Bungie regrets lack of matchmaking in ODST's Firefight mode

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Bungieはマッチメイキングを省略したことを後悔していると述べたハロー3: ODST の Firefight モード。

と話すOXM、コミュニティボスのブライアン・ジャラードは、最終的にスタジオにはそれを含める適切な時間がなかったと述べ、これがODSTが他のHaloゲームほど人気が​​ない理由の1つである可能性があることを認めています。

「ODST で Firefight を機能させたり、マッチメイキングを行えなかったことを残念に思っています」と同氏はサイトに語った。 「僕たちもそうしたかったと思うよ。

「ファンからもプレスからも聞いた。間違いなく実現したかったことだが、私たちにはプロジェクトの範囲がなかった。時間。

「私たちは非常に多くのことを達成しましたが、おそらくそれが、現在 ODST が私たちが望んでいるほどプレイされていない理由です。これまでの Halo タイトルよりもライフサイクルが短かったのです。」

「しかし、リーチはそれらのことの一部を補う大きなチャンスです。」

Halo3: ODST は現在BAFTAの申請中マルチプレイヤー カテゴリ、および Reach のマルチプレイヤー ベータ版5月にライブします