後アサシン クリード ヴァルハラを 3 時間プレイする、私たちは座ってレベルデザインアシスタントのLaurence Letalienとチャットし、Ubisoftのスタビーシリーズの新機能について話すことができました。
インタビュー全文は以下で読むことができます。
ソーシャル ステルスから始めようと思いました。ゲームを 3 時間プレイしましたが、それがどのように機能するのかよくわかりませんでした。しかし、あなたは過去にそれについて話していました。そして、エイヴォルは本当に様式化されていて、独特の外観を持っています。しかし、彼はゲーム内でどのようにして農民などに溶け込むのでしょうか?
LL:そうですね。それで、デモをプレイしましたよね?
はい。そして、そこに社会的なステルス性は見られませんでした。
LL: わかりました。それで、私たちがもたらしているのは新しいものです - つまり、はい、私たちはソーシャルステルスを取り戻しています。機会があったかどうかはわかりませんが、変装と呼ばれる新しいメカニズムがあります。つまり、エイヴォルはフードをかぶることができ、民間人がいる特定のエリアや警備されているエリアでは、変装することができ、発見されにくくなります。歩き回るチャンスがあります。また、民間地域でのステルスを介して移動し到達するのに役立つ、自由に使える新しいゲームプレイ ステルス要素がいくつかあります。
つまり、古いアサシン クリード ゲームのようなブレンドの場合ではないということですか?
LL: それもありますよ。
わかりました、クールです。そこで言及された新しいメカニズムとは何ですか?
LL: あまり詳しく話すことはできませんが、古い『アサシン クリード』ゲームの僧侶たちが戻ってくるかもしれません。
もう一つ触れておきたかったのは、当時のイングランドは本当に平坦だったんですよね。そんなに構築されてないよ。では、パルクールは二の次なのでしょうか?明らかに、デモで私たちが見たエリアは非常に平坦でしたが、イングランドの周囲にはそれよりも多くの市街地があるのでしょうか?たとえばロンドンのような?
LL:そうですね。したがって、私たちはイングランド全体のトポロジーを確実に念頭に置いていました。まず、歴史的に正確であることが重要でした。しかし、パルクールはまったく重要ではありません。それは本当にアサシン クリードの重要な部分です。それは私たちのゲームの中核となる要素です。デモをプレイしていただいたので、イースト アングリアでは平坦なエリアがあることがわかりましたが、登れる場所やパルクールができる場所がたくさんあります。襲撃や襲撃場所でも。だから、私たちは常にパルクールをサポートしています。たとえば、フライング シートと呼ばれる機構があります。そこで、私たちはパルクール中に、たとえば木から木へ、または梁から梁へとジャンプしたり、物体の上を飛んでいる飛行シートを捕まえたりする際にフォローしなければならないパルクールを推進します。
873年のロンドンはどんな感じだったのでしょうか?
LL: ロンドンについてはあまり話せません。たくさん取り組んだので、本当にそうしたいです。私が言えるのは、パルクールが私たちにとって本当に焦点だったということだけです。なぜなら、あなたが言ったように、パルクールは広大な空間であるイースト・アングリアではないからです。はるかに建物が多いです。だから、そこでパルクールは間違いなくクールになるでしょう。
どうやって地図を調べたのですか?それは明らかに古代イングランドだからです。私の故郷のリンカンシャー郡はそこにあります。それで、私がそこに行けば、その一部が私に分かるようになるでしょうか?
LL: そう思います、はい。世界を構築する前に、紙の上で多くのリサーチを行いました。私が言ったのは、私たちは世界を構築するたびに、特にその歴史的側面を尊重しているので、常に真実であり続けようとしているということです。認識できると思います、はい。
リンカーン市はその中にありますか?
