コーラスレビュー進行中 – なんと嬉しい年末のサプライズでしょう
コーラスは常にその重量を超えたパンチを繰り出します。
スペース アクション ゲーム Galaxy on Fire のドイツの開発者である Fishlabs が、その最高傑作となるであろう作品を携えて戻ってきました。コーラス。チームの新しいスペースシューターの初回からXboxショーで発表されました、プレゼンテーションはすぐに注目を集めました。疑問の残るタイトルのスタイルはさておき、トレーラーを見てプレイしたくなりました。
Chorus は今日リリースされ、数日間プレイしています。まだスコアを付ける準備ができていませんが、私がこのゲームで過ごした非常に楽しい時間をここでお話したいと思います。
Chorus は非常に単純なスペース シューティング ゲームです。あなたは船に乗っており、主に船に搭載された武器を使用して問題を解決します。この場合は、プログラム可能な物質のように見えるものから現れます。
宇宙ゲームでは、厳密なコントロールと印象的な操作をいかに簡単に実行するかというバランスが常にうまく取れているわけではありません。開発者がゲームを設計するときにどのような制御方法を念頭に置いていたかを考慮すると、これはさらに複雑になります。コントローラーで夢のようにプレイする人もいますが、マウスを使用すると絶対に壊れます。他のものは PC ファーストであり、マウスの精度を中心に設計されています。
Chorus は、どちらでも快適にプレイできる珍しい種類のスペース シューターの 1 つです。私は、マウスを使うほうが快適なので、マウスを選びました。内側と外側の円の動きに対して個別の感度を設定でき、一般に、速い動きについていくときにわずかに助けてくれるほど賢い機能です。
このゲームはアーケード側に少し傾いています。たとえば、上昇/下降用のボタンがないため、高度を制御し、同時に目標に向かって照準を移動しようとする場合、特定の状況では扱いにくくなる可能性があります。それにもかかわらず、これはほとんどのアクションに支障をきたさない制限です。
(飛行メカニズム以外で) 最初に気づくのは、コーラスの知覚を持つ船、Forsaken です。この船は、銃を搭載するクールなデザインであると同時に、パートナー、仲間でもあります。
ゲームの主人公であるナラは、Forsaken と常に会話しています。彼らは、より大きなストーリーのビートについて話し合い、銃撃戦中にお互いの動きを補完し、戦闘の熱さの中で見逃してしまうかもしれない危険を訴えます。それはこのゲームの最高の特質の 1 つです。ペアの異なる性格により、これらのチャットは予測可能ではなく興味深いものとなり、全体を通じてそれぞれについてより多くのことが明らかになります。
Chorus の最も興味深いメカニズムは Rites であり、本質的にはナラが自由に使える能力です。テクノ宇宙カルトの元メンバーとして、彼女は感覚を高め、物理的世界を超えて見るように教えられてきました。
これらは 6 つの力として現れ、どれも同じように非常に便利で、非常に楽しいものです。ゲームは、すぐ近くにある収集品を強調表示したり、地図上で近くの目標をマークする幅の広いパルスを送信したりできるスキャンから始まります。ゲームのマップは開発中に放棄された不完全な機能のように見えるため、後者は実際にはほとんどの分野で非常に便利です。それは多くの場合、目標が隠れる霧のような雲の混乱であり、そのレイアウトは単独で役立つほど明確でも特徴的でもありません。
一般に、Chorus は目標を設定して追跡するという点でうまく機能しません。セカンダリ ミッションをマークし、十分に近づいたらゲームが近くのメイン ミッションに自動的に切り替わるのが一般的です。特定のサイドミッションで何度もこのようなことが起こったので、完全に放棄しました。
3D マーカーはすぐに消える傾向があり、HUD に戻すには一定のパルスが必要です。特にこれらのセクターが非常に大きくて密度が高い場合、これは少し面倒です。目標自体ももう少し明確にする必要があります。場合によっては、次に何をすればよいのか全く分からないまま、目的の場所に到着することがあります。説明がこのパズルの解決に役立つことはほとんどありません。パズルが何を望んでいるのかを理解するか、諦めて次に進むかはデバイスに委ねられることになります。クエストメニューもめちゃくちゃです。現在何を追跡しているのか、またどのクエストが他のクエストから発生したのかを把握するのは少し難しいです。
