「バトルフィールド 5」 - 新規プレイヤーとシリーズのベテランのためのヒント

「バトルフィールド 5」を始めたばかりの場合は、少し圧倒されるかもしれません。幸いなことに、私たちがお手伝いいたします。

「バトルフィールド 5」が登場し、ほぼすべてのゲームメカニックとモードに対するアップデートと変更が満載されています。平ベータ版と比較して、発売バージョンではかなりの改良が加えられています。

すべてをより適切に把握できるように、何が重要なのかを理解するのに役立つ一連の記事を作成しました。一般的なヒントが次のようなもので行き詰まらないようにするために、戦闘ロールによる新しいクラスのダイナミクス、または次のような重要なメカニズムの詳細な説明消耗と要塞、それらを独自のページに分割しました。

これらがバトルフィールドのエクスペリエンスにとってどれほど重要であるかは想像できると思いますが、一般的には、以下に進む前にこれらの項目から始めることをお勧めします。ここでは、新規プレイヤーとベテランの両方のために、これまでのプレイから集めた最高のヒントのコレクションを見つけることができます。

3D スポッティングはなくなりましたが、適応することはできます

「バトルフィールド 5」では、オレンジ/赤のドリトスとして知られる有名な 3D スポッティングが廃止されました。ここ数年で初めて、あなたはステルスでありながら、致命的であることに劣らないことができるようになりました。武器を発砲しても自動的にミニマップ上で発見されることはなく、誰かがあなたの大まかな方向を見たときに頭上にオレンジ色の三角形を掲げて走り回る必要もありません。

あなたが攻撃されていない場合、敵はあなたがそこにいることに気づいていないと考えて間違いありません。スポッティング ボタンは、Rainbow Six Siege と同様に、コンテキスト マーカーを配置するようになりました。確かに、チームメイトに敵の大まかな方向を知らせるために使用できますが、それだけです。マップと地形に応じて、一部のユニフォームは他のユニフォームよりも環境によく溶け込みます。これによりキャンパーの生活は楽になりますが、キャンピングカーに対して完全に無防備というわけではありません。

マズル フラッシュはさらに明るくなり、『バトルフィールド 5』ではほとんどの場合、敵を発見するのに役立ちます。ゲーム内のアタッチメントでマズル フラッシュを隠すこともできません。これをうまく利用して、マズルフラッシュがどこから発せられているかに常に焦点を当ててください。

チームメイトの頭の上には常にアイコンが表示されるため、敵か味方かをすぐに知ることができます。 Recon のスポッティング スコープは、Battlefield 5 で 3D スポットを行うことができる唯一のガジェットであり、フレア ガンはこれまでと同様に、発砲後の限られた半径内のミニマップ上の敵をスポットすることができます。制圧された敵には、注意を払っている人のために頭上に非常に目立つアイコンが表示されますが、これらは完全に古典的なドリトスではないため、見逃すのは難しい場合があります。

もうひとつ注目すべき点は動きです。これは確かにマズルフラッシュよりも検出するのが難しく、どこを見てもラグドールの不安定な動きが発生するためさらに複雑ですが、役立つことはあります。スナイパーはスコープの輝きによって位置が判明する場合があるため、発見するのが最も簡単な場合がよくあります。

コンソールでカスタム キー バインドを作成できます

PS4 と Xbox One のプレイヤーは、PC の友人が長年カスタマイズしてきたのと同じように、「バトルフィールド 5」の各アクションをカスタマイズできるようになりました。

さまざまな制御スキームやその他のさまざまな細かい設定をいじること以外に、コントローラーの任意のボタンを使用してキー バインドを変更できるようになりました。 DualShock 4 タッチパッドなどの一部のものは少し難しい場合がありますが、ゲームがそれを単一のボタンとして扱うか複数のボタンとして扱うかはすぐにわかります。

スポットボタンがおそらく以前ほど重要ではなくなっている現在、これも完璧です。

割り当てと注文を常に追跡する

「Battlefield 5」でカンパニー コイン (ゲーム内通貨) と XP を獲得するための優れた方法は、任務と毎日の注文を常に把握することです。デイリーオーダーは毎日更新される小さなチャレンジで、アクティブにするために何もする必要はありません。

