Call of Duty 2014 の開発者である Sledgehammer Games は現在人材募集を行っており、その求人情報から、今年の版に搭載される可能性のある新機能がいくつか明らかになりました。
射手のビジュアルは次のように言われていますCall of Duty: Ghosts を大幅に上回る、そしてそれそれは次世代の最初の開発です。
新しい求人情報が掲載されましたGamasutra の雇用ハブそしておそらく最も興味深い立場は、一時的な VFX アーティストカリフォルニアのスタジオにて。
役割の説明には次のように書かれています。「候補者には、武器の効果、車両の破壊、大規模な剛体シミュレーション、および火、煙、水、気象システム。」
すべての投稿にある、候補者が必要としている一文によると、Activision は PS3 および Xbox 360 ハードウェアを可能な限り最適化することに熱心であるようです。「コンソール ハードウェアでの次世代ビジュアル エフェクトの開発に少なくとも 2 ~ 3 年かかります ( 360、PS3)」、および「現世代ハードウェア (360、PS3) の制限と期待に関する経験と十分な知識」。
スタジオが可能な限り世代間同等に近づけようとしているのは新鮮だが、Sledgehammer が Activision の新しい 3 年間の開発サイクルに入る最初の Call of Duty スタジオであることを考えると、まだ分からない。理想的には、この追加の 1 年は、チームがシリーズの技術を新たなレベルに押し上げるのに役立つため、会社が前世代フォーマットの維持にどのように貢献するかを見るのは興味深いでしょう。
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経由MP1st。