Battlefield 4 campaign opinion: welcome to 'C Company'

バトルフィールド 4負ったばかりの出口の傷から出る血のように、レビューがネット上に溢れ出ていますが、次世代機と PC のマルチプレイヤーが焦点となっているようですが、VG247 の Dave Cook は Xbox 360 のキャンペーンに参加しています。

テーブルの上のカード、私は大の苦手です戦場: バッド・カンパニー2.私はそう感じましたバトルフィールド 3のキャンペーンはフランチャイズの首に掛けられた縄であり、前のゲームが達成したすべてを、台本に沿ったイベントと、世界を駆け巡る茶番劇のようなあからさまな看板の息が詰まるようなボトルネックに押し込んで制限しました。

バッド・カンパニーの広大な広がり、複数の角度から目標にアプローチする能力、そしてB中隊のはみ出し者同士の陽気で、しばしば無意味な冗談も消え去った。エンターテイメント性について話したいのなら、私がコントロールできないセットプレーを見るよりも、ハガードとスウィートウォーターが物事を爆発させながらくだらない話を聞くほうが好きです。でもそれはわかります。 『バトルフィールド 3』は、より地味で本格的な軍事体験を楽しめるように設計されており、崩れかけた構造物と高い生産価値で人々を魅了するように設定されていました。

Frostbite 2 の技術的優れた能力と DICE の才能にもかかわらず、ストーリー モードは無関係なシューティング キャンペーンの概念に近づいていました。それは次のような疑問を引き起こします - 与えられたタイタンフォールそして Destiny のマルチプレイヤー専用キャンペーン形式 - そのようなオフライン コンポーネントが不要になる段階に達したのでしょうか?それには答えられませんが、『バトルフィールド 4』のキャンペーンの制作費は決して安くはなかったような気がします。技術的には、このゲームが売れるためにそれが存在する必要はなく、大多数のプレイヤーが依然としてマルチプレイヤーのみのためにそれを手に取っていると考えて間違いありません。

とはいえ、Xbox 360 キャンペーン中には、たとえ最初の10分間の私のビデオ- しかし、多くの場合、描画距離が地平線に向かって叫ぶとき、または破壊が大々的に始まるとき、コンソールはその古さを示し始めます。ロシアの影響を受けた中国のクーデターを解明しようとするときも、従順な愛犬のように AI チームの仲間たちを追いかけることになります。あなたは依然として、次の小競り合いの前に何らかのイニシアチブを行使するために彼らの前を走りますが、次の台本に記載されたトリガーポイントに沿って仲間を誘導するために、とぼとぼと仲間のところに戻るだけです。

乗組員の後について回らなければならないときは愚かにも退屈していましたが、クソが始まると、バトルフィールド 3 の囲まれたエンカウントよりも大きな音で始まります。嵐に見舞われたシンガポールの港を舞台にしたミッションの 1 つは、Frostbite 3 の悪天候による影響を強調しています。味方の戦車を遮蔽物として使用して海岸沿いの通りを戦いながら登っていくとき、遠距離からの脅威を見つけて実行しようと必死に努力している間に視界が妨げられます。ゲームの新しいエンゲージ機能はプレッシャーをいくらか軽減し、分隊に基本的な攻撃命令を出し、ある程度のサポートを提供します。

各レベルの「破滅の大破壊セットピース」が始まると、それは腸へのパンチのようなものです。この特定のステージでは、嵐が本格化し、車がおもちゃのように空を飛ぶため、目標と足場が確実に揺らぎます。その後、石油タンカーが紙をハサミで切るように橋を切り裂き、分隊は飲み物の中に転がり込みます。他の場所では、建設現場があなたの周りで崩壊し、飛行機の翼が砕けて敵軍を平らにし、地表の破壊が大挙して起こります。 Bad Company 2 のように建物を平準化することはまだできませんが、ここでは確実に破壊できるものはたくさんあります。

このような瞬間は依然としてプレイヤーの制御に苦戦していますが、DICE はそのジャンル仲間である Infinity Ward と Treyarch から有益な効果を生み出しているように感じられます。こうした瞬間は、本当に待ち続ける価値があります。彼らは働いています。セットプレーの観点から見た私の唯一の不満は、ミッション間のセグエで主人公のレッカーがノックアウトされ、画面が暗転することが多すぎることです。あなたは意識を失い、次のステージで目覚め、戦いを続ける準備ができています。これは怠惰なメカニズムですが、もちろんバトルフィールド 4 に限定されたものではありません。

3 時間後、私は現在キャンペーンの最後から 2 番目のミッションに取り組んでいます。ミッションは7つあります。それらすべてに、環境を解放し、古いバッドカンパニーの自由をある程度与えてくれる瞬間がありますが、それらはいつの間にかあなたの手から奪い取られます。 『バトルフィールド 4』の大げさな回廊のような性質を好むプレイヤーもいるかもしれないことは理解していますが、このシューティング ゲーム ファンとしては、テクノロジーに幻惑され、入り組んだプロットに混乱し、それでもバッド カンパニー 3 に憧れながら帰ってきました。短いプレイ時間さえ気にしませんでした。時間。

私たちはまさに今、業界最大手たちがこの種の大ヒットコンテンツを作り続けるために多大な投資とさらに大きな利益を要求している状況にいます。テンプレートの変更は、災害や経済的損失を伴う可能性があります。これが、トリプル A パックが劇的な変化ではなく、段階的な改良と改善に依存している理由です。わかった。それは理にかなっています。今日の「その他」のレビュー禁止措置が解除されたため、アサシン クリード 4- 示していますが、これは必ずしも悪いことではありません。

批評家たちは、悩まされていた問題を解決しようとするユービーアイソフトの努力を称賛しているアサシンクリード3、そして私がこれまで読んだことから、彼らはそれを釘付けにし、その上にさらに多くのことを構築しました。 『バトルフィールド 4』のキャンペーンも同様です。前作よりも大きく、大胆で、より楽しい体験となっていますが、もしあなたが、「バトルフィールド」ブランドと「コール オブ デューティ」ブランドの両方が同じフェンスの両側にあり、USP がしっかりと保持されている様子が好きだった人なら、そう思うかもしれません。見つけたものにがっかりする。これら 2 つは非常によく似た体験であり、名前だけではほとんど区別がつきません。

Bad Company 2 が Activision のシリーズとは異なるものを提供していましたが、Battlefield 4 はそれに続きます。このキャンペーンのキャストは、『バトルフィールド 3』の忘れられないスター プレイヤーよりも無限に個性があり、AI が隠れたり入ったりしてモグラたたきをするとき、ここには実際のエネルギーが見られます。敵は高度なスキルを持つマルチプレイヤーの敵の代わりにはなりませんが、この物語を土曜日の夜のアクション映画のように扱い、アメリカのサバイバル、顔の見えないならず者国家と刑務所の脱走のありきたりな物語をただ進んでいくと、オリジナルからほぼ引き裂かれています。 Black Ops なら、何も文句を言わずにスムーズにクリアできるでしょう。

Bad Company への復帰の根拠はさらに検証されましたが、軍事作戦の重要性が揺らいでいることを考えると、今日遅くに Battlefield 4 のマルチプレイヤー サーバーが開始されたら、DICE があまりにも段階的に移行するかどうかはわかりません。

そういえば。 1 ~ 2 日以内にマルチプレイヤーの評価をお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。

開示: この記事の執筆を支援するために、EA は Dave に Battlefield 4 の Xbox 360 コピーを送りました。