EAが最初に披露したのはBattlefield 5マルチプレイヤーだったEA Play E3 イベント。
しかし、何らかの理由で、過去の E3 で新しいバトルフィールドが発表されるたびに行われていたように、番組終了後には 64 人のプレイヤーによるバトルフィールド 5 の試合が行われませんでした。
DICE のプレゼンテーションでさえ、他のそれほど重要ではないタイトルに比べて短いものでした。コマンド&コンカー:ライバルたち。幸いなことに、より具体的な詳細や、もちろん多くのゲームプレイ映像を入手できる YouTuber がいます。
ウェスティ以下のビデオは約 15 分で、新しいグランド オペレーション ゲーム モードの映像が満載です。示されている地図はナルビクの昼と夜の両方の設定です。
このビデオでは、知っておくべき「バトルフィールド 5」の最大の変更点についても触れています。
銃撃戦と制圧
制圧は武器の精度に影響を与えなくなります。抑制されている場合、画面上に抑制効果が表示されますが、弾は狙った場所に当たります。
ランダムな偏差もなくなり、武器の反動がより予測可能になり、時間をかけて習得できるようになります。射撃が完了すると、照準器は再び中央にリセットされます。射撃中に大きく移動すると、ジャンプや跳躍と同様に命中精度が低下します。
ヘッドショットの倍率が 1.7 倍から増加しました。バトルフィールド 11.9倍になり、ヘッドショットの当たり判定も大きくなりました。
近接攻撃
DICE は、プレイヤーが敵に近づいた後にパニックになってボタンを押すだけだった「バトルフィールド 1」スタイルの近接攻撃システムを廃止しようとしています。アイデアは、Battlefield 5 の近接攻撃をもう少し戦術的にすることです。
これは、近接攻撃の範囲を大幅に縮小し、各近接ヒットで与えられるダメージを減らすことによって行われます。全体として、近接攻撃でダメージを与えるには、ターゲットに近づく必要があります。
手榴弾
「バトルフィールド 5」では、通常の投げアニメーションに加えて下手投げもできるようになります。次のように、敵の手榴弾を投げ返すこともできるようになりました。予告編を公開。
スポッティング
で述べたように、E3ハンズオン, 3Dスポッティングが完全に見直されました。 Q をスパム送信するだけで、どこにいても敵のオレンジと赤のドリトスを見かけることはほとんどありません。
代わりに、スポッティングにより状況に応じたレインボーシックス シージスタイルのマーカーが配置されるようになりました。マーカーはマーカーまでの距離を示しますが、近くの敵は強調表示されません。スカウト用の双眼鏡は現在、ゲーム内で 3D スポットを確認できる唯一のものです。
正確な位置をハイライト表示してターゲットを正しく特定すると、アイコンが表示されますが、ターゲットの位置をリアルタイムで追跡することはできません。したがって、アイコンが移動しても、アイコンは一緒に移動しません。
発見されたターゲットが歩兵ユニットの場合、視線を遮ると頭上のアイコン (クラスを示す) が消えます。
『バトルフィールド 5』は PC、PS4、Xbox One で 10 月 19 日に発売されます。