を大切にし、彼女に興味を持つことをお勧めします。

エリーゼはすでに非常に珍しい存在です。男性キャラクターとの関係だけでなく、自分自身の長所に立っている女性キャラクターであり、彼女の心を勝ち取りたい、または彼女の死に復讐したいという理由で男性キャラクターを動機付けるためだけに存在しているわけではありません。

そして、それは良くなります。

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エリーゼはテンプル騎士団であり、アルノと同等である

エリーゼは絶対的なケツキッカーであることが判明しました。彼女はゲーム内の暗殺者以外の NPC と同じくらい簡単に戦うことができ、あなたのスキルと装備によっては、おそらくあなたよりも優れているでしょう。彼女は暗殺者ではないので、隠し刃やアルノの小さな道具を使っているところは見られませんが、それらを駆使して走ったり、登ったり、ジャンプしたりすることができ、捜査のすべてに積極的に参加します。彼女はまさにパートナーシップの片割れであり、アルノの活動の引き立て役ではありません。

ここで注意したいのは、女性キャラクターが優れているために男性キャラクターと同じことをする必要はないからです。 Ubisoft は、『Assassin's Creed』の女性キャラクターに多大な独立性と力を与えることにすでにかなり成功しており、その点は賞賛に値します。 『アサシン クリード』などの他の女性キャラクターを、剣を使わず屋根に登らないという理由で「弱い」女性キャラクターとして軽視するべきではないと私は確かに思います。剣を振るう集中力の塊であるエリーゼは、伝統的な女性らしい習慣を追求する女性キャラクターよりも必ずしも「優れた」女性キャラクターであるとは限りません。

しかし、私たちの主に男性優位のビデオゲーム文化では、男性キャラクターを書くとき、通常は人間として書かれます。女性キャラクターを書くときは、通常、ステレオタイプとして描きます。まずエリーゼはステレオタイプとして書かれていません。

これが私たちが変えようとしているものですよね?私たちは女性キャラクターを、第一に人間であり、第二に性別であることを目指しています。だからこそ、男性キャラクターがやることをすべてこなし、ある意味では男性キャラクターとパレットを交換したとさえ考えられる女性キャラクターを登場させることは、複雑で美しい側面をすべて反映した本当に微妙なキャラクターへの道へのかなりまともな足がかりになると思うのです現実世界のジェンダーアイデンティティを構成するもの。

男性と交換しても何も変わらない女性キャラクターは多くありません。テキスト内での表現は非常に奇妙に見えるでしょう。私にとって、エリーゼは男に置き換えることができ、何も変える必要はありません。彼女は、力、スキル、主体性、彼女自身の目標と願望、主人公から独立した人生など、男性キャラクターにほぼ常に割り当てられるすべての属性をすでに持っていますが、女性キャラクターには否定されています。それは彼女を祝う価値のある十分に珍しいことです。

そして、あなたは何を知っていますか?まだこれで終わりではありません。

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実はこれがちょっと欲しくて、引っ越しを考えているんです。

アルノに貴重な教訓を教える

アルノには保護施設があり、それが繰り返し起こるテーマであると述べたことを覚えていますか?

多くのメディアでは、それ以外は完璧に有能な女性キャラクターが、男性に栄光を与えたり腕の中に押し込んだりして、何かから彼女を救ってもらう都合の良いときはいつでも、突然バラバラになってしまいます。彼らは最初は強いかもしれませんが、リップサービスが支払われると、すぐに塔の中で救助を待ちます。 Assassin's Creed: Unity では、この比喩が非常に慎重に実装されているか、意図的に覆されていますが、これは素晴らしいことです。

以下にいくつかの例を示します。あるミッションでは、狙撃兵によって建物に閉じ込められます。アルノは装填された銃、ファントムブレード、バーサークブレード、そして他のすべてが失敗した場合には隠しブレードを持っています。エリーゼは剣を持っています。彼女はアルノに言います - 彼に本当に命令します! - 狙撃兵を倒すために。それは当然のことです。なぜなら、彼はまさにこの状況に対応するためのスキルとツールを持っているのに、彼女は持っていないからです。それは、数部屋後方で彼女が多数の近接攻撃者を撃退したという事実を損なうものではない(ちなみに、彼女は時々銃を使用する)。それは彼女を無力にするものではありません。

