戻ってくるのは気持ちいいよ。
「動きは抑制され、武器は重く感じられ、一発一弾が重要です。」
時代はどう変わるのか。
去年私たちは皆横になっていました コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア。側溝の周りを蹴る宇宙へ飛び立ったとき、その爆風範囲内にいたファンは焼け焦げて唖然としました。宇宙戦闘はおそらく、長年にわたって奇妙なハイテク戦争ファンタジーへと徐々に変化してきたシリーズの必然的な結末だったが、それでもなお燃えていた。
ほとんどの人が興味を示さなかったが、それでも売れなくなったわけではない。何も起こりません。 Call of Duty は、ゲームのエコー チェンバーの外では独自のものです。ずっと前にファンダムの熱狂と批判から逃れていた。それを達成したゲームはほんのわずかです。FIFA、マッデン、ポケモンなど、もはや「ゲーム」というタグに束縛されず、エンターテイメントまたはポップカルチャーとして繁栄しているゲームです。すべての開発者はそのような立場になりたいと考えていますが、実際にそうなっているのはほんのわずかです。
『Call of Duty』は毎年やりたいことをやり続けることもできたはずだ。しかし、その発表は、コール オブ デューティ: 第二次世界大戦ファンの目に運命を逆転させるために多くのことをしてきた。スレッジハンマーは、依然として「ルーツに戻れ」という叫び声が高らかに鳴り響くエコーチェンバーに戻ってきた。 『Call of Duty』は今、まさにその言葉をファンに繰り返し返しています。それは地面にブーツです、兵士。
リップサービスとも思えない。第二次世界大戦の初期の暴露素晴らしいセットアップでした。さらに良いことに、最近のマルチプレイヤーのハンズオンは、私や私たち、そして E3 でプレイできた幸運な人たちに、本作が戦術的で巧みなプレイに重点を置き、ギミックのない緊密な戦闘を提供する軌道に完全に乗っていることを安心させました。動きは抑制され、武器は重く感じられ、すべての弾丸が重要です。
戦争モードは、今年のコール オブ デューティ マルチプレイヤーに大きな追加です - 物語の目標を投入するハイブリッドです。オーバーウォッチペイロード、コール オブ デューティ ゾンビ、バトルフィールド 1のオペレーション。チームが目標を達成するにつれて、マップを移動してプレイします。前哨基地を攻撃または防御し、橋を建設し、戦車を護衛し、敵の掩蔽壕を破壊します。これにより、チーム全員が真の集中力と目的意識を持ち、チームワークを最前面に置くことができます。団結した(6 対 6)部隊として前進するという決意の強さが、その日の勝利をもたらすでしょう。
私たちがプレイしたマップのフェーズ 1 は、ナチス軍が占領している小さな城から始まりました。同盟国として、我々はそれを主張する必要があり、最初は厳しい攻撃でしたが、不可能ではありませんでした。十分な遮蔽物があり、注意していれば別のルートもあるし、鋭い目とガーランドを持った誰かが援護してくれれば、正面攻撃であっても自殺行為にはならない。ナチスのプレイヤーとして、入り口をハンマーで閉めたり、重機関銃を好きな窓にボルトで固定したりするなど、ここで防御を構築することができます。アプローチレーンをロックダウンすることが鍵となり、カバーを破ったプレイヤーを切り刻みます。
ナチスの背中を押して、第2フェーズは橋に移ります。敵が狙撃兵や搭載された機関銃で射撃している間、味方はツールキットを取り出して修理する必要があります。煙が十分にあるので、私たちのチームが役割を引き受けている限り、それは可能です。スパナをいじっている間、他の誰かが可能な限り敵の狙撃兵を屋外に追い出そうとする間、多くの防御側のチームメイトが必要です。発煙手榴弾はいくらあっても足りません。橋の周りは完全なキルゾーンであり、最終的に仕事をやり遂げるには自分と残りの部隊を犠牲にする必要があります。
「アプローチレーンを封鎖することが鍵となり、カバーを破るプレイヤーを切り刻みます。」
歯を食いしばってなんとかできれば、補給廠を破壊できるだろう。枢軸軍が出現してあなたを一掃しようとしている間、あなたは爆弾を装備してそれを守る必要があります。ここにバリアを構築し、賢明であればそれを使用して敵を特定のエリアに集め、他のチームメイトがチョークポイントとして使用できるようにして、他に行くところがないプレイヤーを削減することができます。これは私たちにとって非常に接近戦になり、ショットガン、SMG、ピストル、スペードが最も信頼できる武器でした。
フェーズ 4 は、マップ上で戦車を護衛する同盟国にとっての最後の追い込みです。近くに立つと飛び出しますが、離れると後退します。誰も戦車を運転することはできませんが、戦車は素早く動き、搭載された砲を使用して激しい砲撃を行うことができます。これに、戦車を遮蔽物、大量の煙、機知として使用するチームの残りのメンバーと組み合わせれば、そのペイロードを驚くほど早く目的地に届けることができます。これは、強烈で容赦のない、しかし決して安っぽいモードの素晴らしい最終目標です。
私が興味深いと思ったのは、それが犠牲を要求するということです。ここにはキルストリークはなく、キル死亡率やそのためのポイントスコアにはほとんど重点が置かれていません。重要なのはスキル、決意、そして何の助けも必要とせずに目的を達成することです。特に橋を固定するフェーズでは、前進して成功するために意図的に兵士を犠牲にするように求められているように感じました。一部のプレイヤーが統計に執着しているのがわかります。
これは戦争モードのマップの 1 つだけですが、もっと見たいと思っています。目標を変更すると、全員が気を引き締めることができ、ある目標から別の目標に移動してもゲームプレイが新鮮になります。それは忙しく、変化に富み、混沌としており、平均的な K/D でデスマッチをつまずくよりもはるかにやりがいがあります。
長年にわたり『コール オブ デューティ』に埋め込まれてきた壁走り、二段ジャンプ、ばかばかしいレーザー兵器の裏側を見ることができて、どれほどうれしいかということに気づきました。それは完全に新鮮というわけではなく、見慣れたものであるとさえ言えます。確かに、ビデオ ゲームには革新的なものはあまりありません。しかし、戦争モードが生み出すスリルは、ここ数年感じていなかった『コール オブ デューティ』の話題を再び呼び起こしました。私たちが戻ってきたことをとてもうれしく思っています。ダートにかかとを突っ込み、目標は一発で勝ったり負けたりしました。
コール オブ デューティ: 第二次世界大戦さんのプライベートベータゲームを予約した人を対象に、8 月末と 9 月初めに実行されます。 『Call of Duty: WWII』は 11 月 3 日に PC、PS4、Xbox One でリリース予定です。