EA が見ているように、侵害されたゲームをリリースし、発売後に数か月をかけて再構築することは、どういうわけか今では DICE の中核的な能力の 1 つになっています。
「バトルフィールド」ゲームは常に粗末に起動し、時間の経過とともに改善されるという考えは、もはやオンライン フォーラムのミームだけに限定されないようです。 EAは、殴られたかどうかに関係なく、次のように述べていますバトルフィールド 2042かかっても、それは跳ね返るでしょう – DICE が以前にそれをやったからです。
パブリッシャーの2022会計年度第3四半期の決算発表の一環として、EAは次のように述べた。『バトルフィールド 2042』は発売が苦戦し、売上目標を達成できなかった、EAがゲームの将来をどのように見ているかについても聞くことができました。最初のシーズンは延期されました、そしてそれ選手たちに血を流し続けている。
CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は電話会議中に、EAがプレーヤーを呼び戻す方法を検討したかどうか特に尋ねられた。ゲームのあらゆる要素を無料でプレイできるようにする、そしてすべての開発作業が完了した後でもそれを行うDICEの能力。ウィルソンの答えは、DICE がこの種の歌とダンスが得意であることを部分的に認めているため、啓発的でした。
「認めたくないのですが、DICEは委員会と連携して行う限り、これまで何度もこれを行ってきましたが、本当に立ち戻って根本から再構築し、コミュニティを再び巻き込むことができたスタジオです。 」とウィルソンは言いました。 「それこそが、あのスタジオが非常に優れていたことなのです。」
CEOはまた、最近のことについても指摘した。DICE のリーダーシップ刷新、および Respawn の Vince Zampella を Battlefield の責任者に任命できればそれを可能にするために物事を動かしていくEAの方法としてバトルフィールド 2042物議を醸した発売後に立ち直る。実際、ウィルソン氏は、このゲームに対する発売前の需要が再び発生し、知名度が高まる可能性があると信じています。
一方、DICE はコミュニティからのフィードバックをピッチに反映させずに変更を実装しないことを誓ったが、開発者は変更の明示には時間がかかると警告しており、そのため「Battlefield 2042」が仕様に達するまでにはまだ時間がかかる可能性があります。バトルフィールド 4または 5 ステータスで状況が好転します。
ゲームパブリッシャーが皆の考えをほぼ認めることはまれです。 「バトルフィールド」ゲームがひどい状態で発売されても大丈夫、というのは、歴史的にそうされてきたように、後で事態は良くなるからという考えは、コミュニティの中でも最も熱心な人たちによって繰り返し提起されてきたものです。この発売後のパッチアップのパターンは、過去数作の「バトルフィールド」タイトルのベータ期間および発売期間中のあらゆる批判に対する総括的な防御策として使用されてきました。しかし、ファンがこの信念を採用することと、ゲームのパブリッシャーがそれを実行可能な戦略とみなすかどうかはまったく別のことです。
EA は明らかにここで最善を尽くしています。彼らは過去に同じスタジオの同じシリーズに参加したことがあるから、状況は良くなるだろうと言って投資家をなだめようとしている。しかし、状況がここまで進んでいることは憂慮すべきことです。CEO のアンドリュー・ウィルソン氏が、発売後の長期サポートの意味を、拡張や強化ではなく、壊れた部分を修正することであるとねじ曲げることができるのです。
この姿勢は、この行為がブランドに与える長期的なダメージ、そして最初の試行で正しいことを行うパブリッシャーとしてのEAの能力に対するプレイヤーの信頼を回避することにもなります。 DICE の最近のプロジェクトは両方とも –バトルフロント2 とバトルフィールド 5 – 多くの技術的な問題や、ビジネス モデルやコンテンツ構造に起因する問題をかなり抱えながら発売されました。 EA は BioWare の Anthem を公開した会社でもあります。マスエフェクト:同様の状況のアンドロメダ。ただし、DICE のゲームとは異なり、EA は後者の 2 つを放棄し、損失を削減しました。
『バトルフィールド 2042』が『アンセム』の運命を辿るとは思えません。その主な理由は、EA がすでに 1 年分のコンテンツを先行販売しているためです。少なくとも、DICE は約束されたものを提供するでしょうが、サポートが終了しつつある今から 1 年後のプレイヤーの感情を予測するのははるかに困難です。もっと適切に言えば、EAは、ゲームを大幅に遅らせて実際にプレイヤーの手に渡る前にゲームをより良い形に整えたくないという姿勢が、いつかスポーツゲームのメーカーに転身する可能性があることを理解する必要がある――それ以外のことはほとんどない。