彼らはバックグラウンドであなたの進捗状況を追跡し、あなたがしなければならないのは報酬を獲得するための要件を満たすことだけです。一方、課題にはもう少し多くの参加が必要です。スロットは 4 つあり、どの課題に取り組むかを選択できます。

これはメイン メニューから行うことができ、Esc キーを押して適切なオプションを選択することで、試合中いつでも進行状況を追跡できます。課題を完了すると、Company Coin と XP が付与されます。その要件は明らかにデイリーオーダーよりも厳しく、完了するにはゲームモードを切り替えるか、特定のクラスとしてプレイする必要がある場合があります。

必ず少し時間をかけて各要件を読んで理解し、完了できそうな割り当てを有効にしてください。割り当てを割り当てられる場合は、空のスロットに入る意味はありません。

部隊の強化メニューも忘れずに

分隊長は常に命令を発することで分隊の努力を指揮することができましたが、バトルフィールド 5 では基本的に連続スコアを獲得します。

分隊の一員として行うすべてのアクションは、分隊の要求ポイント (RP) スコアに貢献します。分隊としての連携が高まるほど、獲得率も速くなります。 「バトルフィールド 5」では、分隊リーダーがこれらのポイントを使用してさまざまな援軍を呼び出すことができます。

その中で最も高価で破壊的なのは、もちろん V1/JB2 ロケットです。コールするのに十分なポイントを貯めたり、RP をより手頃なオプションに早期に費やしたりすることもできます。 Crocodile や Sturmtiger などの特定の戦車は、RP を使用してのみ持ち込むことができます。

また、弾薬やヘルスパックを含む補給パッケージ (移動補給ステーションのようなもの) をチームに呼び出すこともできます。これらのいずれかを配置するには、分隊増援ボタン (デフォルトでは B) を押したまま、必要なアイテムをハイライト表示します。

ただし、ロケットを狙ってポッドを供給することはできますが、戦車はチームの基地にのみスポーンすることに注意してください。聞いて獲得したシュトルムタイガーを使用できるようにするには、死ぬかスポーンまで戻らなければならないのは面倒ですが、それが現状です。

全クラス復活可能

あまり議論されていないかもしれないもう 1 つの大きな変更は、衛生兵だけでなく 4 つのクラスすべてに復活能力があるという事実です。問題は、これは同じチーム内でのみ実行できることです。

メディックプレイヤーはチーム内の誰でも復活させることができますが、他のプレイヤーはチームメイトのみを復活させることができます。緑色に点滅するハートビート アイコンが表示されると、チームのメンバーが蘇生を必要としていることがわかります。周囲に医師がいない場合は、手を差し伸べることを検討してください。

ただし、分隊の蘇生アニメーションは通常の衛生兵の蘇生よりもはるかに長いため、注意してください。数秒間オープンな状態になります。死んだ分隊仲間を餌にして、二人を捕まえようとする敵に注意してください。判断を下すか、遮蔽用に発煙手榴弾を持っている場合はそれを投げてください。

キャンセルできるのもポイントですどれでも周囲のものが熱くなっているのを感じたら、復活(インタラクションキー)してください。それが常にあなたを救うとは限りません(そして間違いなくチームをがっかりさせるでしょう)が、心に留めておくべきことです。

消耗を受け入れ、理解する

「バトルフィールド 5」の消耗についてはこれまで何度も話してきましたが、最近では最大のマルチプレイヤー機能の内訳。人員削減について完全に理解するまでにおそらく最も時間がかかるものですが、それを理解するにはまずそれが何をするのかを理解する必要があります。

選択した武器に応じて、限られた弾薬でスポーンします。雑誌は全部で3~4冊くらい。健康のために、すべてのプレイヤーは追加の健康ポーチを 1 つ持ってスポーンします。スポーン後に補給ステーションに立ち寄って追加の雑誌を手に入れることはできますが、人が保管できるヘルスポーチは 1 つだけです。

これは制限があるように思えるかもしれませんが、マルチプレイヤーのペースをより適切に管理できるようになります。攻撃的なプレイヤーは倒れた兵士から弾薬を集めることができますが、HP を補充するには衛生兵の助けに頼るか、補給ステーションに退却する必要があります。ラウンド中ずっと移動しないキャンパーにも同じことが当てはまります。彼らも必然的に弾薬がなくなり、再補給のために移動するか二重梱包する必要があります。

