バックストッパー: Sandy Hook がゲームをドックに戻す

サンディフック学校での銃乱射事件は米国の銃規制に対する深刻な懸念を引き起こしており、報道関係者は(必然的に)その原因としてゲームを挙げている。 VG247 の Dave Cook は、バックパッシングに時間を割くよう呼びかけています。

私たちは、そのような記事でよく見かける皮肉なトーンを使わずに、ゲーム内暴力の影響について行われた研究を検討し始める必要があります。そうして初めて、私たちはこれらの複雑で増大する問題に対して、洞察力に富んだ真に意味のあるスタンスを形成し始めることができるのです。

ゲームでは、民間人であれば投獄され、悪者扱いされるような恐ろしい行為を行うことができます。今日のゲームでは、殺人、麻薬使用、財産窃盗、破壊行為が蔓延していますが、これらはまともな社会では非難される犯罪です。

ゲームはエンパワメントの一形態でもあります。彼らは私たちに頼ることも罪悪感もなくこれらのことをさせ、私たちが個人的に知ることのないデジタル的に作られた犠牲者を虐殺する権限を私たちに与えてくれます。

今日のゲームに共感の欠如があることを否定するのは愚かでしょう。ゲームでは、物を集めたり、パズルを解くなどの単純な目的よりも、引き金を引いたりブレードを振り回したりすることが優先されることがよくあります。

トリプル A 業界は、ゲームに求められるのは高いキル数と暴力行為であるという考えに染まっています。

抽象的で受動的な体験を追求するために、この誘導された風景から決別した人たち(ジャーニーやその芸術的な兄弟たちを思い浮かべてください)は、高額予算の市場に目を向け、同じ古いパワートリップを与えられている「羊」を嘲笑するかもしれませんしかし、嘲笑は一部のコンテンツの深刻さを覆い隠す可能性があります。それは実際、時々本当に面倒なことです。

サンディフック

12 月 14 日の朝、ある銃撃犯が、そもそもこれらの殺人者に名前を付けて報道することが、そもそも彼らがこのような卑劣な行為を行う理由の一部であると個人的に感じているため、ここでは名前を出しませんが、サンディフック小学校に侵入しました。コネチカット州ニュータウンで26人が死亡した。

報道陣が銃撃事件に群がり、犯人を名指しして辱め、新聞の折り目や新聞紙の赤いトップス全体に彼の名前を貼り付けた。彼らは彼を怪物と呼びました。

彼は勝ちました。彼は15分間の出場権を獲得し、誰もが知る名前として歴史に残ることになるだろう。悲しいことに私が感じたのは、それに比べて被害者の名前はほとんど報道されなかったのに、殺人犯がどれほど報道されたかということでした。ただし、これはこの種のイベント後の当然のことであり、すぐには変更されません。

スケープゴートが提供されるまでにそれほど時間はかかりませんでしたが、いつものように、殺人犯の動機の潜在的な原因としてゲームが挙げられました。

ここ英国では、ある新聞が、襲撃を実行した可能性のある原因として、犯人の暴力的なゲーム、特に真・三國無双への「執着」を挙げた。同誌は記事の最初の行で犯人を「卑怯者」と呼んだ。

広く嫌われている別の新聞は、殺害のきっかけとしてコール オブ デューティを挙げた見出しを一面に掲げた。

新鮮なことに、米国の出版物は銃撃事件の冷静な説明を発表し、ゲームと殺人犯の動機との相関関係を客観的かつ徹底的に調査した。

Facebook上では、殺害された人々を追悼するため、金曜日にゲーマーたちに武器を捨て、銃撃戦のプレイを控えるよう呼びかけたキャンペーンが行われているが、参加者の大多数は銃撃事件の犠牲者の名前を一人も挙げることができないだろうと私は保証できる。私も例外ではないので心配です。

ゲームプレス

ゲーム報道機関はこれらの悲劇の後、煽りの呼びかけに応じる罪を犯しているため、私はこれらの例の出典を匿名のままにすることにしました。

これが、サンディフック銃乱射事件のような出来事が歴史的にどのように展開したかです。まず、事実の報道は銃撃事件が起こった後に報道される。次に、政治家や著名人は顔を出したり、キーボードに指を当てたりして哀悼の意を表し、心から遺憾の意を表明するか、好意を向けるべき相手に好意を向けようとする。

その後、非難と質問が相次ぎます。誰のせいですか?何をする必要があるでしょうか?私たちの子供たちは安全ですか?銃規制は必要ですか?最後に、ゲーム記者たちは、ゲームが再び責任を問われているとき、ペンを酸性の泉に浸し、自分たちの業界が株式市場に置かれていることにどれほどうんざりしているかについて、猛烈な反論を書いている。

これはタブロイド紙の反応と同じくらいひどいものです。

ゲーム評論家もゲーマーも同様に、メディアや政治家に手を引いてほしい、私たちの大切な趣味から放っておいてほしい、真・三國無双やコール オブ デューティのようなゲームが私たちに罪のない人を殺すなんてありえない、と矢継ぎ早に反論することがよくある。 、本物の人々。

どちらの側も同じように悪いです。音楽や映画などの他の古くからあるメディアと比較すると、ゲーム業界はまだ初期段階にあることを忘れないでください。暴力とゲームの関係に関する研究はまだ始まったばかりで、やるべきことがまだたくさんあることは明らかです。

私はインターネットが利用できるようになる前に育った世代で、そこではゲームは現実とはほとんど似ていないブロック状の体験にすぎませんでした。私たちはリアルなゲームとともに成長してこなかったので、暴力的でフォトリアルな体験が若者の心に与える影響を嘲笑するのは簡単です。

サンディフック銃乱射事件のようなゲーム報道の事件を広範囲のメディアが報道しないことが解決策ではないが、タブロイド紙の餌に乗ることをやめ、どぶ紙報道の報道を紙面から締め出す必要があると私は感じている。私たちは、そのような記事でよく見かける皮肉なトーンを使わずに、ゲーム内暴力の影響について行われた研究を検討し始める必要があります。

そうして初めて、私たちは、安っぽい、目を引くニューススタンドのネタに反応するのではなく、これらの複雑で増大する問題に対して、洞察力に富み、真に意味のあるスタンスを形成し始めることができるのです。