私たち 100 万人が 1 年間プレイしてきたものとは決定的に異なる Call of Duty 体験へようこそ。ブラックオプス冷戦が正式に到着しました。ベータ版をプレイしたことがない場合、その経験はシステムに少しの衝撃をもたらすかもしれません。
感覚で操作できるものもあれば、トラブルを避けるために事前にお知らせできるものもあります。従うべきいくつかのヒントでは、Modern Warfare から Black Ops までの瞬間的な変化に至るすべてをカバーします。冷戦自身の癖。
これは、例年に比べて難しい移行になる可能性があります。そのため、ゆっくりと作業を進め、開始する前にヒントを読んでください。また、以下のコメントに遠慮なくご自身のアドバイスを書き込んでください。
これは現代戦争ではありません
Call of Duty を毎年プレイしている場合でも、何百万人もの失効プレイヤーの 1 人である場合でも、モダン・ウォーフェアが 2019 年に復活、1つ確かなことは、Black Ops Cold Warは現代戦争ではないということです。
同じエンジン技術の一部を使用し、ガンスミス システム、フィールド アップグレード、オペレーターの概念などの特定の設計要素を借用している可能性がありますが、この 2 つはまったく異なる遊び方をします。
これは、ここでのヒントの多くのテーマになりますが、別の考え方で取り組むことができるように、最初に言及しています。
新しいスコアストリーク システムの仕組み
これを邪魔にならないようにしましょう。Black Ops Cold War のスコアストリーク システムは、これまでの Call of Duty では見たことがありません。この特定の方法ではありません。 Treyarch は基本的に、独自のスコアストリーク デザインと、Modern Warfare 3 のサポート ストライク パッケージ (覚えていますか?) のいくつかの要素を融合して、客観的なプレイと従来のキルの両方に報酬を与える取り組みを行っています。
疑いもなく、これは最もわかりにくい新機能であり、完全に理解するには時間がかかるでしょう。仕組みは次のとおりです。
獲得スコア死んでもリセットされない, ただし、すべてのスコアストリークのコストはさらに高くなります。このプロセスをスピードアップするには、スコア倍率が必要です。スコア倍率は、同じライフ内で 2 回目のキル以降にのみ達成され、キルごとに指数関数的に多くのポイントを獲得します。目標捕獲による乗数はありません。したがって、マップをすばやく走り回って旗をキャップしたり、ドッグタグを拾ったりすると、イベントごとに同じ量のポイントを獲得できます。
実際には、頻繁に死ぬ傾向があるが目標を達成するプレイヤーは、試合を通して小さな増分を積み重ねるだけで、最終的には試合の終わりまでに初期の連勝の 1 つまたは 2 つに到達します。ドミネーションで 1 つか 2 つのキルを獲得し、1 つか 2 つのフラグを手伝うまでに死亡した場合は、より早く目的地に到達できます。
古いキルストリーク システムと同様に、ゲームごとに最も高いストリークをより頻繁に落としたプレイヤーが、ライフごとに最も多くのキルを獲得するプレイヤーになります。スパムに対抗するために、装備しているすべてのストリークには、ポイント値とは別にクールダウンがあります。
たとえば、最初のストリークのコストが 1,000 ポイントだとします。2,000 ポイントを持っている場合、同じストリークを 2 つ続けてコールすることはできません。 1 つ入手したら、クールダウンが終わるまで待つ必要があります。その時点で、すでに次のストリークに移行している可能性がありますが、そうでない場合は、クールダウンが経過し、再度コールすることになります。
そうですね、それは最も単純なシステムではありません。トップレベルの連続記録を達成したい場合は、客観的なプレイを混ぜることはもちろんのこと、より長く生き続ける必要があることを覚えておいてください。
キルタイム(TTK)が長くなる
結局のところ、Black Ops Cold War は Treyarch ゲームなので、敵を倒すのに時間がかかるのはほぼ法則です。これはシリーズのベテランにとっては驚くべきことではありませんが、繰り返す価値があります。
これは、Black Ops 4 の顕著に長い TTK と、Modern Warfare の活発な戦闘の間のどこかに位置します。これを念頭に置いておけば、モダン・ウォーフェアの筋肉の記憶を操作しているために発砲をやめて銃撃戦に負けるという恥ずかしい瞬間をたくさん避けることができます。