私は Chorus の発見の感覚が大好きです。特に、さまざまな環境にさまざまなサイドアクティビティがあり、特定のエリアがどのように階層化されているかがわかります。人里離れた道を旅すればするほど、拾い物や伝承が得られることがよくあります。しかし、時々正しい方向に導いてもらうと助けになるでしょう。
Rites の導入ペースは必ずしも明らかではありません。ストーリー スレッドの終わりに到達しているように見えても、新しいストーリーを発見することなく何時間もプレイしているように感じることがあります。 Chorus の散発的な構造を補うのは Rites 自体であり、これは私がこのゲームをプレイした時間のハイライトの 1 つです。
2 番目の儀式では、あなたを自由に漂わせることができますバトルスター・ギャラクティカ、船の勢いを利用して急旋回を行うことができ、大型船を相手にする場合や空中戦で爽快感を感じる場合に非常に役立ちます。他の儀式は、敵の背後に位置するなど、戦闘において独自の利点をもたらします。
これらの力をさらに獲得すると、コーラスではすべての儀式の習熟度を実際にテストする新しい敵のタイプも導入されます。もう 1 つのハイライトは巨大な戦艦で、それぞれを撃破するには特定のプロセスが必要です。一部の人にとっては、シールド ジェネレーターを破壊し、その後船を内部で操縦してコアを狙う必要があります。他のステージには、完了までに数分かかる可能性のあるさらに多くのステージがあります。
このような瞬間は、あなたに多くのことを要求すると同時に、あなたがどのようにアプローチするかについて主体性を提供するため、常にスリルがあります。
ゲームの後半では、さまざまなタイプの船が一緒に出現し始めます。多くの場合、守るべき目標を重い巡洋艦が攻撃する中、軽いクラスが妨害を行う編隊を組んでいます。コーラスには時折、地雷敷設ドローンやその他のユニークなタイプのドローンも混在しており、それぞれに異なる方法で対処する必要があります。ゲーム終盤の戦いの中には、生き残るために儀式を常に切り替えなければならないものもあります。
儀式には物語の目的もあります。ナラの暗い過去と和解すればするほど、より多くのことが解き明かされていきます。これは物語が進むにつれて徐々に起こります。彼女のトラウマの核心を掘り下げることなく、一部のシーンが少しドラマチックになりすぎたとしても、キャストは概してこの葛藤をうまく描写しています。 『Forsaken』にも独自のアーカーが登場しますが、これは物語全体の中で私のお気に入りの 1 つです。
Chorus では進行はかなり直線的です。これらのストーリーで義務付けられた力を超えて、あなたは他に多くを稼ぐことも、世界中でそれに遭遇することもありません。世界中で見つけられ、クエストの報酬として与えられるコンポーネントを使用して船をアップグレードできますが、ゲームを開始してから数時間ですべてを確認できるようになります。残りは単なる改良版です。武器も同様です。最初に取得する 3 つのタイプだけが得られます。残りはそれらの異なるバリエーションです。
それはゲームに悪影響を与えるほどではありませんが、多様性を妨げます。特に戦闘が非常に満足のいくものであるため、奇抜な SF 武器を試してみたくなるでしょう。
ストーリーが最終的にどこに向かうのかを確認するには、さらにプレイする必要がありますが、その仕組みとアクセスできるコンテンツの量に基づいて、自信を持って Chorus をお勧めします。また、PC でも信じられないほどうまく動作します。より鮮明なテクスチャが得られるのであれば、多少パフォーマンスが悪くても大丈夫だと思います。
テストしたバージョン: PC。発行者によって提供されたコード。 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Stadiaでもご利用いただけます。