LL:なんとも言えません。
くそー。
LL:ごめんなさい。ただ一つ言えるのは、きっと満足していただけると思います。
良い。それは素晴らしいことです。それで、再びステルスの話に戻りますが、オデッセイとオリジンズでは、ステルスキルはレベルによって制限されていました。したがって、自分よりレベルの高い人をステルス攻撃しても、完全に殺すことはできません。このゲームからそれはなくなったのでしょうか?今では、ステルスはステルスであり、暗殺は完全に人を殺します。
LL: ほとんどね。似ていますが、隠し刃が戻ってきました。見つからずに敵を殺したい場合は、一撃で敵を倒すことができます。私たちはステルス性を徹底的に推し進めてきました。私は笑顔でこれを言います。戻ってきて本当に本当に嬉しいです。特定の状況やクエストで発生するアプローチはすべてステルスでサポートされているためです。また、バイキングのように飛び込んで暴れ回りたい場合も同様です。でも、そうです。新しい進行システムはありますが、暗殺者として隠し持った刃で誰かを殺すという昔ながらの感覚は間違いなく戻ってきています。
それは素晴らしいことです。私は『オデッセイ』と『オリジンズ』が大好きだったので誤解しないでいただきたいのですが、たとえエリア内をステルスで通過しようとしたとしても、ほぼすべての遭遇が戦いに発展したように感じました。
LL: そうです、そうです。
以前、ライターの一人がこう言っていました。ヴァルハラの物語構造は、これまでのゲームとは異なります。それが何を意味するのか詳しく教えていただけないでしょうか。
LL:はい。ですから、おそらく私たちの素晴らしいナラティブディレクターであるダービー(マクデヴィット、ナラティブディレクター)がそう言ったのではないかと思います。これは私たちが作った他のアサシン クリードとは異なります。それがどのように機能するかというと、ゲームの全体的な物語構造があり、何が起こるかというと、すべての領土 (例としてイースト アングリア) がこの全体構造の一部であるということです。そして、それが機能する方法は、エイヴォルがこれらの物語に乗り出すことができるということです。それらはそれぞれ独自のものであり、独自のテーマ、独自のストーリー、そしてあなたが出会って関係を築くことができる独自のキャラクターを持っています。これらの物語に着手する順序を選択できます。これが主に私たちの大きな構造です。
わかった。では、リンカーンに直接行ってもいいでしょうか?
LL: おそらく、そうできるでしょう。しかし重要なのは、それはあなたがゲームのどの位置にいるかによるということです。開けてあります。確かに、いくつかの選択肢があります。しかし、それはあなたがゲームのどの部分にいるかによって異なります。
リンカーンがゲームに参加していたことをあなたが今認めたなんて信じられません。
LL: つまり、そうかもしれないですね。リンカーンとは厄介だね。
わかっています、ごめんなさい。したがって、デモでは、このライバルのバイキング氏族長を殺すか救うかという大きな選択肢が 1 つありました。しかし、私たちはその選択がどうなるかを見ることができませんでした。その大きな選択によって、物語はどのように変わっていくのか気になります。
LL: つまり、あなたの選択が影響を与える領域や物語が間違いなく存在します。これは、誰かを殺した場合、その後権力を握るのかという良い例です。その後誰が権力を握るのでしょうか?私たちには、その後の世界に影響を与える可能性のある影響力のある選択があります。ネタバレしたくないので詳しくは言えませんが、プレイヤーはそれができるでしょう。
これらの地域や物語が自己完結型である場合、選択の一部とその選択の結果は世界の他の地域にも広がるのでしょうか、それとも影響を受けるのはその地域だけなのでしょうか?
LL: つまり、両方あるんですね。それはあなたがどの地域にいるかによって異なります。しかし問題は、あなたがイースト・アングリアのような地域にいるとしましょう。その物語が終わったら、あなたは自分の居住地に戻ることになります。もしかしたらそれはあなたの国民に影響を与えるかもしれないし、世界そのもの、そしてイギリス自体に影響を与えるかもしれない。誰がリーダーになるのですか?あなたには政治的決断を下さなければなりません。つまり、その決断には意味があるのです。
そしてデモの中で、誰かが言及していることに気づきましたラグナル・ロズブローク。彼はゲームに登場しますか、それともこの時点ですでに死んでいますか?
LL: それについてはあまり話せません。ごめんなさい。
くそ。バイキングスのテレビ番組の作曲家の一人が参加していますが、その番組から他にインスピレーションを得たものはありますか?