私自身も最初の数分間にそれを何度か行いました。一般的に言えば、誰でも倒すにはもう 1 発余分に射撃するため、実際に死ぬまで引き金を引き続けてください。
ただし、この一般規則は、独自の統計を持つスナイパー ライフルには適用されません。頭、胸上部、上腕/肩への射撃は一撃必殺なので、覚えておいてください。本題に入る一方で、スティム ショットは Black Ops Cold War に登場するものなので、時々遭遇することを期待してください。
ドロップショットはアウト、ジャンプショットはイン
『コール オブ デューティ』の移動能力の振り子は、逆方向に振れました。 Modern Warfare と Warzone のプレイヤーは、ドロップショットがいかに煩わしいものであるかを知っています。
馴染みのない方のために説明すると、ドロップショットとは、銃撃戦中、または最初の弾を発射する直前にうつ伏せになる行為です。対戦相手の狙いを外す可能性が高いため、コントローラーのロビーに対してより便利です。明らかな理由から、マウス + KB ロビーではそうではありません。
Black Ops Cold War では短い遅延が導入され、発砲中に伏せになると ADS が解除されます。これにより、基本的にその戦術はほぼ完全に役に立たなくなります。これを無効にするアタッチメントが 1 つありますが、そのためには貴重なスロットを犠牲にする必要があります。
良いニュースでも悪いニュースでもありますが、これは Black Ops ゲームであるため、特にコーナー付近でジャンプショットが頻繁に発生することになります。
少なくとも今のところ、ジャンプショットに命中率のペナルティがあるようには見えないので、頻繁に遭遇することが予想されます。これは、キルまでの時間が全体的に長くなっていることに加えて、銃撃戦で勝利を収めるためにプレイヤーが創造性を発揮する必要があることを意味します。そのため、1 回の操作で画面の一方の側から別の側に複数のジャンプが行われても驚かないでください。戦い。
スライディングは相変わらずバカバカしい
Black Ops Cold War のアルファ版とベータ版では、スライディングは効果的すぎると批判されました。 Treyarch はその後いくつかの変更を加え、スライディングはベータ版とリリースの間に再びヒット。
デフォルトでは、スライドの速度とキャラクターが各スライドで前進する勢いにより、追跡が難しくなります。これは発売時にも当てはまりますが、スケートベータ版の操作。
さらにスライドキャンセルもあるが、これは一部のプレイヤーがかなり上手にこなしており、平均的なプレイヤーがヒットさせるのはほぼ不可能だ。スライドキャンセルのスキル面がどこから始まり、どこから不具合の領域に入るのかはまだ明らかになっていません。しかし、1 つ明らかなことは、Black Ops Cold War のいたるところでバットスケートをしているプレイヤーに注意する必要があるということです。
ワイルドカードが帰ってきた
Black Ops Cold War ではピック テン システムが廃止されましたが、Modern Warfare のクラス作成についてのその解釈は興味深いものです。デフォルトでは、各武器には最大 5 つのアタッチメントを付けることができ、常に戦術手榴弾と致死手榴弾が出現します。標準と同様に 3 つの特典行があり、デフォルトで 3 つの特典が得られます。ここまでがモダン・ウォーフェアです。
ただし、すべてのロードアウトにはワイルド カードを装備することもできます。これらはいくつかあり、それぞれがロードアウトを大幅に変更します。たとえば、Law Breaker では 2 つの主要武器を携行できます。 Danger Close はリーサルと戦術のインベントリを 2 倍にし、Gunfighter はメイン武器に装備できるアタッチメントの最大数を増やします。
ロックを解除した特定のカードの利点を気にしない場合でも、本当に必要なカードのロックが解除されるまで、常にカードを装備しておく必要があります。ワイルド カードは無料のボーナスなので、スロットを空のままにしないでください。
車両と戦う場合は、Cavalry Lancer バレルを装備してください
