『コール オブ デューティ WW2』は、古典的なゲーム時代への回帰を完全に意図しており、シリーズが現代の紛争に泥沼化する前に、連合国軍と枢軸国軍が衝突した時代を再現しています。
そのシングルプレイヤー キャンペーンは、第二次世界大戦のヨーロッパ戦線、ノルマンディーの舞台、そして大規模な戦争活動の不可欠な部分であるという感覚を取り戻すことを約束します。まだゲームはリリースされていませんが、コール オブ デューティの「古き良き時代」を最も思い出させるのは、先週末のベータでついに公開された戦争モードです。
戦争モードが最初に発表されたとき、最も明白な比較は、バトルフィールド 1, Call of Dutyの主なライバル。作戦では、プレイヤーは 3 つのマップを含む地域全体を制圧することが求められ、各マップでの上手な戦い方に応じて、敵の領土に前進するか後退して陣地を確保することが求められました。ただし、戦争モードはまったく異なります。
オペレーションが大規模な戦闘に取り組むのに対し、戦争モードでは分隊が特定の目標を達成しなければならない、あるいは他のチームの達成を阻止しなければならない特定のミッションに焦点を絞ります。考慮すべき全体像はまだありますが、プレイヤーは一度に 1 つのさまざまな目標に焦点を当て、より大きな戦争努力を徐々に進めていきます。そしてそれこそが、第二次世界大戦の戦争モードが基本に立ち返ったように感じさせる理由なのです。なぜなら、このモードはコール オブ デューティ 1 および 2 のシングル プレイヤー キャンペーンと非常によく似ているからです。
「WW2 の戦争モードは基本に戻ったように感じます。なぜなら、コール オブ デューティ 1 および 2 のシングル プレイヤー キャンペーンと非常によく似ているからです。」
私たちは以前に他のプレビューで Call of Duty の War モードをカバーしました, しかし、これは厳密には新しいゲームプレイ機能ではありません。代わりに、戦争モードは他のゲーム モードからよく知られたいくつかの単一の目標を採用し、プレイヤーはより広範なミッションを完了するために、それぞれの目標を連続して克服することに挑戦します。おそらく最良の比較は、オーバーウォッチの期間限定蜂起イベントでは、プレイヤーは同じミッション内でチェックポイントを確保し、固定された場所を守り、ペイロードを届ける必要がありました。
先週のプライベート ベータに含まれるマップ - ブレイクアウト作戦 - は、枢軸軍が占領した基地を占領するという同様の試みから始まります。第 2 フェーズでは、連合軍が協力して敵の攻撃の下で橋を組み立てるまで、より大きなマップへのアクセスをブロックします。そうすることで第 3 フェーズのロックが解除され、連合国は時限爆発物を防御して近くの補給基地を破壊する必要があります。最後に、プレイヤーは枢軸国の領土の奥深くまで戦車を護衛して対空砲を破壊し、増援が到着して地域を確保できるようにする必要があります。
それぞれのゲームプレイの目標はまったく新しいものではありませんが、それらがリンクして、標準の Call of Duty マルチプレイヤー マッチでは見られない物語を形成します。 Sledgehammer Games はこのダイナミックさをよく認識しており、導入のカットシーンとブリーフィングに加えて、成功か失敗かを強調するフィナーレを追加しています。キルデス比を構築することでは決して体験できない劇的な緊張感があり、戦争モードではゲームがこの機能を軽視するようになりました。人類がこれまで経験した中で最も広範な紛争に閉じ込められているのは、あなた、味方の分隊、そして敵の兵士だけです。 Sledgehammer はストーリーを語るために War モードを使用しており、リスポーンがあるためキャンペーンの Band of Brothers の雰囲気を完全に体験することはできませんが、それでも Infinity Ward の最初の画期的なシューティング ゲームに驚くほど似ています。
オペレーション ブレイクアウトの 2 番目の目標を達成することで、戦争モードがシングル プレイヤー キャンペーンのように感じられることを実感しました。私たちの連合軍チームは敵を狙撃兵の巣から遠ざけていましたが、誰も橋を建設するための遮蔽となる煙幕を作動させていなかった。他に選択肢がないようで、私は途中で建設された橋に向かって急いで、部隊の仲間が機関銃の巣に向けて発砲する間、物資を隠れ蓑として使い、致命的な敵の砲火の下を這いました。数回の試みの後、ゲームはフェーズが完了したことをマークし、私たちが急進するように促しました。これらは、プレイヤー キャラクターではなく NPC の味方ではあったものの、コール オブ デューティ 1 と 2 で私が経験した種類の目標でした。
古典的なコール オブ デューティ ゲームは、プロットやキャラクター描写は軽めでしたが、没入感を利用して豊かな個人的な物語を作成しました。たとえあなたが戦いの決定的な要素であったとしても、あなたは孤独を感じることはありませんでした - あなたはより大きな軍隊の貴重な一部にすぎませんでした。兵士たちは小隊や大隊の一員として戦闘に参加し、その数と側面の位置を頼りに塹壕を敷いた敵を倒しました。敵の基地が占領されると NPC は歓声を上げ、敵が側面攻撃を試みるたびに警告を発します。 『コール オブ デューティ』はその後数年で大きな進歩を遂げましたが、その感覚はプレイヤーに悪役の孤独なヒーローのように感じさせるために犠牲になりました。戦争モードは基本に戻りますが、大きな違いはマルチプレイヤーへの移行に関するものだけです。
「シングルプレイヤーの物語とマルチプレイヤーのゲームプレイを好むプレイヤーの流入によって、コール オブ デューティのプレイヤーベースが突然活性化する可能性があります。」
戦争モードは『コール オブ デューティ WW2』が提供するものの一部にすぎませんが、間違いなく最大の可能性を秘めています。ベストセラー シリーズとしての地位にもかかわらず、コール オブ デューティのマルチプレイヤー ゲームプレイは長年停滞しており、ゲームプレイを若干調整しただけでほぼ同じ戦闘体験を提供しています。プレイヤーたちは新鮮な解釈を切望していましたが、試合中の物語が真剣に探求されるようになったのは今になって初めてです。戦争モードは『コール オブ デューティ WW2』が提供するものの一部にすぎないかもしれませんが、より豊かな体験を提供する可能性をすでに示しています。
そして、戦争モードが成功すれば、マルチプレイヤーの活性化以上のメリットが得られる可能性があります。短期的には、シングルプレイヤーの物語とマルチプレイヤーのゲームプレイを好むプレイヤーの流入によって、『コール オブ デューティ』のプレイヤーベースが突然活性化する可能性があります。また、シングルプレイヤーでのマルチプレイヤー機能の実験、つまり実際のプレイヤーがどのようにプレイヤーに参加できるかという実験にもつながるかもしれません。ダークソウルゲーム。 『Call of Duty』はこれまでにも協力キャンペーンを試してきたが、成功は限られていた。各プレイヤーの小さな貢献が大きな違いを生む可能性があるフルレングスのマルチプレイヤー キャンペーンになったらどうなるでしょうか?
すべては『Call of Duty WW2』がシリーズ最新作と比べてどう受け止められるかによって決まりますが、全体的には明るい兆しです。少なくとも、Sledgehammer Games にとっては、コール オブ デューティの栄光の時代を思い出させるマップを追加して戦争モードを拡張する方が、よりインセンティブになるでしょう。