ビザンチウムのトゥーレルと崩れかけた砂のレンガ造りのアスカトラの入り口の門は、おそらくこの街で最後に目にする部分の 1 つです。アンの首都であり、バルダーズ ゲート 2 の最初の 3 分の 1 の大部分の舞台であるアスカトラには、門を通って入るのではなく、街のショッピング街の大部分が崩壊する魔法のエネルギーの大変動の中に入るのです。
門が見える頃には、異母妹のイモエンはすでに魔術師評議会によって投獄されています。あなたはすでに暗殺者と吸血鬼の間の戦争でどちら側につくかを選択しているかもしれませんし、人肉で作られた鎧を手に入れるための第一歩を踏み出し、話す頭蓋骨の体の一部を集め始めているかもしれません。
20 年が経った今でも、アスカトラは CRPG の中で最も人口密度の高い都市の 1 つです。クエストは全部で35個くらいあります。ウィッチャー3のノヴィグラドですが、市内の 8 つの地区にまたがっており、NPC を 1 人か 2 人以上見つける必要はありません。NPC のほとんどは何らかの独自の会話を持っていますが、別の NPC を見つけることはできません。
アスカトラの 20 年前の生きた都市の幻想を維持するための最も効果的なジンニのトリックの 1 つは、政治と法律がプレイヤー自身の自由を直接侵害する方法です。カウルド・ウィザーズが違法な魔法使用の罪でイモエンとイレニカスを投獄するのを見て、自分も魔法を試してみたいという誘惑に駆られるかもしれません。一度試してみると、ウィザードがテレポートして、それをやめるよう指示します。試し続けると、何人かが現れ、高レベルの呪文であなたを焼却しようとし始めます。
魔法のライセンスには 5000 ゴールドを費やすことができ、5,000 ゴールドを手に入れるのはそれほど難しくありませんが、プレイヤーに都市のビザンチン統治から抜け出す方法を強制するという行為だけで、魔法の重みを効果的に伝えるのに大いに役立ちます。アスカトラ官僚制。結果のないオープンワールドに慣れている場合は、ムードを作り出す効果的な方法です。宿屋ではなく路上で寝ようとすると目を覚まして浮浪者呼ばわりする警備員、影泥棒とヴァンパイアの間で路上で勃発する自然発生的な喧嘩、そして強盗しようとする街の愚か者全員を投入する。強力な魔法使いのパーティが、見当違いの自信を持った短い剣を 1 本差し引いたものになると、その場所は、そうでない場合よりもはるかに静的な感じがし始めます。
終末的なシナリオを設定してから地元の村が燃える間、釣り竿を持って 40 時間も歩き回らせるオープンワールド ゲームの不協和音を指摘するのは、ちょっと常套句になっていますが、これは部分的には、たくさん起こります。ここでの BioWare の解決策は、アスカトラの盗賊ギルドの代表であるゲイラン・ベイルに、イモエンをスペルホールドから解放するのを手伝ってもらう前に 20,000 枚の金塊を集めるよう依頼することでした。ゲームの第 2 章全体はこのお金を集めることに基づいており、緊急性の喪失を回避するための素晴らしい物語のトリックです。それぞれのサイド クエストは、どんなに小さなものであっても、メイン プロットの目標に向かって取り組んでいます。
アスカトラは、他の地域に比べて商業経済が繁栄しているため、コインの街とも呼ばれています。フェイルーン。私たちが到着したとき、私たちの仲間のジャヘイラがこれを教えてくれました。これは、決して最後ではありませんが、第四の壁を破る最初のヒントです。 BG2 自体が RPG であるという認識に対する一種のメタ的なうなずきです。アスカトラで数フィート歩くと、解決が必要な問題を抱えている人、そしてそれを支払うためのコインを持っている人にぶつからずに歩くのは難しい。または、その気になれば、膨らんだ財布を持って気を取られている貴族。ベイルが私たちに金を求める任務を課すと、街は、小銭を求めて後ろに飛び込むためのアラベスク模様のソファの列、または宝石を選ぶためのポケットとして、進んでその形を変えます。ジャヘイラがこの都市の別名をあなたに話すとき、彼女はアスカトラがクエストの都市であること、つまり構造化されたクエストの目標を中心とした自由形式の遊び場として設計された場所であることをあなたに伝えているのと同じかもしれません。
このゲームは第 2 版 D&D ルールに忠実であるため、難攻不落の点まで忠実ですが、テーブルトップへの最も正確なオマージュは、アスカトラで行われるクエストの多くがアドリブでどのように感じられるかです。 CRPG の主な目標は常に、技術と予算の制約内で説得力があり、満足のいく DM シミュレーションを提供することでした。プレイヤーがテーブルの周りに座っているような無限の選択肢を提供することはできませんが、配置に大まかに対応する応答を書くことはできますし、場合によってはいくつかのワイルド カードを投入することもできます。これですべてですが、一部のクエストはかなり異なる展開になる可能性があります。しかし、卓上版との本当の調和は、最初のプレイスルーで、このゲームがプレイヤーの好奇心に応じて糸を紡ぎ、糸を紡ぎ、タペストリー全体を紡いでいるかのように感じることができることです。
