Bungieはマッチメイキングを省略したことを後悔していると述べたハロー3: ODST の Firefight モード。
と話すOXM、コミュニティボスのブライアン・ジャラードは、最終的にスタジオにはそれを含める適切な時間がなかったと述べ、これがODSTが他のHaloゲームほど人気がない理由の1つである可能性があることを認めています。
「ODST で Firefight を機能させたり、マッチメイキングを行えなかったことを残念に思っています」と同氏はサイトに語った。 「僕たちもそうしたかったと思うよ。
「ファンからもプレスからも聞いた。間違いなく実現したかったことだが、私たちにはプロジェクトの範囲がなかった。時間。
「私たちは非常に多くのことを達成しましたが、おそらくそれが、現在 ODST が私たちが望んでいるほどプレイされていない理由です。これまでの Halo タイトルよりもライフサイクルが短かったのです。」
「しかし、リーチはそれらのことの一部を補う大きなチャンスです。」
Halo3: ODST は現在BAFTAの申請中マルチプレイヤー カテゴリ、および Reach のマルチプレイヤー ベータ版5月にライブします。