Braid, Retro City Rampage devs praise Sony, condemn Microsoft

2人の独立系開発者は、自社のゲームをコンソールゲーマーの手に届ける点で、マイクロソフトよりもソニーと協力した方がはるかに良い経験ができたと述べた。

三つ編みクリエイターのジョナサン・ブロウ氏はこう語った。有線独立系開発者に対する Microsoft のアプローチは、「今週感じたことをすべて引き出すために、耐えられるだけの苦痛を味わわせる」ことだという。

「マイクロソフトは独立系開発者を非常にひどい扱いをしています」と彼は言いました。初めてではない

Blow の次のゲームである The Witness は PlayStation 4 の発表中に取り上げられました。彼は後にソニーについてこう語った。彼をステージに誘い出すために現金を投げたわけではないではなく、単に新しいコンソールとソニーのチームが好きだということです。

一方、Retro City RampageのクリエイターであるBrian Provinciano氏は、開発者がXbox Live Arcadeのリリースプロセスがどれほど難しいかについて公開コメントを行った後、Microsoftが実際にゲームの発売をキャンセルしたと述べた。彼はリリースを確保するために再提出し、6 か月間交渉し、出版社を呼び込むことを余儀なくされたが、その後マイクロソフト側でそれをごまかした。

「誰かが間違いを犯して、XBLA で 15 ドルではなく 10 ドルでリリースしたため、販売されたコピーのほとんどは最高額から 3 分の 1 の利益しか得られなかった」と彼は電子メールで述べた。

一方、ソニーは「非常に協力的で、ゲームを非常によく宣伝してくれています」と彼は語った。

「PS Storeでの広告からE3などのイベント、さらには北米全土のウォルマート、ベストバイ、ゲームストップ、ターゲット、フューチャーショップのキオスクでプレイできるようになるまで、無償で多大なプロモーションを受けてきました。 。こんなことが起こるとは夢にも思っていませんでした。」

プロビンシアーノ氏はまた、インディーズ向けに無料で配布された Vita の開発キットについても賞賛し、これまで使った中で最も簡単なものの 1 つだと述べた。

ソニーはインディーゲームの安全性を確保する取り組みについて非常に公にしている過去数年間のPlayStation 3、Vita、PlayStation 4向け。任天堂も同様のノイズを出し始めた。

「ソニーも任天堂も開発者からのフィードバックに積極的に耳を傾け、改善を行っています」とプロビンシアーノ氏は語った。

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