LL: そうですね、私たちはテレビ番組や映画から多くのインスピレーションを得ました。ヴァイキング時代は超カッコいい時代です。私たちは紙から得た多くの調査を行いました。また、ゲームの構想中に歴史家も同行してくれました。
そして、ゲームには何人の素晴らしい盾の乙女が登場しますか?番号を教える必要はない、ただ良い盾の乙女がいるかどうか、それが私が尋ねていることだ。
LL: 正確な定義を見てみると、私たちには盾の乙女はいません。ただし、我々には素晴らしいバイキング戦士が何人かいます、特にエイヴォルです。彼女を女性としてプレイすることができます。しかし、途中でバイキングの女性戦士に出会うことになります。
いいね。そしてある時、猫を飼いました。 Twitter で見たことがありますが、これは歴史的にも正確であり、素晴らしいことです。しかし、ロングボートに採用できる奇妙なものは他にありますか?
LL: はい、あるでしょう。たくさんの驚きがあります。あなたが猫にしたことは、私たちが世界の出来事と呼ぶものでした。したがって、必要に応じて猫を手に入れてボートに乗せることができる場所が世界中にたくさんあります。世界の出来事にはさまざまな種類があります。面白いものもあれば、悲しいもの、怖いもの、そして後に何かを与えてくれるものもある。
そして飛行についてはどうですか?そのうちどれくらいがゲーム内にあるのでしょうか?地域ごとに 1 つだけですか、それともそれ以上ありますか?あれは本当にかっこよかったので。
LL: プレイする機会はありましたか?
はい、そうしました。大好きでした。最高でした。
LL: はい、すごいですね。まず第一に、あなたの質問に答えるために、私たちの世界にはそれらがたくさんあります。バイキングのラップバトルのようなものだと言えます。それは基本的に言葉の戦い、詩の戦いのようなもので、最も優れた音を出した人が勝ちます。デモで見たように、お金を入れることもできます。しかし、世界中にはたくさんあります。
オデッセイが登場したとき、開発者たちはそれを「アサシン クリードの RPG への最終的な変換。」それで、『オデッセイ』がそれなら、あなたにとってヴァルハラとは何ですか?
LL: はい、その記事を読みました。なかなか興味深い内容でした。それで、はい、私たちはそれを継続するために働きましたオデッセイRPGでやりました。ヴァルハラの場合はもう少し、私たちにとってはアクション RPG だと思います。ステルスRPGです。しかし、新しい進行システムがあります。あなたが装備できるものはすべてユニークであり、前に話したように、あなたが下す決定は、時にはイギリス全世界に影響を与える可能性があります。したがって、それは間違いなくそれを基にして構築されています。
そして、それは最初からどのように機能しますか?ノルウェーからスタートするとおっしゃっていましたが、好きなときにノルウェーに戻ることもできますか?
LL: それはなんとも言えませんね。ごめんなさい。
大丈夫です。秘密の場所についてはどうですか?それについて何か教えてもらえますか?驚くべきものは?それもノーでしょうね。
LL: はい、それはノーでしょう。ごめん。
たくさんありますか?それを教えてもらえますか?
LL:なんとも言えません。でも、つまり…いいえ、できません。
もうすぐそこに来ていましたね。続けてください。
LL: つまり、そうしたいのですが、できないのです。ごめんなさい、カーク。
大丈夫です。これに向けてあなたがよく話していたことの一つは、ヴァイキングの人間的な側面を見せたいということでしたが、野蛮な側面、つまりイギリスの歴史書に記録されたような側面も見せたいのですか?
LL:そうですね。もちろん、両方の側面を見せることが重要だったと思います。デモでは、おそらく襲撃のいずれか、襲撃のいずれかをプレイしたことがあるでしょう。戦闘自体は時々かなり悲惨です。また、私たちはスタン機構、またはシステムと呼んでいます。敵の体の特定の部分に矢を放ったとします。それは彼を気絶させ、その後、ある種の壊滅的な打撃を実行できるようになります。したがって、バイキングがかつてどのように戦っていたかの残忍さを明らかに示すことになるでしょう。
ではサクソン人の観点からはどうでしょうか?それはバイキングがこの土地に与えている影響を示しているのでしょうか?