その後、混雑した通りで協力して警備員を倒します。エリーゼは別れようと提案する。アルノは屋上に上がって狙撃兵を迎え撃つ一方、エリーゼは大勢の近接攻撃者と戦う。厳密に言えば、あなたはここで彼女を「守っている」ことになりますが、実際には、エリーゼは最も効率的な方法で敵を派遣することであなたたち二人を守るという非常に優れた戦術的決定を下しました。あなたが本当に失敗しない限り、つまり、ミッションゾーンから離れて歩き回るか、彼女に言われた通りにさせることを拒否するかのように、彼女が死ぬことはありません。彼女の体力バーは画面上に表示されないほうがよいでしょう。彼女はそれらの悪者をボスのように遠ざけます。

したがって、アルノがエリーゼを守るときでも、それは彼女の主体性を奪うことのない方法で行われます。しかし、本当に面白くなるのは、遭難した乙女の比喩が物語自体に利用されているときです。この後のミッションでは、アルノとエリーゼが最終的に誰が大悪者であるかを突き止め、彼を追跡するというミッションがあります。最後まで協力して、それぞれが情報と努力を提供したことを付け加えておきます。彼らはこの男にまさに一撃を与えます、そして彼を倒すことはエリーゼの人生の燃えるような情熱です(そしてアルノはそうではありません、あなたは気づくでしょう)。

この予告編は非常に誤解を招きます。そんなことは決して起こらないばかりか、エリーゼは決してそんなことをさせないだろう。それがあなたにとってのマーケティングです。最小公倍数を目指しましょう。

アルノはそれをめちゃくちゃにする。エリーゼは、追跡者を阻止している間に悪党を倒すように彼に言います。なぜなら、やはりアルノは彼を足で捕まえる技術と道具を持っているのに対し、彼女は持っていないからです。アルノは彼女の言うとおりに行動する代わりに、彼女が一人で対処できるであろうことを彼と私たち全員が知っている悪者を打ち負かしながら、そこに固執します。実際、アルノは、エリーゼに絶望的な追跡の試​​みを強制し、それによって自分自身にさらに注目を集めることで、彼女の要求に応じた場合よりも彼女をはるかに危険にさらしています。

悪人は逃走し、エリーゼは見事に失態を犯し、アルノが自分の大義に熱心でなく、邪魔になるだけなら、すぐに辞めてもいいと言いました。最も印象的なのは、彼女が自分を「救おう」としている彼を大声で非難していることです。そして、彼女の引用符が所定の位置に叩きつけられるのが聞こえます。ここで彼女は「貯金が必要になるのはいつですか?」のようなことを言っていると思います。私は彼女を愛していると思います、そして本当に愛しています、なぜなら彼女は本当に救う必要がないからです。

エリーゼがイライラする理由がわかります。ほとんどの場合、アルノは暗黙のうちに彼女の命令を信頼します。戦闘では、彼らはよく油を注いだ機械であり、彼らの調査は見事に機能します。彼らは素晴らしいペアだよ。しかしその後、彼女が何よりも大切にしている人生の追求において、彼は彼女の優先順位よりも自分の優先順位を優先してしまいます。そして、その優先順位が彼女の人としての価値を下げることになります。彼女は苦しんでいる乙女ではありません。そして、彼が彼女を乙女のように扱うと、彼はすべてを台無しにし、彼女の目標など気にしていないことを示します。

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「私の行動に自分が発言権があると思っているのは愛らしいですね。」

尻尾の刺し傷

その後、彼らのペアは再びチームを組みます。実際、エリーゼが彼をどれだけ大切に思っているかを示し、彼ならもっとうまくやれるはずだという彼女の意見が、人生が崩壊したときのひどくエモなスランプから彼を救い出すのである。最終的に、彼らはもう一度大きな悪者を追いかけ、今度はボスとの戦いになります。