そのため、DM はショッピング街の遊歩道にあるサーカスのテントについて何気なく言及していますが、これはシーンに彩りをもたらすための小さなディテールとしてのみ意図されていますが、プレイヤーはそれを許しません。 1時間ほど後、一行はテントから現れ、腹心のサーカス職員が作った幻の宮殿から翼の生えたエルフを救出した。同様に迷路のような酒場「カッパー コロネット」は、戦闘ピットと奴隷化作業を通用口の後ろに隠しており、警備員が 1 人いるだけで怪しい。私と同じように、邪悪なドワーフが何人登場するかで RPG を判断するのであれば、『銅の宝冠』には 2 人が登場します。そのうちの 1 つは、パーティーに募集できます。はい、Baldur's Gate では Chaotic Evil の仲間を作ることができます。もう 1 つは、街の墓地で出会った殺された子供の幽霊のテディベアを取り戻すために殺して入手できます。
Planescape: Torment's Sigil は、Plane を結び付ける方法から Doors の都市としても知られていましたが、それはアスカトラの名前に同じくらいふさわしいと思います。年配の女性の家の上にあるスラム街に現れる平面球体から、銅の宝冠の下の下水道で見つかるしゃべる剣まで、アスカトラは、自発的に発生するサイドクエストのマトリョーシカ人形と同じくらい、スペクトル異常のぼやけのように感じられます。
あらゆるコメディーにもかかわらず、この街にはいかがわしさがあり、よく考えてみると、BioWare の暗い舞台の 1 つとなっています。遊歩道の上層階にある最初の居酒屋は、貴族でいっぱいです。最近幸運にも金の縫い目を手に入れた街角の鉱山労働者が、街の上流階級がどのように下層の者を土のように扱うかを説明する。あなたが話しかけた最初の貴族は、セックスのためにあなたの仲間のジャヘイラを買おうとします。その後、別の居酒屋の常連客が、あなたの相棒ミンスクのハムスター、ブーを食べるために買おうとします。 Copper Coronet の裏側でのスレーブ操作は、別のクエストチェーンにつながります。一生懸命探してみると、コインの街ではあらゆるものが売りに出ています。
Athkatla が CRPG における高密度でオープンな環境の標準を設定した場合、BioWare の定番となる多くのトリックが最初に反復された場所でもあります。パーティメンバー間の自発的な会話や、仲間への接し方だけでなくロマンスも反応した、しかし、あなたが世界に対してどのように行動したか。 Baldur's Gate 2 の 15 人のコンパニオンは、少数を除いて全員がプレイヤーのたわごとに対する許容度が低い可能性があることを意味し、プレイヤーが満足しないアライメントの選択が多すぎると、パーティーから永久に離れてしまいます。補助輪の構造と募集可能なパーティーメンバーでいっぱいの酒場を備えたアスカトラは、プレイヤーがそのプレイスルーに向けて自分で選んだ道徳の羅針盤をテストするのに最適な方法でした。
おそらく何よりも素晴らしいのは、アスカトラは、広大な RPG で私のお気に入りのトリックの 1 つを実行したことです。つまり、ゲームの後半で、より強力なパーティーを使って、すでに行ったことのあるエリアに戻ることができます。あなたは成長しました。銅のコロネットの下の下水道を十分にたどると、地下の隠れ家はマインドフレイヤーでいっぱい。これらのイリシッドは、より高いレベルであっても恐ろしいものであり、バルダーズ ゲート 3 のマーケティングと設定でイリシッドを大きく取り上げるというラリアンの選択は、これらの遭遇が前編でどれほど最高点であったかにつながると私は思います。 BioWare がオリジナルの Dragon Age で敬意を表した、巧みな名前の悪魔 Gaxkang との激しい戦いである Kangaxx the Lich と並んで、これらのマインドフレイヤーは実質的に BG2 のスーパーボスの 1 人でした。
戦闘スタイルや今後の続編に関する設定についての議論はいくらでもありますが、Baldur's Gate ゲームがその名づけられた遺産に値するために必要なのは、プレイヤーをどこか別の場所に連れて行くことだけです。アスカトラの広大な自然は、コンテンツのためのコンテンツとは決して感じられず、むしろ、生きた都市の錯覚を作り出すことに熱心に取り組んだチームの傑作であり、やるべきことが多すぎて、絶え間ない発見の旅のように感じられました。新しいチームが Baldur's Gate 3 のフランチャイズを引き継ぐギャンブルのように思えるかもしれませんが、ラリアンのこれまでの実績を考えると、もう一度サイコロを振ることにこれ以上興奮することはありません。
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