カマリロ:Crysis 2 は PC をコンソールに持ち込んだものであり、「その逆ではない」

~についての扇動的なコメントをなだめるリッピングCryEngine はマルチプラットフォーム開発とは別に、Crytek の Nathan Camarillo 氏は次のように述べています。クライシス2はコンソール向けではなく、PC の強みに基づいて構築されています。

「基本的に、私たちは PC のルーツから始めて、その後、コンソール上でその種のゲームプレイとゲームプレイ エクスペリエンスを作成するために、私たちの意志に従ってコンソールを使い回しています」と彼は語った。ゲームオンネット

「…その逆はありません。コンソール ゲームを入手して PC に持ち込むつもりはありません。」

カマリロ氏は、テクスチャ メモリの増加、処理能力の向上、HD 解像度を上回るハイエンド PC バージョンが「もちろん」どちらのコンソール プラットフォームよりも優れていることを認めました。

「[コンソール バージョンは] 見た目は素晴らしく見えますが、[Xbox 360 は] 5 年前のハードウェア テクノロジです。すべてが最大限に活用された PC バージョンは、まったく驚くべきものです。」

製作総指揮者はまた、CryEngine に関するコメントを繰り返し、今度はチームがその内臓を引き裂いたと述べた。

Crysis 2 は本日米国でリリースされ、金曜日にヨーロッパに到着します。初期のレビューではそれが示唆されています全く素晴らしい