LL: 地上では?
はい。明らかにエイヴォルとその乗組員は統合したいと思っていますが、ただ略奪したいだけのバイキングもいます。あなたもそのような視点を持っていますか?
LL:はい。ヴァイキングとしてのエイヴォルは、民のために土地を建設したいと考えていますが、途中でただ生き残りたい、ヴァイキングのような生活を送りたいと願う人々に出会うでしょう。たとえば、彼らと一緒に行きたい、あるいは自分のことをやりたいと思えば、あなたは間違いなくそれらの決定を下すことができるでしょう。それで、プレイできるようになります。
プレイしていると、そこからウィッチャーのような雰囲気を感じたと言わざるを得ません。そのゲームから何かインスピレーションを得ましたか?
LL: 私たちは過去のアサシン クリード ゲームから多くのインスピレーションを得ました。先ほども言いましたが、私たちはテレビ番組や映画からインスピレーションを得ました。しかし、私たちにとって、アサシン クリード ヴァルハラは私たち自身のゲームでした。これは私たち独自の RPG であり、ステルスへの復帰を歓迎します。
はい。それは自分自身のもののように感じられました。私はそのゲームの影を見た、それだけです。
LL:そうですね。
私が見たコンセプトアートでは、エイヴォルが大きなシロクマの隣に立っているのが見えます。ということは、大きなホッキョクグマを仲間にできるということですか?
LL: あまり詳しくは言えませんが、言えることは、あなたは伝説の動物と出会ったり戦ったり、おそらく何匹かの獣と対決したりして、そこから何が起こるか見てみるということです。
神話的な側面はどうですか?これは例えば『オデッセイ』よりも地に足が着いたものだと以前あなたが言っていたのは知っていますが、そのようなことはありますか?それともすべては単なる比喩でしょうか?
LL: そうですね、私たちは知っていますし、公開トレーラーでオーディンを紹介しました。その辺の詳細についてはお話しできません。それしか言えません、ごめんなさい。
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VG247 ではユービーアイソフトのスタジオ文化に関するいくつかのトピックも取り上げられましたが、インタビューでは答えることができませんでした。アシスタント レベル デザイン ディレクターはスタジオの文化について質問するのに適した人物ではないため、Ubisoft はこのテーマに関して私たちが尋ねた質問のいくつかに対する回答をフォローアップすることに同意しました。
ただし、このインタビューはユービーアイソフトの人事チームに関する最近の暴露前に行われたものであり、ユービーアイソフトの幹部の何人かが解雇されたというニュース。ユービーアイソフトも次の決定を下したUbisoft Forward ストリーム中にスタジオ文化に言及しない, 取材時には知りませんでした。
クリエイティブディレクターのアシュラフ・イスマイル氏が最近辞任したアサシン クリードのファンとの不倫疑惑により、プロジェクトのリーダーとしての役割から外された。他にも数多くの事例がありましたユービーアイソフトにおける不適切な行為、セクハラを含む、より多くの従業員の退職と他の従業員に対する継続的な調査につながりました。
ユービーアイソフトの広報担当者はその後、次のような短い声明を発表した。
アシュラフ氏の退任は開発に影響を及ぼしましたか? 彼がいなくなった今、その役割を担うのは誰ですか?
いいえ、発売まであと数か月あるため、開発には影響していません。運用のこの時点では、チーム内のその役割を置き換える必要はありません。チームはこの最終段階で素晴らしい仕事をしている。
ユービーアイソフトの文化に関する最近の会話に驚かされましたか?そして、すべてが公になった今、それがうまく扱われていると感じていますか?
イブ・ギルモはこの問題を非常に真剣に受け止めています。見つけることができます彼の取り組みの詳細はこちら。
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これらの問題が根深いのは明らかなので、Ubisoft が社内の問題にもっと取り組むことを願っています。そして、イヴ・ギルモのあらゆる発言は、彼が会社に長年このようなやり方で運営することを許可してきたという事実に言及していない。多くの人が内部で懸念を提起したと主張しているが、その懸念が取り上げられるには公の場での報道が必要だった。さらに多くの質問に答える必要があります。