『Anthem』のデザインで最も物議を醸している部分の 1 つは、プレイヤーに戦利品が与えられる方法です。
戦利品のドロップ頻度であれ、プレイヤーのレベルに関係するその質であれ、全体的な多様性であれ、Anthem の戦利品が少なくとも現在入手可能な他の戦利品シューターと同等になるまでには長い道のりがあります。
一部の選手がボイコットを組織するほどになっている。ケチな戦利品の投下に抗議するアンセムのエンドゲームで。
BioWare のライブ サービス責任者であるチャド ロバートソン氏は、ゲームの戦利品バランスには改善が必要であることに同意しています。ロバートソン氏は週末のツイートで同様のことを述べ、いくつかの小さな変更はあるものの、すでに作られています、より大きな変更は「今後数か月間」予定されています。
ゲームに関するコミュニティからのフィードバックに感謝いたします。私たちは情熱を愛し、それを共有します。ゲームの戦利品の動作にもまだ完全に満足しているわけではありません。
— チャド・ロバートソン (@crobertson_atx)2019年3月9日
これとは別に、コミュニティマネージャーのジェシー・アンダーソン氏は次のように繰り返し述べた。レディットBioWare はこの種の決定を下す際に常にプレイヤーのフィードバックを考慮しており、チームの計画については数日以内に詳細が共有される予定です。
ゲームのコミュニティが望んでいる機能の 1 つは、戦利品がより豊富になることであり、多くの人が BioWare に対し、Blizzard の例に倣って Diablo 3 の戦利品を全面的に見直すよう求めています。もちろん、これは、Anthem の戦利品プールにはそれほど多くのユニークなアイテムが含まれていないという事実を無視していることが多く、エンドゲームをすぐにやりがいのあるものにすることは、他に取り組むものが何もないときにコアプレイヤーを失うリスクがあります。