ボスの超自然的な力と対峙した経験のあるアルノが行動を主導し、エリーゼが貴重な気晴らしを提供します。二人は力を合わせて悪役に重傷を負わせたが、アルノは落ちた石の下敷きになってしまう。彼はエリーゼに助けて待っていてくれるように頼みますが、代わりに彼女は彼をそこに置き去りにして悪党を追いかけ、ボスを連れて行きましたが殺されました。

初めてこれを見たとき、私はうんざりしてコントロールパッドを置きました。結局彼らは彼女を殺した、と思いました。そして今、何?彼女は間違いを犯したが、アルノは節約する必要があったのでずっと正しかった、というふうに考えるべきでしょうか?

エリーゼがアルノを「救う」ことを拒否し、ボスを追いかけるとき、彼女はゲーム全体を通して表明した理想へのコミットメントを示しています。彼女はアルノが自分のことは自分でできると知っています。彼には「節約」は必要ありません。彼女にはボスを倒すチャンスが一度だけあるかもしれない、そしてそれを受け入れる、それが彼女がやるべきことだからだ。

しかし、その後、自分が自ら仕掛けた罠に陥っていることに気づきました。私は女性として、そして固定概念や比喩の世界に囲まれた女性としてエリーゼについて考えすぎていたため、彼女を自分の目的を持つ人物として考えることを忘れていました。

エリーゼがアルノを「救う」ことを拒否し、ボスを追いかけるとき、彼女はゲーム全体を通して表明した理想へのコミットメントを示しています。彼女はアルノが自分のことは自分でできると知っています。彼女が決してしなかったのと同じように、彼も「救う」必要はありません(後で彼が自分自身を解放する瞬間がわかります)。彼女にはボスを倒すチャンスが一度しかないかもしれない、そしてそれを受け入れる、それが彼女がするべきことだからだ。

エリーゼが彼女の行動をとらなかったら、ボスが逃げていた可能性は十分にありますが、彼女が彼を打ち倒し、爆発を引き起こして彼女を殺した後、悪役はかろうじて動くことができずに床にうめき声を上げて横たわっていました。プレイヤーがしなければならないのは暗殺ボタンを押すことだけです。

(余談ですが、アルノが悪人の脳に隠された刃を非常にゆっくりと押し上げるシーンは、効果音とユービーアイソフトの素晴らしい顔のアニメーションを伴って、私がこれまでビデオゲームで体験した中で最も知的に恐ろしい瞬間の 1 つであり、激しい怒りと叫び声で打たれた打撃よりも感情的だったでしょう。)

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「これは決して理解できないでしょう? それが家父長制が働いているのです。」

つまり、エリーゼは生きたままに死んだのです。彼女はアルノの正しさを証明できなかった。彼女は自分が正しいことを証明した。そして、もし彼女が男性キャラクターだったら、私は一瞬たりともそのメッセージから気を紛らわすことはできなかったでしょう。まさにそれが、私がこの記事を書いた理由です。エリーゼの物語では避けられない死以外にも多くのことが起こっていることを指摘するためです。 「少数派」の性格。これは、アルノにとって、そして私たちにとって、人間を人間関係にまで貶め、人間の主体性を軽視したり、人間の目標や動機を軽視したりすべきではないという貴重な教訓です。この微妙な点は多くの人の頭を悩ませることになると思います。

クレジットロール後にカフェシアターの上にあるアルノの部屋に戻ると、エリーゼからアルノへの最後の手紙を読むことができます。 「あなたがこれを読んでいるなら」と彼女は古典的なスタイルで書き、自分の行動に対する決意を繰り返し述べ、アルノ、そしてプレイヤーであるアルノに自分の選択を尊重するよう促し、最後にもう一度、自分は決してしないと告げる。救われる必要がある、あるいは救われたいと思っている。

とんでもないことだ、ユビ。クリエイティブ チームにボーナスを与えて、市場調査部隊を足止めしましょう。それはゲームの書き方。