消耗は健康の回復方法も左右します。現在、体力は HP バーの最も近いセグメントにのみ回復します。保存したポーチを使用して自己修復することもできますが、無駄にするとさらに入手する必要があります。時間が経つにつれて、ポーチをいつ使用するか、HP が回復するのをいつ待つべきかがわかります。

車両は無限の弾薬を持たなくなったため、消耗も考慮する必要があります。歩兵と同様に、タンカーやパイロットも補給のために時々補給ステーションに退却する必要があります。また、自己修復も供給ステーションでの充電が必要なため、無期限に行うことはできません。

飛行機の場合、これらのステーションは基地の近くにありますが、戦車の場合は、さまざまな占領ポイントに建設するか、マップの周囲で見つけることができます。

健康状態と弾薬に注意してください

前のヒントからの続きです。弾薬の予備量と HP ステータスに常に注意を払う必要があります。 「バトルフィールド 5」でのキル時間はすでに非常に短く、HP が 100 未満であるとさらに短く感じられます。

身を隠すことにしたものの、健康状態が完全に回復していないことがわかった場合は、医療用ポーチを使用する必要があります。お持ちでない場合は、医師または近くの補給所を探してください。体力が低下した状態でランニングすると、通常は悲惨な結果を招きます。弾薬についても同様です。すべての戦いに参加する必要はありません。あらゆる距離でプレイヤーを攻撃するのに十分な弾薬がありません。

武器の意図された射程を尊重してください。たとえば、連射速度の高い SMG で遠距離のターゲットをわざわざ狙う必要はありません。ほとんどの射撃が外れ、弾薬が大幅に減り、次の接近戦で死亡する可能性があります。

健康の場合と同様に、予備の雑誌を少なくとも 1 冊は用意してください。走り回って死んだプレイヤーから弾薬を拾わない場合は、サポートプレイヤーに弾薬を頼むか、補給ステーションを見つけてください。弾薬は医療用ポーチに比べて一般に入手が簡単です。

弾薬を節約するもう 1 つの良い方法は、側面攻撃をするたびにピストルを使用することです。確実に仕留められるとわかっているのであれば、ピストルで任務を遂行できるのに、貴重なライフルの弾薬を使用する意味はありません。

銃撃戦の最中に弾切れになったり、自己回復や弾薬の拾い忘れで一撃で死亡したりすることは誰も望んでいません。

コンクエストでフラグをより速くキャプチャできるようになりました

Battlefield 5 DICE には、Conquest のポイントをキャプチャするために挿入された、ある種の隠されたメカニズムがあります。旗竿に近づくと捕獲速度が上がります。

そうです、奇妙に聞こえるかもしれませんが、国旗の真下にいることには利点があります。もちろん、占領ゾーンのどこかに隠れている防御側の簡単な標的になることになりますが、それはこれを有利に機能させることができないという意味ではありません。

1 人以上のチームメイトがあなたをカバーしている場合、そのようにして自分の存在を宣言すると、すぐに撃たれることになり、あなたと一緒にゾーンを占領している他の全員にあなたの射手であることが明らかになるでしょう。敵を一掃する生意気な方法ですが、効果があります。

このヒントは、自分でポイントを攻略するときにも活用できます。もう一度言いますが、誰かが守りに来たらあなたは簡単な標的になりますが、一人になると分かっていれば助けになるでしょう。

もちろん、このメカニズムは変わっていないため、チームメイトが多いほど、フラッグのキャプチャは速くなります。

手榴弾は投げ返されたり、途中で発射される可能性があります

「バトルフィールド 5」でできるすべてのクールなことの中で、敵に手榴弾を投げ返すことは最もクールかもしれません。これは非常に簡単で、対話キー (デフォルトでは E) を押すだけで、逃げるのではなく実行することを忘れないでください。

「バトルフィールド 5」の通常の手榴弾の起爆信管は十分に寛容なので、離れたり、投げ返したりすることができます。これは従来のフラググレネードでのみ実行できます。衝撃手榴弾や焼夷手榴弾など、衝撃で爆発する手榴弾は、着弾した瞬間からダメージを与え始めます。

これができるとわかったとしても、そのチャンスが常に得られるとは限りません。多くの状況では、手榴弾がいつ自分の足元に落ちたのか、必ずしも確信が持てるわけではありません。忙しい銃撃戦では、双方がしばらくの間、手榴弾をお互いに投げ合うのが一般的であり、そのタイミングを判断するのは難しいかもしれませんが、試してみる価値は確かにあります。