Combined Arms または新しい 40 人プレイヤーの Fireteam モードをプレイすることにした場合、非常に多くの車両に遭遇することになります。通常、いくつかのロードアウトではランチャーをセカンダリとして使用することをお勧めしますが、車両に対抗できる別の方法があります。
爆発物以外では、Cavalry Lancer バレルを主な武器に装備できます。これはすべての車両で利用可能で、武器クラスに応じて車両に対する武器のダメージを 100% から 500% まで高めます。
デフォルトでは、主戦車が車両に与えるダメージはそれほど大きくありませんが、明らかに戦車をソロで操作することはできません。 Cavalry Lancer を使用すると、特に射撃の合間に位置を切り替える場合、ランチャーのない車両に対して大きなチャンスが得られます。
言うまでもなく、Cavalry Lancer を選択すると、反動を助けたり、武器の音を抑えたりするために使用できるアタッチメント スロットを逃すことになるため、車両に遭遇することがわかっている場合にのみ装備することを検討してください。
フィールドマイクは強力です
Black Ops Cold War で導入された新しいフィールド アップグレードの 1 つがフィールド マイクです。他のすべてのフィールド アップグレードと同様に、フィールド マイクはラウンドの開始時にすぐに使用することはできません。充電されるまで数分間待つ必要があります。両方のバンパー (R1+L1) を叩くと、片方を下に置くことができます。
フィールド マイクは本質的にミニ地上 UAV であり、よく嘲笑される UAV と似ています。コール オブ デューティ: ゴースト。起動すると、ミニマップ上のカバー範囲に入ったプレイヤーに自動的に ping を送信します。その半径は地図上では誰でも見ることができますが、実際にその忌まわしいものがどこにあるのかは必ずしも明らかではありません。
人々が注目していないため、これは現時点で最も強力なフィールドアップグレードの1つであり、目立たないものです。フィールドマイクは忍者特典で対抗できます。
クイックPSA
このセクションには、多くの説明を必要としない小さなヒントがいくつか含まれています。
武器の取り付けはありませんが、反動はモダン・ウォーフェアに比べて低いです
Black Ops Cold War は、Modern Warfare の恐ろしい武器取り付けメカニズムを排除します。プラスの面としては、ほとんどの武器で反動がほとんどないため、バランスが取れています。
コンソールにはFOVスライダーがあります
これは、周辺視野を広げることができる素晴らしい新機能です。 PC プレイヤーならすでによく知っているはずですが、コンソールではかなり珍しいです。 FOV が広くなるほど、遠くのターゲットは小さくなるので、適切なバランスを選択してください。
Modern Warfareのようにロードアウト/フィールドアップグレード/スコアストリークをラウンド内で編集できます
Black Ops Cold War では、この優れた機能がさらに進化し、アタッチメントを入手したらすぐに装備したり、変化するゲームに合わせてセットアップを切り替えたり、その他すべての優れた機能を利用できるようになりました。
照準を合わせながらリロードできる
Modern Warfare で導入されたもう 1 つの優れた機能が復活します。照準を合わせずに武器をリロードできます。
ショットガンはサブです
これがオプションになったので、おそらく多くのショットガンに遭遇することになるでしょう。したがって、敵を追い詰めたときに爆発を受けても驚かないでください。
忍者が帰ってきた
忍者は再び選択できる特典です。これは列 3 で利用でき、スプリントノイズを大幅にカットし、Feld Mic Field Upgrade を無効にします。
キャンプ中にゴーストが機能しなくなりました
Treyarch の慈悲深い魂たちは、Ghost の上位バージョンを復活させることにしました。列 3 で利用できるこの Ghost の反復では、移動時に UAV に検出されなくなるだけです。つまり、キャンピングカーは Ghost の恩恵を受けられなくなります。
扉は廃止されました
ドアは、Warzone を含むバトル ロワイヤル ゲームでは非常に意味がありますが、従来の Modern Warfare マルチプレイヤーにドアを含めることは意味がありませんでした。 Black Ops Cold War のマルチプレイヤーには (Fireteam を除いて) インタラクティブなドアが 1 つもありません。