ブリザードのキャンセルされたサバイバルゲーム「オデッセイ」、エンジンが原因で死亡したと報じられている

ブリザードのキャンセルされたサバイバルゲーム「オデッセイ」、エンジンが原因で死亡したと報じられている

Blizzard の Odyssey がキャンセルされたことで、私たちはエンジンのせいで機能しなくなった優れたサバイバル ゲームを逃したようです。

画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

今週は一般にゲーム開発者にとって良い週ではありませんでしたが、それは特にゲーム開発者にとって当てはまります。従業員 1,900 人 (8%) マイクロソフト、ビデオ ゲーム部門から解雇。この人員削減は、長い買収過程を経てマイクロソフトグループに加わってわずか3カ月のActivision Blizzardを含む、いくつかのスタジオやレーベルに影響を与えた。

影響を受けた試合とチームの中には、オデッセイ、Blizzard が開発中のサバイバル ゲーム。全体オデッセイチームは解雇され、社長のマイク・イバラが最高設計責任者のアレン・アドハムとともに去った。

本日、ゲームの現状と、最終的に中止に至った経緯に関する新たな情報が明らかになった。

新しいもののおかげでブルームバーグの報道、オデッセイが開発に6年以上費やしたことがわかっていますが、レポートが指摘しているように、これはブリザードが以前にキャンセルしたすべてのプロジェクトよりも長いです。

これは、100 人を超える開発者からなるコア チーム (後にさらに大きくなりました) を擁する Blizzard にとっては大規模なプロジェクトだったようで、スタジオはこれを、並行して独自のフランチャイズに変えることができる新鮮なものとみなしました。ワールド オブ ウォークラフトハースストーンオーバーウォッチ、ディアブロ。

レポートによると、『Odyssey』の売り込みはシンプルで、Blizzard が誇る洗練された品質、細部へのこだわりを備えたサバイバル ゲームであるというものでした。 World of Warcraft のベテラン、Craig Amai による 2017 年の提案に基づいたこのゲームには、一度に最大 100 人のプレイヤーをサポートできる広大なマップがあると言われています。

残念ながら、このゲームを支えている技術が問題の始まりであり、最終的には開発中止につながりました。レポートによると、Odyssey チームは Unreal Engine を使用してプロトタイプの構築を開始しました。

伝えられるところによると、Epic の非常に人気のあるエンジンはチームの 100 人のプレイヤーという野望をサポートできなかったため、Blizzard の幹部は当初モバイル向けに開発されていた社内エンジンである Synapse に切り替える決断を下しました。

ゲーム用に公開された唯一のコンセプトアート。 |画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

この切り替えは、プロジェクトに取り組んでいる人々が Synapse に望んでいることを十分に迅速に実行させることができなかったため、独自の問題を引き起こしました。そのため、ゲーム アーティストは、コンテンツのプロトタイプを作成するために Unreal に依存し続けることになりました。後で破棄する必要があります。

レポーターの Jason Schreier 氏はまた、チームの一部が Unreal Engine でゲームを制作することに引き続き取り組んでいることを明らかにし、Microsoft によるスタジオの買収により、Synapse に切り替えるのではなく Epic のエンジンで作業を続ける自由が得られることを期待していました。

Microsoftは買収したスタジオに対して、コスト削減のために特定のエンジンの使用を義務付けるのではなく、各チームにプロジェクトに適した技術を選択させるなど、かなり自由なアプローチをとってきた。残念ながら、これはオデッセイでは実現しませんでした。

開発は非常に深く進められ、プレイテストも十分に行われていましたが、リリースまではまだかなり遠く、一部の開発者は2026年のリリース目標は「楽観的すぎる」とさえ信じていました。悲しいことに、開発者は Synapse が単に準備ができていないことに気づき、結果としてゲームをキャンセルすることを決定しました。