自分で手榴弾を投げる場合は、空中または着地時に発射するだけで、このような事態を防ぐことができます。一発撃てば即座に手榴弾が爆発します。これは、敵を一掃せずにキルを獲得しようとする場合に役立ちます。

手榴弾に対する最後の手段としてうつ伏せになる

手榴弾を投げ返すことができず、逃げる場所がない場合は、すぐにうつ伏せになります。伏せると手榴弾のダメージが減るだけでなく、攻撃者をだまして自分が死んだと思わせる可能性があります。

これは、焼夷手榴弾または環境を通じて火災が発生した場合にさらに役立ちます。うつ伏せにすると燃焼効果が短くなり、再び健康状態、つまり回復状態を取り戻すことができます。

武器を拾ってもキットは変更されません

「バトルフィールド 5」では、過去の「バトルフィールド」ゲームで常に可能であったように、地面から死んだ敵の武器を拾うことができます。今回の唯一の違いは、そうすることでキットの残りの部分、つまりクラスが実際に変更されないことです。

言い換えれば、あなたは死んだプレイヤーの主な武器を拾っただけです。医師として人生を始めたなら、死ぬまで医師であり続けることになるでしょう。これにより、自分のクラスでは利用できない武器を追いかけるのが楽しくなりますが、プレイヤーのキットの残りの部分が転送されることを期待しないでください。

また、拾った武器に必ずしも十分な弾薬があるとは限らないことにも注意してください。

戦車クラスが重要

軽戦車と重戦車のクラス構造については、すでによくご存じかもしれません。バトルフィールド 1, しかし、「バトルフィールド 5」では、更新された戦車の仕組みでこれをさらに一歩進めています。

先ほど説明した限られた弾薬と修理能力に加えて、戦車の砲塔回転速度もクラスとロックを解除したスペシャライゼーションの種類によって異なります。軽戦車は重戦車よりも速く砲塔を旋回させることができます。これにより、歩兵プレイヤーとして戦車に忍び寄ったり、包囲したりすることが容易になるため、覚えておいてください。戦車戦闘におけるもう 1 つの大きな変更点は、三人称視点では照準の調整が必ずしも正確ではないことです。

三人称視点には、戦車の周囲を見渡すことができるという明らかな利点がありますが、三人称視点を使用して射撃を正確に当てることはできません。代わりに、特にトリッキーな射撃や長距離射撃の場合は、一人称視点で射撃する習慣をつけましょう。

タンクのどの部分が攻撃を受けたかにも注意する必要があります。履帯が大きなダメージを受けると移動できなくなりますが、まだある程度のダメージを与えることができる場合があります。すぐに船を放棄しないでください。 Battlefield 5 では 3D スポッティングはもう行われていないことに注意してください。動いていない戦車は検出するのが難しくなります。これは実際にあるものですウォーサンダー『World of Tanks』のプレイヤーならよく知っているでしょう。

少しの間座ってチャンスを待ちましょう。砲塔を回転させて射撃しましょう。その後、別の機会が来るか、誰かがあなたの叫び声を聞いて壊れたマシンを修理しに来るまで、再びステルスモードに戻ります。

スポッティングフレアを撃ち落とすことができます

Recon のスポッティング フレアは、おそらく Battlefield 5 のクラスで最も価値のあるサポート ツールです。これらの 1 つを発射して、チーム全体のミニマップ上の敵をスポットします。より高く発射すると、より広いカバーエリアが得られます。

これだけは知られていますが、バトルフィールド 5 でフレアを発見するために DICE が行った大きな変更があります。このツールの動作を宇宙内で正当化するため、非常に原始的なフレアが空中に浮かんでいるのが簡単にわかります。無人航空機。多くの場合、小さなパラシュートで吊り下げられますが、持続時間が終了するとパラシュートが切断されます。

そうなる前に簡単に撃墜できるので、チームが発見されるのを防ぐことができます。ただし、プレイヤーは屋内でフレアを発射したり、どこかに隠したりできるため、常に空に見えるわけではありません。ただし、それでも見つけて破壊することができるため、それはあまり変わりません。

要塞を無視しないでください

「バトルフィールド 5」の新しい要塞システムは、明らかに消耗戦よりも無視するのがはるかに簡単ですが、これを活用すると素晴らしい戦術的利点が得られます。もちろん、誰もが手榴弾の侵入を防ぐために、破壊された壁や下宿の代わりに土嚢を積み上げて座ることを望んでいるわけではありませんが、要塞にはそれだけではありません。

私たちの記事で取り上げたように、クラスと戦闘役割の内訳, サポートは誰よりも要塞を構築するのが得意です。また、他のクラスでは利用できない選択肢も増えます。

まだ納得していませんか?敵の歩兵をあなたが望む場所に強制的に配置することを想像してください。有刺鉄線と土嚢でポイントを囲むことで簡単にこれを行うことができます。ほとんどのプレイヤーはそれらを破壊することを考えていないので、別の侵入ポイントを探します。これは彼らをなぎ倒すチャンスです。

戦車の場合も同様に、戦車のトラップを構築して戦車の前進を阻止し、より危険な道に戦車を送り込むことができます。そして、敵の前進を阻止するために使用できるのと同じように、破壊を元に戻すために要塞を使用することもできます。橋を再建したり、塹壕を掘って人里離れた場所に遮蔽物を作ったり、砲撃を受けて平らにされたばかりの防御陣地を強化したりすることができます。チームのために補給ステーションを建設することもできます。

旗を占領したら、補給ステーションとヘルスステーションの建設を開始することは常に良いアイデアです。これは誰でも行うことができ、誰かがそれを作ろうとしているのを見つけると、チームメイトが手伝う姿をよく見かけます。これを行うことにマイナス面はありません。数秒の余裕がある場合は常に行うべきことです。

これらすべてやその他のことは要塞を使用して行うことができ、建築ツール (デフォルトでは T) を装備することで利用可能なものを簡単に確認できます。また、あなたの要塞があなたに対して利用される可能性があることにも留意する必要があります。そのため、出発する予定がある場合は、ポイントを過度に強化しないでください。

V1/JB2ロケット弾が着弾する前に破壊できる

V1 または JB2 ロケット攻撃は、バトルフィールド 5 で歩兵が自由に使える最も破壊的なツールです。これらを入手するには分隊徴発にかなりの費用がかかりますが、混雑した場所をなんとかターゲットにできれば、5 つ入手できます。おそらく 10 キル - 言うまでもなく、ほとんどの敵と要塞の地点を一掃します。

これらのロケットは破壊できないように見えるかもしれませんが、損傷を防止または制限するためにできることがいくつかあります。飛び回っているパイロットはチームに 1 つを持ち込んで、真っ逆さまにロケットに突っ込むことができます。これにより彼らは即死しますが、ロケットも破壊され、地上の多くの人々が救われます。

ロケットがどこに向かっているのか分からないことが多いため、この動きを成功させるのは難しい。とはいえ、目標の数が限られているため、グランド オペレーションの方が簡単です。コンクエストでは、現在争われている利用可能なポイントに基づいて推測することができます。

歩兵にとって、ロケットが味方かどうかを判断するのに役立ちます。判断する最も簡単な方法は、それが地図のどちら側から来ているかを確認することです。繰り返しますが、これは簡単ではありません。どちらかのチームのスポーンとの関係で自分がどの位置にいるのかを認識し、すぐに電話をかける必要があるからです。ロケットがチームの一般スポーンから来ている場合は、心配する必要はありません。

もちろん、特定の半径内にいると仮定すると、ロケットのノックバック効果は関係なく発生しますが、アクションが一時停止するか、スポーン画面に戻るかの違いです。他のすべてが失敗した場合は、いつでも逃げることができます。

すべての武器は照準オプションから始まります

基本的な武器アタッチメントを入手するためにすべてのマルチプレイヤー シューターで行わなければならない初期の苦労にうんざりしている場合は、「バトルフィールド 5」ではそのような操作が戻ってこないことを知ってうれしいでしょう。

武器のいくつかの異なる照準器にすぐにアクセスできるようになり、プレイを開始するとすぐに装備できるようになります。 「バトルフィールド 5」のアタッチメントは表面のみなので、代わりに武器の特典 (スペシャライゼーション) に重点が移っています。これが今のところ武器のレベルアップになります。

コンペンセイターによる反動の低減など、従来アタッチメントに割り当てられていた機能も特典ツリーの一部になりました。投資を決定する前に、少し時間を取って説明を読んでください。